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有多少人觉得原神沙漠图是败笔?游戏玩家评测揭露其真相

来源:无极安卓网
标题的起因,是最近外网掀起了一波《原神》退游潮——当然不是那种永久退游,单纯只是最近几个版本有点过于枯燥,他们打算等4.0出新图了再回来玩。比较让人意外的,这种观点在国内也引起了不小的共鸣,从NGA到贴吧到微博再到米游社,不少旅行者也表示自己有同感。

不仅如此,这场退游潮更是在今天达到顶峰,一位日服《原神》的作者发了一个开骂米哈游的视频,标题可能都没法过审的那种。目前视频播放量高达14万次,有1700多条回复,评论都在说油管主把自己想说的话都说了出来。

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总结下这哥们的视频内容,大概就是,“我觉得原神大世界探索的优点是看着美丽的景色,轻松愉快的进行探索,这一点蒙德和璃月就非常优秀,但是从稻妻开始各种黑暗的场景和麻烦到死的解密就充斥着整个游戏。本来以为到了须弥雨林这些状况会好转,结果直接来了个无趣的沙漠,神瞳的数量也是直接倍增,真的不需要你做那么多复杂的解密,像原来一样简单一点就可以了。”

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除此之外,诸如“男角色总是穿着不符合本人年龄的短裤、强硬的把肌肤裸露出来”、“不要把运营的XP做到游戏里面”、“男角色为什么全员都这样”、“最近的台词太长了。多余的对话太多了”、“能不能减少文本量,或者干脆跳过剧情”、“现在的原神与其说是动作游戏,不如说是轻小说游戏”的吐槽,也引发了不少海外玩家的共鸣。

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事实上,类似这位暴躁老哥的指责,在国内外都并非少数。从3.3开始,越来越多的沙漠地图不断加入,以及解密的复杂程度飙升,导致很多旅行者的游戏体验非常糟糕。最典型的,就是须弥的地上地下结构,让很多方向感较差的旅行者感到茫然,尤其很多地方还要解锁传送锚点才能抵达,这和以前的地图相比非常不自由。

这里简单做个总结,海外玩家对于《原神》当前版本的不满。主要集中于以下几点:“活动的迷你小游戏太多”、“新地图全是沙漠”、“每日任务对话冗长”、“神瞳奖励和难度不匹配”、“七圣召唤过于无聊却变成了主要活动”、“常驻池像崩铁那样加一个保底”、“任务列表显示混乱”、“地下部分需要地图”。

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不难看出,海外玩家吐槽的点,其实也都是国内玩家过去几个月里讨论烂的话题。可以说,大多数玩家们对于《原神》和米哈游的不满,并不因为国籍、民族的区别而有所不同。当然最为关键的,还是3.3开始主线任务越发离谱,尤其是对草神纳西妲的性格塑造,严重破坏了剧情观感。

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关于这些问题,《崩坏:星穹铁道》那边确实是公认做的更好。特别是男性角色人设那部分……相比《原神》这边大把的短裤汉子,丹哥、杨叔、景元真的是性格和人设都很优秀——而且说真的,《原神》的一斗和钟离也是差不多的风评,可见米哈游不是不会做男性角色,单纯只是《原神》这边最近似乎走歪了。

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但不论如何,海外和国内玩家对《原神》和米哈游的不满,本质上还是对这款游戏的热爱。也希望米哈游能认真倾听广大旅行者们的诉求,在后续版本针对玩家痛点及时改进,让提瓦特大陆变得越来越好才对。也只有这样,《原神》作为近些年少有出圈的二次元手游大作,才能更加健康的继续发展。

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