很多人质疑回合游戏真有这么多人玩?这个游戏就是战略性产品,米哈游的员工。最多的就是网易跳槽过去的,而且国内市场老二网易,最擅长的就是回合制,米哈游在和网易抢盘子争第二。而且其实回合制可能比大世界玩家还多。空之轨迹、仙剑系列、轩辕剑都是回合制,当年都很火的!
原神的模式问题,没有持久性,内容已经没有创新了,新鲜劲过了留不住玩家。从最初大世界探索的新奇,到无止境探索的乏味,从强力角色的从无到有,到角色已经满足大世界深渊后的无所谓。 剧情党只是小众,弱化社交。弱化副本刷刷刷,没有pvp,这种模式注定留不住人,土豪收集党也只会食尽鸟投林,原神如果不创新形式机制,注定会快速消亡。
最近只想玩蹦铁,原神都没登录了,月卡还有一百多天。原神半退坑状态了,前天昨天树脂都没动。还是崩铁好,叫我开拓者,我不认识什么旅行者。
原神在于现在的模式可玩性不高,持续性不强,现象级而已!不好玩的游戏谁去付出啊,游戏的根本逻辑是要好玩!是要有挑战竞技,要有重社交。 以开放大世界探索、收集为主的游戏,绝对不会长远。
原神剧情进展缓慢,加很多活动剧情又磨叽无聊还不能跳过,让人想吐,米忽悠骄傲的头啥时候能低下来。你主线剧情不让跳就不跳,那些无聊的活动剧情能不能给跳。
星穹比原神氪金的欲望强多了,想当年玩阴阳师的时候充了好几次600。原神一次也没充,回合制就是因为解放双手,让人有了氪金的欲望。
其实星穹铁道作为一个新游戏,有新鲜度很正常,原神就是太不上进了,开始摆烂,剧情活动总是喜欢事事皆三,绑定剧情,奖励还少。当你在一个游戏里面得不到快乐,也不是为了消遣时间而上线,只是为了签到和任务而已,那都很累人,就是倦怠感!
米哈游的抽卡游戏,同类型里一个是出货率低;一个是福利少,过节活动也送的极少。游戏初期为赚钱可以,但为留住玩家,应该改一改。游戏运营一年,流失不少。像新游《星铁》,很多玩家充个648,五星都没出,或者出一两个。直接弃游了。
原神开服就玩,才凑齐了大部分5星。这星铁太坑了,UP池10个10连没出,陪绑的3个4星都2命,3命了。常驻池20个10连,姬子1命,其他没出。大部分人一个首充648都没出1个或只出一个五星。我就是不想上图了,非酋丢不起那人!