1. 剧情角色占用:剧情角色的任务场景被其他任务占用,完成被占有任务后才能继续任务,这就导致了许多限时活动要完成占用任务后才能参加。角色占用任务场景少的还能咬咬牙,占用过多的就望尘莫及。特别是活动是原石来源的一大途径,原石收入减少加剧了玩家的退坑。官方的意思大概就是更改涉及底层代码,但开服初期各种2个安柏剧情(主线+飞行驾照任务)可以同时进行。到底是底层代码难改还是故意这么做就是仁者见仁,智者见智。
2. 星辉兑换过于单一:星辉除了御三家命座值得换之外,其他不如兑换纠缠,而轨道增加了可以兑换的常驻武器,换算成星辉只要150星辉即可兑换一把常驻五星武器。常驻武器中阿莫斯之弓,绿剑,天空系列,风鹰剑等等都是值得兑换的。150星辉自选常驻武器绝对不亏,如果原神有,你会换吗?
3. 常驻池增加一次天井,300抽自选角色:机制为300抽之后直接领取而不是定轨,虽然只有一次但,但直接给是真的香,up池自选是不敢想,但常驻池可以有,希望4.0后能实装一次,莫娜,小提,迪希雅都是不错的选择。
4. 手柄热键切换:同样受限于原神的底层代码以至于两年半了还没有攻破技术难关,手柄玩家可能不多。但手柄的舒适度解放了pc固定模式和移动端操作不便的局限,如果可以自定义手柄热键,手柄党将会大大增多。
5. 剧情过后相关npc消失:完成剧情后传送一次,角色和npc都会消失不见,在大世界四处寻找也找不到踪影,但在星铁里剧情相关地点都能再看到npc。
6. 固定合成台:目前原神中炼金合成台位置都是固定的,想合树脂只能传说到各大国家合成台处,但在星铁中能随时合成。据先前爆料称3.7可能迎来便携式炼金台,合成台问题可能不将存在。
7. 队伍更换读条:大世界兼顾解密,跑图。打怪切换队伍有多难受相信大家都清楚,在特定的环境需要频繁更换角色时,完成队伍配置后读条,甚至会卡一下,大世界本来就枯燥,读条还时不时搞人心态,但在星铁中可以无缝切换队伍。
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