【一、最难的12-1可通过】
以12-1为例,凝光其实还是挺好打的。主要难点在于双圣骸兽,多动。抗性高,模型不规则,挤人等等,而四星岩系主C的凝光是个法师角色,本身范围较大,E技能璇玑屏可以同时命中两个,唯一问题可能出在因为视角朝向错误而命中判定失败,毕竟圣骸兽的动作非常灵活,法器攻击索敌也有一定范围的。
【二、凝光使用率非常低】
凝光的使用率是非常低的,0.1%使用率,此外,队伍主要是给岩队,其他队当做双岩共鸣或者是讨龙书教官套工具人。基本上没有自己打主C的,但是问题真的出在自身主C能力很差吗?其实并非如此,如果以12-1上半打直伤而论,凝光舒适度可能>迪卢克。即便是个四星主C,依然伤害能够较好打出来。
【三、岩系角色被环境限制】
不过紧接着的问题出在12-2,永劫龙兽是会飞空,凝光可以将其弱点击破打落,但是非常考验手法。若非如此,则是建议队伍多一个弓箭手,将副C的香菱换成一个夜兰或者是菲谢尔。考虑到12-3上半为半永恒统辖矩阵BOSS,所以似乎菲谢尔更合适。不过换菲谢尔则损失了双火共鸣的攻击加成,以及缺乏了香菱的dps。
凝光是可以打到空中的,不过还有一点,如果玩家做不到开局用凝光大招弱点击破永劫龙兽,接下来多半是追着敌人跑的阶段。而班尼特的大招是画地为牢的,充能也需要去够着龙兽的尾巴尖用E技能来充能。效率低并且狼狈,所以这种带了班尼特的大招流队伍,基本上就需要带一个弓箭手来瘫痪。
同理,永恒矩阵也是不利好上面的岩系队伍。推荐队伍之中有一个雷系才更好击破BOSS隐身状态。
凝光如果配置好、练度高,在3.6深渊上半还是可以打出不错的成绩。但一些机制上的限制,就让她打的没有那么舒心。另外一点是凝光是岩系攻击流主C,拐还是少了点,以上配置为6命凝光1精四风原典,大家怎么看待如今的老角色呢?