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原神:揭示这三个情况,离被批评不远了

来源:无极安卓网
6月的最后一天,出现了原神三件争议事,掺杂了大量的吐槽。

先说第一件,数值膨胀表图被人晒出。

原神:揭示这三个情况,离被批评不远了


按照“小助手”的内容说法,原神深渊数据总体是持续且缓慢膨胀的。

相比较于开服,深渊怪物的血量从开始的350W,已经到了现今的900W。

原神:揭示这三个情况,离被批评不远了

大家可以看图表,递加规律明显:深渊血量膨胀主要的根据大版本的迭代更新。趋势于新角色的玩法机制。

简单地说,就是为了抬版本新角色,抑制老角色输出环境进行的一类机制变化,机制没迭代,血量满上。


也是6月初旬,网络上那次“3.7既有血量,又有破盾,成为历史最难深渊”痛骂的主要成因。

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虽然有人反驳:这就不是数据膨胀,原神怎么可能膨胀,不看机制和抗性毫无意义。

但你不能否认,自须弥版本后,原神深渊满星的玩家在急剧减少,或者明显感到满星困难等事实。

深渊满星通关的有效时间减少,对DPS的需求更高,这多少算是一种变相的膨胀吧 。

第二件事,日服玩家都在说“七圣召唤”。

原神:揭示这三个情况,离被批评不远了


说得多,不见的是好事,可能也是坏事,尤其是被日服玩家反复提及的原神比赛。

“七圣召唤”在国内做了不少宣发和活动比赛,但是热度与关注情况已是惨淡。运营们便把目光投向了海外——日本线下将举行“七圣召唤”比赛。

原神:揭示这三个情况,离被批评不远了

同样的宣传和设立看奖金,只是日区玩家似乎有些看不上,觉得游戏官方是自讨没趣。

原因无他,一是赛事娱乐不足;

二是奖金仅仅500万日元,看不起谁?

第三件事,原神的剧情已经达200小时。

原神:揭示这三个情况,离被批评不远了

是的,有部分玩家进行了计算,发现直到3.8版本为止,主剧情总时长有200小时,不包括传说任务以及邀约任务。

如果允许玩家通过点击鼠标直接实现或者加速文本对话等方式,时间应该还能对半砍。

嗯,1000小时也不少了,但真正重要的剧情却不多。

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所以,在探讨后的舆情上,网友吐槽的言论更偏向,剧情的冗长和不可跳过逐渐令人糟心。

甚至近几日,在某乎上出现了吐槽精评:

从稻妻开始,原神深陷一个矛盾,明明玩家应该是花时间去探索,原神用心打造的开放世界,结果时间却是浪费在大量的重复跑图,莫名其妙的解密,无意义的NPC对话,繁冗的过场动画,烦人的点来点去。

这是希望官方去优化。

热情渐淡的情况下,三年的冗长剧情,确实让大部分老玩家有苦难言。

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