
不到一天时间,该预告片仅在B站就有着近千万的播放量,并且还在持续增长中。
主创团队制作人冯骥也发布了长文,向玩家讲述了开发团队为什么没有借着黑猴的热度。推出更容易成功的《黑神话:悟空》DLC,而是选择先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
冯骥表示,有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。团队也是想把更多更好的内容带给玩家,所以内部在开了很多会之后,还是决定先做《黑神话:钟馗》这个全新的游戏。

但是,团队并不会放弃黑猴的DLC项目,“悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。”

据了解,目前《黑神话:钟馗》暂时还处于“只建立了文件夹”的阶段,暂时还没有实机演示视频,可以肯定的是将会延续单机+动作+角色扮演的模式,商业模式也会保持不变。
值得一提的是,目前官方在社交平台的账号已经从“黑神话:悟空”改为“黑神话”。头像也从猴子换成了钟馗,显然,游戏科学的黑神话宇宙已经开始启动,两大IP都初具规模,未来应该还会有更多的“黑神话”系列作品问世。

其实在此前,游戏科学就已经注册了黑神话系列的商标,包括钟馗、姜子牙、小倩等中国民间传说、神话故事的角色,黑神话宇宙在黑猴推出之前就已经开始计划。
当然,为保证作品质量,《黑神话:钟馗》这款游戏至少还要等个三五年才能问世,玩家们又有得等了。