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为何原神4.0的荒芒系统学习星穹铁道被认为是最大败笔?

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原神新角色爆料之后很多玩家才发现,新增了一个什么芒荒系统。例如林尼这个新角色是自带芒始力的,而新怪物也是自带芒荒抗性条的,大致意思就如同隔壁的星穹铁道的韧性条一样,但是这个芒荒抗性还需要用对应的芒荒属性去打。为何原神4.0的荒芒系统学习星穹铁道被认为是最大败笔?

而老角色目前来看是没有新增芒荒属性的,那么打新的怪物就必须带新的角色。这也太离谱了,直接把老角色推入谷底。

而且隔壁星铁的韧性条做的也不好啊,只有对应属性可以破韧性,其他属性都无法破韧性,本来就已经够人吐槽的了。

这开服三年,原神摆明了是设计不好了,新角色的流水一个比一个低。为何原神4.0的荒芒系统学习星穹铁道被认为是最大败笔?

后续新角色丢个技能就可以有芒荒属性打伤害,老角色要先打多少伤害才跟得上新角色的输出?

策划目前就属于,数值机制没法控制了,又想要增加新角色的流水,但是新角色设计的一个比一个拉胯。为何原神4.0的荒芒系统学习星穹铁道被认为是最大败笔?

玩家不乐意抽取新角色,总该从策划自己身上找找原因吧,本来4.0枫丹角色的建模就足够人吐槽的了,没想到还有更加无语的新机制。

当然也有玩家会说,这是策划想分化赛道。老角色和新角色打两个不同的环境,而且可以老角色带两个新角色打新的体系。为何原神4.0的荒芒系统学习星穹铁道被认为是最大败笔?

然而,目前主流的万达,雷九和雷国,还有胡行钟和神鹤万心,踢掉谁呢?T0队伍不是走新赛道,而是直接被淘汰,满命的玩家直接哭死。

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