剧情里的原神:魔神并起、神仙大战。游戏里的原神:抽取你的快递角色,去跑腿挣钱吧。 老*是来玩游戏的,不是来体验生活的。游戏世界跟剧情世界就差了亿点,也就一本玄幻小说的距离。
一位玩家的高赞评论
所以问题还是没有得到改善?
呃……那么就换种思路说吧,在今天第一篇文章作者提到了“问卷调查”这一个东西。认为官方要重视玩家了,认为策划已经知道了如今的种种问题。如果再不做出改变,恐怕将不是四五月份卡池低迷了,而是玩家对之后的原神更加失望。
特别是散兵方面,那简直骂惨了。本来人家的剧情也不是不行。(在玩家看来)剧情的硬整,真恶心。
至于流水方面也就是这一幕的发生。
这不是危言耸听!也不是为了散播焦虑!就这么说吧,对于有的玩家来讲流水的高低跟我没关系,但不少玩家看来就是喜欢研究,就能从卡池当中看到问题,更别说还在游戏中奋斗的各位了。
至于本期文章的主题也很简单,就是关于当下热度的下滑,枫丹的出现,它是否会满足玩家的预期。如果策划还是和以前一样继续设计的那么阴间,那活该被骂,或者说玩家的建议策划有没有听?
PS:说白了,官方大大不仅要赚钱。更是要在人设塑造、剧情设计、地图以及活动方面是否能不能做的更好,再加上星穹铁道的出现,给运营人员带来了不小的焦虑,导致了目前游戏的一些困境。
可过分的是啥,地图越做越阴间,看起来官方是努力了结果被玩家喷惨了,官方越是“努力”玩家越是摆烂。看似官方的行为是一个正向的竞争,结果令人无语……所以策划是不是选择性听取玩家的建议。看到“非常简单”就往困难增加,而载具系统已经被玩家说烂了,结果被官方无视了两年。
所以策划到底是怎么想的。
唉,反正作者不知道,只是说之前就已经有无数玩家反馈过了,以及其他各种方面的玩法以,结果策划根本没注意?