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原神深渊难度次次拔高,原石奖励却没增加,为何不开13层?

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3.7深渊可谓是让玩家们记忆犹新,深渊难度次次拔高,这是在为后续的角色数值膨胀做准备吗?现如今的深渊基本就是十一层之前可以做到满星,十二层难度骤升,可以说是毫无体验。


原神深渊难度次次拔高,原石奖励却没增加,为何不开13层?


特别是本期深渊的三位深渊使徒,妥妥的永冻队,让玩家绝望的存在。


策划将深渊的难度提高却不增加奖励,导致很多玩家高练度的角色在深渊无用武之地。不得不去练一些能应对现有环境的角色,这也很容易导致玩家好不容易练起来一个角色结果用不到几次就被退环境,这种恶性循环是很容易让玩家弃坑的,特别是对于执着于满星的玩家。


原神深渊难度次次拔高,原石奖励却没增加,为何不开13层?


如果想要拉高深渊难度为何不出一个十三层?十二层之前继续保持玩家努力点就能满星的难度,再开个十三层去给氪佬不就好了,何必恶心所有的玩家呢?


原神深渊难度次次拔高,原石奖励却没增加,为何不开13层?


以此次深渊为例,很多主流配队都打不了只能将角色拆开来打。而且本期深渊强抬某些角色,例如散兵、草神、钟离这些角色在本期深渊表现极佳,特别是草神的使用率高达97%,这相当于接近百分百了。


原神深渊难度次次拔高,原石奖励却没增加,为何不开13层?


策划这么做的目标是想打乱现有配队逻辑吗?为打一次满星深渊而放弃最佳配队?别忘了,深渊的奖励不多。执着于这点奖励的更多是平民玩家,平民玩家能凑出两队高练度的队伍已经十分困难了,还要将这配队拆开来打,这谁受得了啊,反观氪佬反而对这些奖励不在乎,本身就是单机游戏,把玩家打扒的不是玩家,反而是官方,这是不是有点说不过去了?

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