阵容组合为155级大唐与化生,3个144级五庄。155级是将,144级是兵。一种高配版的玩法就是把大唐人修顶到25级,伤害顶到2900,输出数据4000左右。然后把155级化生寺换成一个龙宫或者魔化生,必须确保秒出1600点以上伤害。这样就可以两招飞出去6个怪,但是这种155级稳定秒1600的难度你懂的,而且没金刚后,其实杀主怪就更吃力了。
实测数据是,兵号没有修炼,配置环装武器,一小时抓鬼12.5对。这个数据挺好的,为什么这么说呢?这里会牵扯到一个数学题。
为了让这种玩法的时薪尽可能高,我们只在每个兵号有三倍时间的时候才去抓鬼。那么聪明的你已经计算出来了,想要2个155的将号去带兵,至少需要4组兵号。因为双倍时间是14小时,除以4小时的三倍时间等于3.5。3组不够,4组多了,但是将号的三倍可以挪2小时,变成16小时双倍,如此一来,便完美了。
比如说为了迎合这套玩法,我有编号2458的羽灵神。编号169 11的神天兵,编号37 10 12的龙太子,每两周是一个循环,这些是实际存在的。循环的第一周,从三种造型里面一样挑一个,2+3抓8个小时。然后三倍没了,再从三种造型里面挑一个,2+3抓8小时。到下周,换成剩下两个没抓的。每个号在2周的循环里面,会被抓去练一次兵8小时。而三倍也是8小时,如此一来,整个链条就是完美的。
这样12个144级的兵号,三种造型,每个造型的五庄各4个,每两周用8小时三倍,就是搭配的关键。大号把14+4变成16+2,一周抓16小时。
再说之前的12.5对为什么是个很完美的数字?大家发现了没,12.5*16刚好等于200。所以在努力微调到一小时12.5对之后,可以16小时完美使用200对打小鬼了。
这样可以解决两个问题,第一个问题,多抓鬼会被疲劳。很显然,将兵流抓鬼绝对不会疲劳,因为平均每个号只抓4小时三倍,你怎么疲劳?第二个问题,抓大鬼问题。逆鳞金刚后破釜,5个小怪剩1300。兵号挂飘渺,一碰就死,然后全力高连高偷宝宝集火,所有类型怪可在2回合之内击杀。并且是全程走地板,小号无符无坐骑,只有大唐打符。
最后说一下收入方面。2将12兵的配置,每天师门任务收益420万,时间2小时20分。工作日抓鬼20对,收益200万,时间1小时40分,合计4小时,收益620万,一周4300万游戏币。