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新体验黑神话悟空动作RPG:创新挑战并存

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新体验黑神话悟空动作RPG:创新挑战并存

在夏季游戏节尝试《黑神话:悟空》时,我本以为这是一款标准的魂类游戏,背景却更加奇幻。然而,开发者Game Science并不想将其定义为传统意义上的魂游,他们更愿意称其为动作角色扮演游戏。

从一开始的战斗演示中,我就感受到了与众不同的节奏。游戏中的攻击快速而连贯,轻击让我能迅速对敌人造成连续伤害。尽管有个不那么灵活的重击招式,但整体上鼓励玩家持续进攻,而非躲藏防守。没有格挡或反击系统,只有翻滚闪避,起初略显生疏,但在高强度的BOSS战中,这种激进的速度感正合我意。

在短短90分钟的试玩中,我窥见了《黑神话:悟空》深度的冰山一角。丰富的技能树隐藏着能彻底改变战斗方式的升级选项,比如独特的攻击姿态。如我解锁的那个坐于法杖顶端的招式,越坐越大,释放时威力惊人。游戏中的魔法同样富有创意,如冻结敌人的法术和变身攻击,让人期待更多新颖玩法如何塑造游戏的独特身份。

关于是否称其为“魂系”游戏,每个人可能都有自己的解读。虽然死亡会扣除一半货币,但没有传统的复活机制;游戏中的神殿更像是检查点,而非资源收集地。角色的成长依赖经验值和技能点,保持着传统RPG的平衡。总的来说,《黑神话:悟空》介于两种类型之间,像今年的《星际剑痕》一样独特。

新体验黑神话悟空动作RPG:创新挑战并存

对于喜欢挑战的玩家来说,游戏中的BOSS战绝不轻松。例如湖中人类的水下对决和隐藏的青蛙BOSS,都考验着玩家的反应和策略。虽然难度不小,但魔法这样的工具为战斗增添了策略性,让挑战更具趣味性。

对我这个既爱又恨魂游的人来说,《黑神话:悟空》无疑提供了更为适合的速度和创新。结合中国神话背景的视觉吸引力,这款动作RPG的未来值得期待。游戏将于8月20日在PS5和PC平台上正式发布。

Post by Tom

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