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《黑神话:钟馗》可不是《黑神话:悟空》的DLC或者续作,而是全新的独立项目。目前它还处于早期开发阶段,暂时没有实机内容展示。选择钟馗当主角,游戏科学说是想追求差异化体验和叙事创新。美术总监杨奇的灵感来自一个梦,梦里黑脸红须的怪人牵着老虎,一考证,和明代“骑虎钟馗”形象很像,这才有了创作构想。制作人冯骥也表示,团队不想局限于DLC,更想从零开始打造新体系,虽然未来也会回归孙悟空的故事,但这次想先大胆尝试。
钟馗在中国传统文化里那可是大名鼎鼎的驱邪之神,比孙悟空出现还早800年,在唐代形象就基本定型了。他不只是捉鬼,还是道教的“万应之神”,春节能镇宅,端午可斩五毒,民间甚至觉得求福得福、求财得财。预告片中的蝙蝠、小鬼抬剑、骑虎等元素,都能在传统民俗和明代绘画里找到出处。

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从风格上看,《黑神话:钟馗》延续了前作暗黑诡谲的美学风格。但主题更阴森深邃,融入了方言念白、陕北说书古音这些西北民俗风情。游戏可能会深入描绘阴曹地府这些场景,以“以鬼治鬼”为核心构建叙事空间。钟馗作为判官,按照“四不四无”原则量刑,这能给游戏带来独特的道德审判和轮回机制。
游戏科学把原“黑神话:悟空”社交媒体账号改成“黑神话”,看来是铁了心要构建“黑神话宇宙”。早在2020年,他们就注册了“黑神话:姜子牙”“黑神话:小倩”等商标,以后说不定还会有更多基于中国神话传说的作品。

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《黑神话:钟馗》公布后,玩家们都炸了锅。有人觉得这创意太妙了,能挖掘更多中国神话的魅力,也有人担心钟馗的知名度不如孙悟空,游戏能不能成功还是未知数。在我看来,游戏科学敢走出这一步,真的很有勇气。中国神话传说就是一座巨大的宝藏,不应该只盯着西游题材。开发钟馗这个题材,不仅能给玩家带来全新的体验,也是对传统文化的一次深度挖掘和创新表达。而且从文化输出角度看,《黑神话:悟空》已经证明了中国神话美学的影响力,《黑神话:钟馗》说不定能把中国的鬼怪文化推向世界。
当然,挑战也不小。要把钟馗这个相对小众的文化符号,用游戏的方式让全球玩家理解并接受,难度可不小。不过,有挑战才有进步。就像很多人说的,真正的文化输出,不是简单地展示符号,而是用当代的语言和全球视野,唤醒传统中的精神故事。《黑神话:钟馗》正在做这样的尝试。

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从悟空到钟馗,黑神话系列正在一步步构建属于中国的神话宇宙。这不仅仅是游戏的创新,更是文化的传承与新生。期待未来,能在游戏里看到更多中国神话角色的精彩故事,也希望中国游戏能借此走向世界,让全球玩家感受中国文化的魅力。你对《黑神话:钟馗》有什么期待?欢迎在评论区留言讨论!