铁道突击队的卡池和原神基本一致本来是个坑点,毕竟回合制游戏还搞专武多少有点茅房里撑杆跳。过分但架不住人家的常驻五星武器可以直接兑换啊,常驻池角色虽然换不了,但是当常驻池抽够300抽的时候可以直接任选一个常驻五星角色,有一说一之后角色出多了,大概率和原神一样常驻角色强度普遍一般,但好歹也是个五星啊,原神你没有心啊,别说三百抽,六百抽给一个也算一回事啊,画大饼你不会吗?你倒是画一个啊!更何况别说300抽了,开服玩家们估计你搞个1000抽也都能换了吧?建议原神下次周年庆最好带上自选五星……
随身任务与合成虽然说铁道毕竟不是开放世界游戏,只是个回合制,但随时可以调出派遣任务和日常确实香,每天调戏打断凯瑟琳的施法也算是提瓦特大陆乐趣之一,可日子久了也会腻味不是?一时的新鲜哪里比得上长久的方便,可能原神是为了大世界的沉浸感吧,不过在长草期每天狂点和凯瑟琳的对话框也确实足够暴躁,但就算交任务不说,随身的合成台也香得很啊!想想浓缩树脂打本时用完了,传送回去合成的狼狈模样,泪目啊!
传送点自动激活传送锚点在星穹铁道使用也便利起来了,靠近后会自动激活不再需要手动交互了。回血也是瞬间触发,可以设置比原神更细节的回血限制,很多旅行者还挺馋这个的,但在我看来却一般般,铁道只是有探索内容,归根结底是回合制游戏,原神不一样,他需要你去自己交互神像来解锁点亮地图,这是增加代入感的一个重要手段,更何况原神的神像在前期还要收集神瞳,但不得不承认,话是这么说,香是真的香。
游戏模式差别很多旅行者现在在调侃,说原神不好的地方铁道都改了,宝箱都能自动拾取;也有的开拓者觉得铁道这破游戏一个跳跃都不给我加,椅子什么的都不能坐,垃圾!实际上,两款游戏性质不同就决定了设计上很多区别,比如原神的大世界需要你去手动捡,亲自交互很多东西来增加大世界带入沉浸感;铁道归根结底是回合制玩法搭配箱庭式地图,不管是地图探索还是功能性交互都突出一个相对便利,所以两者的优缺点部分改进肯定是有利于游戏体验的,但要是让原神照改成铁道的样子,真不一定是个好事。
新联动还有个新的联动还是和ZFB,只不过上次主角是原神,这次变成了铁道,同样靠出行奖励来兑换星琼,直接在上面搜索铁道即可参与活动,原神的联动也还没结束,还没搞的旅行者和开拓者们别忘记兑换奖励!
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