首先让我们来看看亡灵族的新棋子,无害的骨颅亡语可以召唤两个1/1的骷髅,而本体身材则是0/2,看起来好像还不如当年恶魔一星随从粗鄙小鬼,但是亡灵族是可以给怪永久加攻的。而这张牌还有一个玩法是配合变装盗墓贼以及瑞文整活,消灭完不仅可以拿到3枚金币,还可以收获三连。不过当年的整活一是靠铜须和卡德加乘算的,二是三连后就能直接入手,而现在只有瑞文,三连规则又进行了改动(召唤完才能入手),所以亡灵就算能够整活,估计也很难达到当年的强度和盛况了。
同时亡灵族还设计了一些其他能够在酒馆里消灭亡灵随从的棋子,比如大巫妖克尔苏加德就是在回合结束时消灭亡灵随从,并且还能再次召唤,因为消灭随从也会触发复生效果卡格子,所以克总左侧最好只放带亡语的亡灵。而墓地猛食者则是在刚回到购买阶段时消灭亡灵并获得成长,他的左侧就可以放一些复生随从,消灭完了还可以把复生的衍生物卖掉,不过感觉亡灵的这个新机制还是很容易卡格子,希望设计师到时候能有比较好的解决方案。另外设计师表示在酒馆中的消灭是不会触发复仇效果的,但不清楚能否和恩佐斯的鱼联动。
为了搭配亡灵的这个新机制,设计师又新设计了几张亡语/复生随从,木乃伊工匠很明显是来代替灵魂切分者的,不过值得注意的是,他在酒馆里被消灭后给其他亡灵贴的可是永久复生,配合克总的话很不错,还能继续在对战中增加攻击频率。其他两张新卡都是buff己方随从/亡灵的,尤其是死亡管家莫罗斯,因为亡语者姐妹要退环境了,亡灵想要给自己加血量只能靠他了。顺带一提,根据设计师的说法,在酒馆里触发复生后会失去复生并且变成1血,但是如果三连了会重新恢复复生并且回满血。
新卡加入酒馆战棋后自然就有旧卡离开,以上是亡灵种族的退环境棋子。亡语者姐妹退环境对亡灵影响还是不小的,不知道克尔苏加德能否很好代替他的功能,另一个很强力的棋子就是输不起的输家了,这张牌在中期帮助亡灵族提战力的能力非常强,没有他玩亡灵前中期没拿到加攻手段的时候又会比较难受了。
龙族新棋子接下来是龙族的棋子,龙族的新棋子基本上都是在回合结束时触发效果的。1费的翡翠始祖雏龙很明显是来代替瞌睡雏龙的,但其实加攻的效率大部分情况下都是不如瞌睡雏龙的,感觉算是一种削弱,吐沙青铜龙是一张能够自成长的龙牌,不过8费之前拿基本上是没办法成长的,而放在后期又感觉成长效率不是很高。
龙族的另外两张牌都是在回合结束时获得额外资源的,内陆喷火龙可以获得和达基萨斯将军同款的加攻龙,而生火专家则是能随机获取两张酒馆法术,鉴于高费酒馆法术值很高的铸币,生火专家在后期每回合带来的收益可能会非常高。四张巨龙新卡都可以配合达卡莱,如果酒馆法术整体强度很高的话,单就生火专家这一点就能产生不小的额外收益,还能解决吐沙青铜龙成长效率偏低的问题。
设计师在推特上也刚刚公布了龙族的退环境名单,瞌睡雏龙和达基萨斯将军果然是都退环境了,而低保真飞龙跟青铜守卫也“合成”成了吐沙青铜龙,时间存护者也是上次更新后新加入的强力棋子,存币的效率实在是太高了。
其他另外在这一波新卡预览中,还混进去两张其他种族的随从,不知道是不是因为野兽和恶魔种族没有大改所以就跟着一起发布了,他们也都是和酒馆法术有联动的棋子,尤其是集市摊贩,购买5-6星酒馆法术的铸币消耗应该会很高,这张牌的价值会更大一些。
另外关于酒馆法术的机制,设计师在推特上还进行了补充。酒馆法术和随从不太一样,法术在购买/生成的同时就会返回到卡池里,而不是在使用的时候返回卡池,另外酒馆里的法术和随从一样,不同星级也有不同的数量,不过对于法术来说更像是出现率,根据设计师的说法,一星酒馆法术是5个,二星是7个,三星是9个,四星是11个,五星是7个,六星是5个,可以看得出来酒馆里会更频繁的刷新出四星法术,而一星和六星的法术出现概率都会比较低,因此之后公布的三四星酒馆法术的强度会更加重要一些。