很多人在之前都表示不玩七圣召唤,可是策划偏偏反其道而行之。不仅上线活动还举行比赛,让人难以理解。为什么该玩法不受玩家待见?其实都是原因的。
一、没有核心奖励
如果当任务没有原石、宝箱没有奖励,那么99%玩家会选择摆烂。因为玩家考虑的是拿奖励抽角色,而不是为了好玩而玩。
很显然七圣召唤就是这个情况,几乎没有原石奖励,但是又大力推广,所以一点效果都没有。如今众多玩家纷纷对这个玩法吐槽,甚至有人为了抵制卡牌游戏直接退游了。
为什么不设置奖励?策划其实就是为了让玩家不舒服罢了。你们不舒服他就舒服,就是这个道理。
二、玩法有一种无力感
在七圣召唤刚刚上线时就已经玩过几次,整体感觉就是非常的差劲。有一种无力感。卡牌本身玩的就是计谋,然后七圣召唤却是知根知底,输赢早就已经注定。
完全就是七分看运气三分看实力的游戏,很多时候少一个元素之力就会影响局面。看似不经意的卡牌,却能间接影响获胜关键。
打牌过程几乎没有体验感,感觉跟吃了榴莲一样有苦说不出。卡牌游戏做成这样还想让玩家喜欢?这完全就是空想。
三、大世界玩法才是最主要的
原神本身就是即时游戏,无论是打怪还是秘境都是随时操作起来的。然而七圣召唤却是需要漫长的等待,操作手法复杂就算了,根本没有任何想玩的欲望。
可以这么说,打牌半小时可能都抵不上打怪十分钟,宁愿和丘丘人玩捉迷藏也不愿意打牌。
现在策划好像就是为了恶心玩家,活动那么多什么就选择七圣召唤?游戏模式那么多,就不会创新?难道不能出自走棋模式?或者大逃杀模式?真的没眼看!模仿都不会模仿。
四、4.0版本恐怕无法扭转
很多人总会抱着很大的希望,觉得4.0版本之后将会扭转局面,到时候原神又会重回巅峰。真实情况并非如此,可能比现在还要惨!
因为策划可能对七圣召唤玩法进行升级,比如多增加角色卡片以及装备卡片等,不过实质作用很小。大部分玩家都不想玩,策划只是为了满足小部分玩家而已,所以注定失败!
#假期游戏厅#
总结:总体来说现在七圣召唤将会永久在游戏扎根,你不想玩也得玩。后面的活动可能还会继续加入七圣召唤,只有10个玩家有一个人玩就是成功,这或许就是策划想要的。
#暑期创作大赛#