盘点玩家最反感的四个设定,现在版本真的越更新越没意思了。不仅骗氪玩法还很拉垮!
一、喜欢用生僻字
不得不说策划的小心思完全用在起名字上,这样才显得高端是吧?比如鹿野院平藏的主题“心朝乂安”,你知道第三个字读什么?
查过才知道共有两个音,分别是yi或者ai,也就是没有指定表明!
除了这个还有材料和武器的名字,比如“螭骨剑”第一个字你是不是li?其实念chi。“破旧的刀镡”第四个字怎么读?你以为是tan?其实念xin!
不理解为什么要设计那么复杂,难道外服也是这样?
二、深渊就是骗氪
很多人可能不理解为什么深渊难度越来越大?普通玩家几乎不可能通关!
其实设计难度大的本质就是骗氪,仅此而已。目的很简单,如果谁都可以通关就没人氪金抽角色抽武器了。如果大部分人都无法通关,他们就会肝,肝不了就氪金。
很多人这个时候说:“我就打11层就不打了”。那只能说策划的目标客户不是你,因为你没有追求。人家需要的是氪金玩家,而不是充不了钱的平民。别人就是要通关12层深渊满星,猛抽角色、武器,这不就赚钱了吗?而你即使不打深渊都行,你看看策划理你吗?
三、洗白角色有一套
根据策划的思路,对于进入卡池的反派角色都要进行一波洗白。流浪者就不用说了,强行洗白,导致大多数玩家反感。
后面可能还有很多角色需要洗白,比如博士、公鸡等,愚人众执行官怎么可能放过?可能最后还要把女士复活,这样氪金的玩家又多了一批!
不要觉得洗白角色只是为了推动剧情需要,最大的核心还是两个字——赚钱。
如果博士上线你抽不抽?公鸡上线你抽不抽?女士上线你抽不抽?你不抽有的是人抽。
四、剧情没有看头
现在原神剧情真的没有看头了,主线故事一塌糊涂。好像重心偏移了,制作的不如以前。
现在沙漠剧情已经推到了精灵的之间的羁绊,请问这有什么意思?很多人可能任务都不做。尤其是看到沙漠地下迷宫,直接劝退。
回想起来璃月剧情、稻妻剧情才是引人入胜!现在的主线是什么牛马?看着都想睡觉。
总结:总体来说现在的版本真的是又破又烂,完全让玩家找不到归属感。如果继续这样下去,原神务必会走下坡路,到时候玩家该何去何从?
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