明日方舟近卫干员有哪些,《明日方舟》是一款备受玩家喜爱的策略游戏,其中的干员是游戏中非常重要的角色。而近卫干员则是这些角色中的佼佼者,拥有强大的战斗力和优秀的属性特点。在游戏中近卫干员可以扮演多种角色,如防守、输出、辅助等,对于玩家的游戏体验至关重要。因此掌握近卫干员的属性特点以及不同角色扮演方式,是《明日方舟》玩家必备的技能之一。接下来我们将进行近卫干员属性分析,帮助玩家更好地了解这些强大的角色。
明日方舟干员近卫干员属性分析
7月26日,新增宴,修改了许多用语,使描述更准确。
明日方舟公测时六星近卫数:1
明日方舟目前六星近卫数:4
明日方舟公测后新增六星干员数:5(以上数据截至文章初稿时的19年11月)
近卫方舟
Q.E.D
总论游戏目前实装了30名近卫干员。
近卫干员是战场上的多面手,集控制、伤害于一体,能完成延误、防空、刺杀、避雷等多项任务。
使用近卫干员是一门技术活。能用好就代表博士真正地渡过了新手期,可以自行探索游戏的方方面面。
近卫干员具体练几个,看个人的BOX。
一支队伍12个干员,加助战13个,每关可以同时部署的干员也有上限。24个近卫干员,能上场的真不多。即便是我,玩了半年多,依然感觉资源不足,无法全面培养。
所以,近卫培养,还是追求全面性、泛用性为好。
希望这篇攻略对您挑选近卫有所帮助。
挡一低费近卫车马炮中的车。
公开招募限定。在更新了“支援机械”词条后,抽取和满潜都比之前简单多了。
主要有三个用处。
①制造站值班
②开局卡一下敌人,方便之后极限操作。
③给近战单位加BUFF
因为BUFF持续时间较短,所以尽量拐爆发技能,例如陈的三技能、猎蜂的二技能。
高攻速低攻击,乍一看以为容易抛光,实则只有猎蜂会抛光。
因陀罗无论是带一技能,还是二技能,都不容易抛光。
这两个干员最基本的用法就是丢重装、其他近卫身前,或者是面前一格的侧面。利用她挡一的特性来进行安全输出。
这类干员具有的低费高伤特性,在前期费用紧张的时候,可以用来缓解压力。
作为刺客有些勉强。能干刺杀的活儿,但是需要高练度。
总的来说,不推荐练。
前期用玫兰莎,后期用斯卡蒂和红,足矣。
猎蜂看真爱程度,选择是否投入资源去练。如果你是个JO厨可以选择练,跟同为四星的蛇屠箱一前一后可带感了。
因陀罗也一样,跟推进之王配对非常有爱。
因陀罗公开招募限定,必中的tag组合非常严苛:资深干员+近卫干员+输出+生存。
非洲人也别慌,完成公开招募2蚀刻章的300次公开招募要求,可以获赠火神/因陀罗兑换券一张。
挡一高费近卫对付法术近卫敌人的主力,高血量高攻击完美针对法术近卫。
这类干员主要有三种用处。
①刺杀
②补输出
③利用挡一进行卡位
下面详细讲解。
低星战神玫剑圣。
不是很厉害,但是很好用。
极易满潜,性价比之王。
作为一个满潜十三费的三星干员,面板数据能达到2620生命值、824攻击力、155防御力。我们还能再要求什么?
作为平衡,她的技能很弱。40点技力需求,还没有初始技力。发动后,七级技能只加50%攻击力,还只持续20秒。
锦上添花的添头技,早期需要玫兰莎站场的时候,能发挥千攻砍爆一切的作用,硬杀大盾。后期无用,也没必要再有用了。毕竟本体玫兰莎就是个三星干员,终究要坐冷板凳的。
玫兰莎可以干的活有很多,开局练一个既实惠又好用,后期淘汰了也不心疼。
这里补充一下前面提到的三种技巧。
①刺杀
刺杀很简单,看谁不顺眼,对准它所在的格子把近卫扔下去就完事了。
TR-13教的就是这个,实在不会可以多去复习。
②补输出
顾名思义,补充团队的输出。主要分两种,正放和侧放。
正放就是放在其他地面干员的正面,利用阻挡来额外控制一个敌人。同时不会因为阻挡太多敌人而陷入生存危机中。
侧放见下图。
相对正放来说要安全许多,特别是正面敌人是大鲍勃、大亚当这种攻击力特别高的敌人的时候。放在正面很有可能被敲死。
③卡位
干员在部署的时候,如果格子内有敌人,会将阻挡住的敌人向周围推一点点距离。
我们可以利用这一特性,把部分敌人卡在防线以外的安全距离,以及将它推到更远的位置,使其他干员脱离它的射程。
以sk-4为例,正常把干员放在红豆那个位置,两个术士都能打到她。
而在右边那个术士所在的格子里部署干员,把它往右边卡了半格,它就打不到德克萨斯所在的位置了。
挡一还可以在好几个人敌人走得很近的时候,把重要目标卡出来,单独击杀。
可以看到图中源石虫和盾兵走得很近,我们不能让源石虫靠近防线,那就用挡一近卫把它卡出来干掉。
等盾兵前脚走到了下一格,源石虫还留在格子当中的时候,部署挡一近卫。
像这样,就把源石虫卡住了,而盾兵依然会走到防线前接受炮火洗礼。
鬼姐姐。
大血牛,舍弃了防御力的女人。
就目前的游戏环境而言,相比于血量,血质更重要。毕竟物理怪多,法术怪少。而且法术怪普遍攻速低,有奶妈抬血就问题不大。
当然这是针对其他干员来说的,挡一近卫的防御力基本没用,真心不如攻击力。
原因很简单,挡一就意味着除非是避雷挨其他远程的打。大部分情况,下一个敌人所能打出的攻击次数有限,分次计算的防御力展现不出减伤的效果来。
可是攻击力拉满也带来了另一个明显的问题就是伤害溢出。
举个很简单的例子。
一个敌人一百血,零防御力。
十点攻击力需要攻击十次。
二十点攻击力需要攻击五次。
三十点攻击力需要攻击四次。
发现了吗?同样增加十点攻击力,二十提升到三十,只减少了一次攻击次数。而十提升到二十减少了足足五次。
从另一层面来说,攻击力提升可以有效避免抛光,这点不容否定。
高攻还是香啊。
缠丸的两个技能。
一技能瞬间回血。抬手很快,可以在攻击打出后立即释放,减少后摇损失。这个技能可以用来收过路费,减少生存压力。不推荐用来单守一路。
二技能增加巨量攻击力,刀刀烈火。减少防御力的负面效果可以无视,原因上面分析过了。这个技能的伤害非常恐怖,用来补输出特别好用。但是一定记住不能拿它来单挑,输出的前提是活着而且不被控。带着两千点攻击力撤退可太惨了。
如果你发现自己的近卫线,最高只有四星,那么你可以把缠丸练起来。至少从目前看来,可以说是绝对够用了。
两个五星强度都不算高,是真爱就练吧。
芙兰卡的铝热剑还没有到真正发挥实力的时候。跟阿米娅的三技能一样,现在还没有硬度高到物法双免的敌人。只有那种敌人才能显示出芙兰卡巨大的破坏力。
炎客一技能要专精二质变,而且这个技能伤害又不高,回血还勉强。在压力不是很大的路上收过路费还可以,指望拿这个技能打硬仗就想太多。
二技能被攻击回复害死,不战斗就无法暖机,而战斗了又不能快速打到技能触发。觉醒后很厉害,攻击攻速都有提升。但往往此时已经进入战斗末期,完整阵容往往是高台干员的showtime。炎客作为一个攻击距离只有一格的挡一近卫实在分不到肉。
拖累二人的除了技能外,还有费用。芙兰卡满潜16费,炎客人均17费。当刺客要比玫兰莎多3、4费,卡手问题有时真的让人头大。有这费用真心不如上带二技能的斯卡蒂。
“最弱六星”蒂蒂。
斯卡蒂之所以被很多人排在最弱六星(包括我),主要是因为她缺少AOE伤害,带不动团队。
不像银灰、艾雅法拉、伊芙利特,群伤拉满,其他人站在身后打CALL就完事了。
也不像能天使和黑,手长伤害高,往高台上一站,能御敌于防线之外,随时保持输出。
跟同为女性六星近卫的陈比起来,没有群伤技能,泛用性真就差了一截。
作为第一位新增六星,鹰角在设计斯卡蒂的时候还比较束手束脚,导致设计出来一个“超级兵”。
蒂蒂的面板还可以,可惜三个技能都是给面板加数据,不加阻挡,不加攻击距离,不改变攻击方式。导致她只能依靠最普通的普通攻击输出。
一刀刀砍、砍得还慢是没有前途的,重剑无锋定律不适用于《明日方舟》。
斯卡蒂现在主要两种用法。
一是带二技能当超级刺客。
二是带三技能强行单挑,靠高面板拖时间再多打一点输出。
第一种用法曾经几乎无可替代,也是斯卡蒂体现自身六星价值最大的部分。如今宴的出现,把蒂蒂的地位又给拉低了。
第二种用法在赫拉格推出之后就相对弱化了。目前只能捡赫拉格都啃不动的硬骨头,利用自己能吃奶这个优点进行不平等单挑。
加入公开招募之后,博士获取她更“容易”了。没必要up池强氪,或者拿黄票兑换。
断奶流大师兄。
作为挡一近卫的延伸,三项基本任务都能干。唯独费用太高,相较于空降刺杀,还是更适合站场单挑。
不适合在弩箭图以及其他高伤血环境下作战,经常是人都没砍到,自己先被放倒。
虽然不能成为治疗目标,但是可以受到调香师和安洁莉娜的天赋治疗效果。
不吃奶的特性可以在部署群奶的时候利用起来,需要部署四个干员。而只能有三个人吃奶的时候,就可以利用老爷子来站地面。
高攻速、高攻击,三个技能外加天赋都是强输出,帮助老爷子在单挑中几乎战无不胜。
打群架弱了些,阻挡数和攻击距离是硬伤,不吃奶在大多数时候都是害人害己。
近卫干员宴,懒懒散散站上了前线。
然后十分可怕地收拾掉了敌人。
技能区分用法的干员之一。
赫拉格同款天赋,我都怀疑此类干员的天赋是不是就固定了。有点设计偷懒的味道。
具体应用到宴身上,倒是挺贴切的,跟两个技能的联动性都很棒。
一技能15点技力需求,回8秒血。
约等于晕自己8秒,但是不享受减控效果,是固定死的8秒。
阻挡数为0不是很要紧,本来也就1,打不过放一个敌人过去很正常。
有了一技能兜底,跟敌人单挑拼命的时候游刃有余,可以把天赋的加攻速效果拉到最大。
但是要注意,一技能只加防御力,遇到术士的法术远程攻击是没辙的,开之前要想好。最好把可能威胁到的术士干掉,或者部署另外的干员避雷。
二技能空降专属。持续时间内有效,时间一过就变白板。
跟斯卡蒂的跃浪击是一样的,但是效果更强。
享受天赋的攻速加成,落地攻速为0.8秒一刀。掉血叠满之后0.6秒一刀,回血回上来了就慢了。
大概25刀能回满,所以即便没有人去打宴,她的攻速保持得还是可以的。
法术伤害在游戏的大多数情况下约等于真实伤害,泛用性更强。
所以宴一出来,立马就有宴值班斯卡蒂的言论出现。
在此我不作评价,但是我推荐干员池比较寒酸,缺少法术爆发干员的博士把宴精二了。
很好用,泥岩杀手。
法术近卫。作为挡一高费近卫的又一延伸,功能大体上还是跟其他挡一近卫一样。
只是用来刺杀比较捉急,费用高,而且打不过术士。
打不过术士主要有两个原因:一是自身攻击力低,二是术士法抗高。
法术近卫是完美的重装身前近卫,防高带法抗。高血质在有医疗干员加持的情况下,生存无压力。
星极的输出非常柔和,适合对付高物防敌人,打普通杂兵效果没有物理近卫好。
二技能持续时间很短,这点必须要注意了。临时增加的阻挡还回去的时候漏怪很致命。
慕斯是个潜力股。一技能配合陈形成无限减攻,在日后的高难中可能会派上大用(然而大鲍勃和大亚当后继无人)。
需要注意的是,慕斯的天赋连击,连击出来的那两下,只有第一下会计算攻击回复,第二下并不会。所以,慕斯不是代理杀手,她的挠伤收益固定。
二技能百分比加攻防,受制于基础面板,实际加的数值并没有想象中的那么多。尤其是防御力,遇到红刀哥该躺还是得躺。但是对付粉碎攻坚手还是足够了,作为盾前卫,有这么一个技能,抗高压波次更让博士放心。
总结近卫小车有就练,满级丟制造站不亏。
猎蜂不推荐练,我精二专三二技能猎蜂已经吃灰半年了,血的教训。
因陀罗人人都想练,却求之不得。
三星战神玫剑圣,享受三星任务奖励,练一个终究不亏(除非你其他位置差到要用三星来补)。
缠丸在没有其他高星挡一的近卫情况下可以练。
芙兰卡和炎客看厨力,没厨力还是别练了,省点材料给其他强力干员。
斯卡蒂目前很尴尬,各项功能都有替代。单纯考虑强度可以搁置,是真爱就练。
宴是一个实用向的干员,视自己的干员池决定练不练。
赫拉格有就练,老爷子的强度没话说。建议up池进行少量投资抽取,毕竟暂时还没有替代品。有没有老爷子,危机合约切城完全就是两种体验。
法术近卫看自己的用人习惯。有拉普兰德就不需要了。我个人是不推荐练法术近卫的,缺法伤练阿米娅和史都华德,足矣。目前还没有紧迫到地面也非得是法术近卫才行。
挡二BUFF型近卫皮鞭二人组。
目前难堪大用。
面板属性惨不忍睹,基本可以看做是个挡二先锋或者是站地狙击。
挡二也就看一乐,基本只在源石虫之类少多而弱的敌人突破了第一防线才有用。大锤、斧头哥这种高伤敌人突破第一防线,以这两人羸弱的身板绝对拦不住。
两格射程有利于站在他人身后输出,但是不能防空是硬伤。可能是为了做出跟远程近卫的区别。这点在没有飞行物的图可以无视。
在场时,常驻buff。不在场无效,且诗怀雅只buff身旁一圈八格之内的近战干员。基本可以看做是一个改版近卫小车,时间无限但范围小太多。
buff按百分比算,对于面板较高的干员有利。低星干员普遍面板较差,偏偏杜宾还只拐三星干员。
但是话又说回来了,三星干员原本战斗力很差(玫兰莎:喵喵喵?),杜宾拐一下帮大忙了,多出来那几十点攻击力真的很有用。
可是博士又不可能为了一两个三星干员而练杜宾,也不可能为了杜宾练十一个三星干员。
诗怀雅则是要面对那个终极问题——是上辅助,还是上输出?
至少《明日方舟》这个游戏,每个位置人数有限,辅助跟输出抢位置真心抢不过。在资源有限的情况下,博士肯定优先将资源倾斜到应用面更广的函数干员身上,而不是导数干员。
所以说。
不要练 诗怀雅 她就是个 吉祥物
龙女士(舍得)。
普通攻击连续造成两次伤害的陈晖洁女士,我是很喜欢的。
不喜欢也没办法。过去打开会客室,一堆闪灵跪地上,我还以为我的会客室成了我自个儿的灵堂。
现在又是一堆旗袍陈走来走去,我还以为【数据删除】。
泛用性很好的一个团队型干员,跟赫拉格是近卫的一体两面。
赫拉格是极致的单打,通过一下下普攻杀敌来创造收益(塔防的核心就是杀敌)。
陈是极致的团队,她需要团队为她提供治疗。同时她为团队提供挡二的控制和强力输出。
陈的面板数据看上去比较脆弱。但实际上能对陈造成的威胁的敌人,都会在得手之前先被干掉。而且有医疗干员加持,陈不容易倒。
二三技能都很好用,主要就用这两个技能。
一技能技力需求太多,且没有天赋二刀效果,一般不用。
二技能群伤外加高爆发,技力需求也少。抬手快,可以普攻穿插。
专三落地即放,顶级摔炮,还可对空。
要注意的是,这个技能有数量上限,超员了是清不动的。
还有就是这个技能必须有目标才能放,别看到隐(无)身(敌)敌人走过来就按,按不出来可不是bug哦。
三技能专杀boss,瞬间爆发外带眩晕。集火的时候能几秒内打出两万上下的伤害,实在太恐怖。技能结束后的眩晕别太指望,一来时间短,二来有人免晕。
这个技能释放的时候会丢失阻挡,所以不太适合用来清面前的怪群。但是它的释放范围很大,可以支援到其他路,用来清其他路的怪还是可以的。
还有一点就是,技能释放的时候不是无敌的,会被霜星从空中直接按下来。
第一天赋呵斥是一个可以当核心的充电天赋。对于攻速慢或是经常打不到人干员加成极大。
第二天赋就是个添头,加的属性聊胜于无。偶尔可以指望那点闪避出奇迹。
总结杜宾、诗怀雅不推荐练,真爱可以无视。
陈任何时候都可以练,但不推荐强行抽取。强度不及幻神,缺陈可以等待陈进入黄票商店再进行兑换。
远程近卫远程近卫,最好用的近卫。
单守一路,身后输出,防空、狙杀……十八般武艺样样精通。
射程远、挡二真的是可以为所欲为(挡二buff近卫:yjmmp) 。
远距离攻击80%伤害这个debuff不算太严重。不考虑技能的情况下,dps相比同星级同等级狙击干员输出少22%。考虑到地面位容易摆放,高台有医疗和术士竞争位置,其实可以接受。
这里提一下阻挡这个属性。
阻挡体现的是一个地面干员的控制效果。
阻挡数越多,能控制在原地的敌人就越多。
与之相对应的,生存压力就越大。
阻挡是用生命换控制。
一般情况下,地面干员挡多是好事。医疗干员救死扶伤的能力毋庸置疑,用生命换控制是很划算的。
所以阻挡数越多,费用也会越高。低费除了夜刀基本都是挡一。
牛郎织女。
月见夜自从进入公开招募,获取和满潜都容易多了。和玫兰莎一起,在没有高星近卫之前,可以撑起玩家的近卫线。
天赋有成为代理杀手的可能,需要注意。
唯一的技能是神技,蓄力时间虽长,但好在可以手动控制。
转为魔法伤害有两个用处。一是在输出时可以切换伤害类型,更灵活地应对敌人。二是可以提前部署,狙杀罚站的大盾。
霜叶属于鹰角的设计失误。
作为主打控制的远卫,霜叶有三个缺点:
①减速时间存在真空期
②攻击范围太近。天赋就拓宽两格范围,而不是加长,却减攻速,得不偿失。直线4格能拖的时间太短了。
③单控,且不会挑目标。
相较之下,狮蝎和伊桑,一个无限群体减速,一个群体随机缠绕,比霜叶香多了。
减速相比于阻挡,本来就弱势。又有辅助和特种抢饭碗,霜叶毫无机会。
甚至可以说,除非重做,霜叶今后也不会有好的表现。
当然,期待打脸。用《明日方舟》无限的可能性,迫使我改文章。
拉普兰德天下第一!
CV今井麻美,是我个人非常喜欢的一位女声优。远山枝里子、水沢光了解一下。
作为kissXsis oad第八话看了114514遍的男人,我有权吹爆。
可惜最近沦落到只给手游配音了,太惨了。
言归正传。
即便从龙门冒出来两个也会沉默的女人,拉普兰德的地位依然没有受到动摇,依旧是T1的存在。
天赋就不用多说了,曾经全游唯一沉默,如今全游唯一常驻沉默。虽然整合运动的干部人均免沉默(弑君者除外),但是对付他们也不需要沉默。相对而言,数量庞多的杂鱼更需要沉默。例如各类会爆炸的源石虫、寒霜飞机。一旦失去特殊能力,秒变弟中之弟。
两个技能都需要攻击回复技力,鼓励持续作战。
一技能日晷,加攻击非常香。另外加的是物理抵挡,而不是加防御力,或者闪避。这点需要注意,日晷启动之后,是闪不了术士的普通攻击的。而且物理抵挡只挡伤害,攻击附加的负面效果不会抵挡。
日晷的持续时间是无限的,不存在真空期,七级33点技力需求就非常香了。精二后,攻击力上千基本不会抛光,远程攻击也有800点。
无论是单守一路,顺带支援其他路。还是站在重装身后,当一个地面狙击。都足够好使。
二技能狼魂,技力需求较少,但是有持续时间限制。
自动触发有些坑,经常最后一刀触发狼魂,拎着两把白刃原地罚站,或者面前没有一个敌人却被老陈骂出狼魂。
狼魂的精髓在于转为法术伤害以及攻击两个目标。前者极大地提升了输出能力,后者使得天赋能同时作用在两人身上,极大地提升了控制能力。
以我个人的理解,狼魂可以作为一个泄压调节技能而存在。保持对敌人的阻挡,拉普兰德就能持续输出,攒出技力,把之前物理输出送不走的敌人用法术伤害一波送走。
简单点说,有拉普兰德带狼魂的情况下,一般是不会出现累积了太多打不动的敌人,而导致后面增援的敌人无法阻挡的情况。
我称之为“稳定泄压”。
压力小的时候无所谓,压力一定触发。这个特性可以在高难关卡用起来,经常能起到不错的效果。
单守一路也可以带狼魂,利用射程支援其他路。
最典型的就是龙门市区朝上守下路。
被遗忘的银灰,图就将就一看。
《明日方舟》幻神之一。
无他,真银斩这个技能实在是太超模。
在塔防游戏中,同时具备大范围、高伤害的输出技能完全是作弊,就不应该存在。
但是既然存在了,博士自然也就接受了自己有这么一个强力盟友的设定。
两个天赋都偏向功能性。
第一天赋领袖,减再部署时间。一般情况下,都比较鸡肋。在极限情况下会很有用,特别是把银灰自身当工具人用的情况下,缺了这个天赋有些打法就不成立了。
第二天赋鹰眼视觉。众所周知,在《明日方舟》中隐身等于无敌,反隐身也就是反无敌。
反隐身最大的好处就是,不需要隐身怪被阻挡之后再对其进行攻击。从而大大降低了漏怪的可能性。在第三章的地图上合理布置银灰,让敌人无所遁形。
第一个技能强力击γ,通用技能,带着它当狙击用挺好,本身攻击面板就高,再乘上百分比加成,输出非常可观。
第二个技能,雪境生存法则。可以充当重(火)装(神)使用的,开荒缺少高星重装可以带这个技能。后期,在单守一路,以及毒气图上有不错的应用,但总体来说还是很少使用的一个技能。
第三个技能,真银斩,幻神地位的由来。
真银斩使得银灰超越了远程近卫,成为了全方位无死角的强力炮台。他就是一挺人形重机枪,既可以围绕他构建阵地,也可以把他单独扔在敌人面前,削死一大片以后再撤退。用法灵活,不拘一格。
非常建议专精真银斩。实在没有资源,也请专精一级,提高目标数。后续专精增加初始技力,方便当工具人用,提高伤害倒不是很紧要。
总结月见夜可以当工具人使用,抄作业的时候能派上用场。看需求选择是否练。
霜叶不推荐练。
拉普兰德有就练,没有三级潜能尽早精二。
银灰必有必练,强度太高无须赘述。初始抽不到就留黄票兑换,也可以去借助战。尽早安排精二,安排不上也别急,精一60级以上当个普通远卫足够使用了。对于补充队伍伤害来说,很有用。
群攻近卫群攻近卫介于重装与近卫之间,既有重装的强力阻挡,又有近卫的强力输出。
身板相对而言要脆弱不少,对治疗的要求很高。
开荒期间如果赶上了活动,或者氪金买狗粮,可以直接练幽灵鲨替代重装使用。
精二加费,但阻挡数提升至3。相比重装精二什么都不加(原先是加到挡4),这可良心多了。
需要注意的是,群攻近卫的群攻对象是被它自身阻挡的敌人。虽然群攻近卫有一格射程,但他们并不会对这一格射程内的敌人造成群体伤害。
小鲍勃和大鳄鱼。
泡普卡在低星作业里地位不小,一般来说都能替,没必要为了抄作业而炼她。
艾斯黛尔是公开招募限定,抽卡是抽不到的。
尸王天赋实在逆天。周围八格只要有敌人倒下就回10%左右的血。当前绝大多数关卡,都是杂兵满地跑,总能回上不少血。而且杂兵如果倒在八格以外,说明压力小,也没有回血的必要。倒在八格以内,说明压力大,额外的治疗可以节省医疗干员的医疗资源。
一技能通用技能加攻击,比白板强那么一点 升级收益太低就不谈了。
二技能断奶加攻,小怪毁灭者,遇到茫茫多的源石虫,技能一开就没压力了。
遇上硬茬还是别开这个技能了,吃奶要紧。
灰兔子、步惊云、幽灵撒。
暴行 四星实力 五星名号,吉祥物一枚。真爱就练吧,不是真爱信赖都别带她练。
天赋限制很大。二技能被煌压制,不考虑煌的话,做一个侧面输出的技能还是不错的。
布洛卡最大缺点身板脆弱,但是天赋又是阻挡两个及以上加攻击和防御。这就比较考验医疗干员的实力了。
两个技能都是切换成法术伤害,这使得布洛卡有着很棒的灵活性,他可以随时根据敌人的类型来调整自己的伤害。当然缺点就是需要更多物理伤害的时候,他拿不出来。
一技能通电,最大的优点没有副作用。朴实无华,单纯地加攻击力,换伤害类型。推倒盾兵轻而易举。
二技能高压电流,副作用之大,使得它不能作为初见时单守一路的技能。增加攻击间隔这个副作用有些致命,不过这也是为了平衡伸长的攻击距离以及长时间的停顿。
伸长的攻击距离使得布洛卡的摆放可以更为自由。当手动拉普兰德用,盾前盾后都能部署。侧放补伤害,支援其他路。不一而足,视情况可以自行调整。
技能结束后的眩晕不完全是负作用,在必要的情况下可以保命。这么强的技能都清不掉的敌人,还是把它放过去让重装来抵挡吧。
幽灵鲨,又一只大血牛。
跟其他血高攻高的干员一样,幽灵鲨自身也有回复能力。
精二天赋百分比回血,在单守一路时可以避免积小伤为重伤,保持高血量状态。
两个技能都偏向物理输出,所以布洛卡为了避免撞设计,转向了法术输出。
一技能很朴素,加攻击,常规都带它。
二技能,核心锁血,持续时间内不死。不光是不死,而且能吃奶。也就是说,在最艰难的阶段过去后,技能持续时间的最后几秒是能靠医疗干员给救回来的。并不是一定一血结束技能。
技能结束后会眩晕,大部分情况下都能保命。唯独在眩晕前,敌人已经进入攻击前摇,那就没了,这点需要注意 。
建议专精二技能,这个长时间锁血技能暂时无可替代。每多一秒持续时间都是好的。
罗德岛传说中的女人。
这个重点信息居然没有被写进档案,实乃一大憾事。
煌是一个很扎实的干员。各方面都比较完美,属于万能胶水,随插随用。
面板属性,高生命、高攻击、高防御,天赋带锁血和减控。技能群伤拉满,长短战斗,临时爆发都能覆盖到。
天赋减控需要时间站场,一般提早放下都不会有问题。只有空降的时候略显尴尬。
天赋回光返照效果强大,锁血时间精二后能达到6秒。描述中的一次,指的是部署后的一次。之前触发过一次,撤退再重新部署后又能触发一次。
一技能强力击,我已经专三了,用下来感觉一般。跟二技能暖机完毕后没法比。
二技能需要暖机,但好在是自动回复,时间站够就能触发。触发之后效果强大,甚至可以提前侧放,等技能触发之后再去支援其他路。
射程范围内稳定打多,算对得起如此海量的技力需求。
三技能很弱。攻防是0.5秒加一次,一直加到技能结束。本来加的就不多,还加得慢,实用性就更低了。
唯一卖点是切割,切割意味着没有数量限制。配合莫斯提马的二技能,可以把一个格子内的敌人折磨得死去活来。
最后拿下自爆伤害偏低,一两千的爆发对于一个六星来说根本不够看。
所以这个技能的技力需求不高,可以多次使用。但多次使用为什么不用前两个技能呢?
在我个人的设想中,也只有源石虫集团冲锋这个场景能派上大用场了。
总结群攻近卫不是必有,更不是必练的干员类型,纯看个人喜好,资源多、有闪灵、想过关更快可以考虑。
泡普卡、艾斯戴尔不推荐练。
布洛卡,没有星极和拉普兰德可以练。跟慕斯相比,我的倾向于布洛卡。
幽灵鲨,没有赫拉格和斯卡蒂就很有必要练。
煌有就练,多面手,随时都可以上场。傻带二技能就有很不错的游戏体验。整体强度不及幻神,所以没必要强抽。
结语近卫干员真多,写起来真是累人,很多共性的内容就略讲了。
近卫是明日方舟绕不开的一个职业。阻挡和输出,就是明日方舟的核心。
又能像重装干员一样阻挡又能承担狙击干员物理输出职责的近卫自然是强力职业。
通过上面的分析,我们可以看出明日方舟中的近卫干员可谓是非常强大的存在,他们拥有多种属性和技能,能够帮助我们在不同的战斗场景中发挥出最大的作用。在游戏中,拥有一支强大的近卫干员队伍将是我们取得胜利的重要保障。因此,在游戏中我们应该重视近卫干员的培养和提高,让他们在团队中发挥出最佳的作用。