如今,摩尔线程的MTT S80、MTT S70两款游戏显卡,已经正式支持OpenGL 4.0 API。官方也放出一段视频,演示了MTT S70对于OpenGL 4.0核心功能之一曲面细分(Tessellation)的支持情况。
一个场景是利用标准的细分着色器,对地形数据进行实时细分操作。在不增加额外数据量的前提下,渲染出更为复杂的形状、表面,模型呈现效果更为柔和、真实。
另一个场景是大家非常熟悉的Unigine Heaven,开启曲面细分后。地面、水面、建筑、物体的呈现更加细致,细节更加丰富,真实感更强。
目前,摩尔线程MTT显卡对于OpenGL 4.0的支持仅限Linux系统,后续将登陆Windows系统。