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原神版本更新到3.6,进步还是退步?

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原神一路更新来到了3.6版本,游戏还是持续着上亿流水的强势收入,而且可以预计游戏每年更新一个元素国家的方式至少还能运营个3-5年左右,但是长期运营带来的优点和缺点还是比较明显的。

先礼后兵,先说进步的优点:

原神版本更新到3.6,进步还是退步?解密前原神版本更新到3.6,进步还是退步?解密后1、场景设计

关卡解密的进步在游戏初期,蒙德和璃月的开放世界基本都是同一平面,没有什么弯弯绕绕的解密设计,基本就是简单的几个操作的组合和重复,看似符合玩家开荒初期的需求,其实是运营初期米哈游在关卡设计上没啥经验,开放世界里地图上的关卡还是要以副本的形式出现。

而到了稻妻,米哈游开始了尝试,增加了解密的难度和地图的复杂性,不过对于手游而言,难度加的有点太大了(打石头、转盘定位的解密虽然设计的不错,但是不适合手游),而且大世界敌人的难度也过于强了,让不氪金的玩家有些难以适应(用狼崽开荒表示真的难打)。到了须弥,米哈游经过两年的沉淀,关卡设计和场景设计终于有了突破,解密副本直接融入了大世界,须弥开始剩下的副本很多都是变成了进去直接打怪拿奖励,其实等同于传送点使用了。

而沙漠地图的三次更新每次都在进步,从赤王陵墓的墓穴解密,到千壑沙地的神之棋盘的三段式解密,再到最新的甘露花海的环形设计。解密的方式也在进步,从赤王陵立体空间的解密,到千壑沙地的流沙动力和光线解密,再到甘露花海的飞行伙伴解密,玩法都是不同的,而且技术也都在进步,特别是3.6的飞行伙伴,这其实就应该是派蒙做的事情,可惜只能到现在才实现。同时场景剧情完成后,带来的明显的场景变化也让人惊喜不已,赤王陵,神之棋盘和荼泥黑渊的变化都是相当惊艳的。

原神版本更新到3.6,进步还是退步?剧情前的荼泥黑渊原神版本更新到3.6,进步还是退步?剧情后的荼泥黑渊2、没了

接下来就说说变多的缺点:

1、剧情问题

剧情问题其实是原神后续很难解决的长期问题,更新了这么多的地图以后剧情已经相当长了。但是新地图的每一段剧情又相对比较独立,而且同质性和低幼化相当明显,最重要的是还不能跳过。你如果是新玩家,这一路打下来,真的是要有耐心的,而且后面4.0以后还会继续增加地图和剧情,这是极其劝退新玩家的。当然米哈游特地加入了每个章节的纠缠之缘奖励,但是感觉作用不明显。另外就是非主线剧情比较拉,3.4版本剧情其实一开始就知道主母肯定是坏的,一路强推下去,3.6又来一个帮手,一看就是坏人,还是要强推下去,基本就是每个地图都有个人等待着被背叛,然后和主角做朋友,这种剧情一次真的够了,一直这样太重复了,还不能跳过,这感觉是一种傲慢。

原神版本更新到3.6,进步还是退步?巨大的须弥地图原神版本更新到3.6,进步还是退步?永恒绿洲2、探索限制问题

游戏限定了很多探索的方式必须完成剧情,不完成区域任务很多东西无法解锁,在游戏初期,是可以用等级和怪的难度来限制玩家探索的,但是满级以后没有了这个限制,反而加入了很多设定上的限制,从3.0版本的乐谱,3.1版本的石板,3.4版本的镇灵直到3.6版本的花灵,不做区域任务就无法探索地图,更有甚者很多活动都开始限制要完成主线才行,极大的限制了玩家的自由度,相对而言,这也算是在教玩家玩游戏的傲慢。

原神版本更新到3.6,进步还是退步?赤沙石板原神版本更新到3.6,进步还是退步?镇灵3、大地图奖励内容过少

这点其实前期就有,但是越到后面越明显,首先是后续探索和解密难度增加后,宝箱的等级并没有啥变化,常常是一通操作下来一个普通宝箱,反而是一些简单的地方给的宝箱特别好。其次是宝箱奖励一直没有进步,不管啥宝箱,都是开不出金色圣遗物的,之前连神庙副本也只是给紫色的,最近版本终于给了几个金色的。这都须弥了,宝箱是否也可以升级下,圣遗物这东西随机性这么大的,华丽宝箱出几个不过分。最后是探索收集物的增加,但是奖励没有太大变化,蒙德神瞳只有66个,璃月131个,稻妻181个,到了须弥达到了惊人的271个,说实话有点过多了,而奖励还是10个等级的神像,其实换成20个等级增加奖励内容也是可以的。

原神版本更新到3.6,进步还是退步?完全探索越来越难4、氪金问题

氪金问题其实一直是手游最被诟病的地方,而原神极其严重。一般五星角色小保底80抽左右,大保底160抽,要知道原神一抽是16元,即便充值双倍,运气不好的话,氪金需要1000多元才一个角色,而武器池更深,运气不好240抽才出定轨,差不多2000元一把武器。这其实是一个很夸张的金额,而且游戏中的深渊玩法至少需要2个队伍,8个角色,虽然不氪金当然也可以打,但是需要的肝度和操作就会高很多,当然这也是原神源源不断的流水的来源。

而原神角色强度的设计也是相当讲究玩家的消费心理的,一般0命给一个可以玩但是有缺点的角色,然后1命1命的补充数值和机制,直到6命,一个满命角色要抽到7次,几千就这样下去了,这其实对比其他单机和网游的收费方式是相当夸张的,甚至带着点赌博的因素在里面。

对比同样玩过上千小时的命运2,你能想象加拉尔号角或者挽歌要80抽保底出,perk要继续抽来升级,然后催化还要继续下其他池子抽么?只能说棒鸡不会赚钱。命运2一年的dlc+4个季票也才300左右,就可以享受到游戏里全部的机制了,而原神即便只是一年的小月票就要360元,加上大月票一年9次左右又是612元,而要买角色买武器除了每天上线肝,可能还要继续氪金。而腾讯的两款最赚钱的手游,卖的都是皮肤,是实打实的可以不花钱,而且反而是高社交属性的游戏。

原神的社交属性基本可以理解为单机游戏的多人模式,没有排行榜,没有pvp,但是还能有这样的流水只能说国内外真的没有二次元游戏的竞品。

原神版本更新到3.6,进步还是退步?抽不起

作为一个也玩了上千小时的游戏,希望原神可以持续更新下去吧,虽然在单机区很多玩家看不上这样的游戏,但是国产游戏还是需要有这样的大厂来提升技术的,没有当年腾讯下的斗战神,也不会有现在的黑悟空了。对新玩家建议入手筹划组建难度较低的雷国(雷电将军,行秋,班尼特,送的香菱),雷电将军没出可以用重云代替,全4星阵容,3.6下半可以抽甘雨,大地图探索好用,同时璃月角色升级材料容易拿到。

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