勇者与海
最近两天B站UP主“怕上火暴王老菊”成了游戏圈的热门话题,600万积蓄花完但他的游戏梦却依然未完成。
(UP【贪玩歌姬小宁子】的采访)
玩家圈子里有冷嘲热讽的,有表示理解的,也有疑惑王老菊为什么不做简单Roguelike的。
这让我想起了英国诗人约翰·德莱顿的那句“胆小鬼或许会葬在陆地上,而大海则是勇敢者的坟墓”。
没错,游戏界就像深不见底的汪洋,从来都没有什么舒适圈,即便是我们开头聊的那种广告投放买量最终也不一定能回本。
而从《死亡搁浅》的销量和褒贬不一的玩家评价我们不难看出,即便是早已在游戏界功成名就的大师也不一定能保证每一作都获得成功。
那么低成本套路化设计游戏,高成本投入宣发是否是当前游戏市场的最优解呢?
为了确认这一点,怪兽叔打开了“寻道大千”一探究竟。
海上没有绝对
从游戏性上来说,“寻道大千”跟我想象中出入不大,因为放置类游戏本身很难调动玩家的主观能动性。
其整体框架让我想起了09年左右的页游,内容看上去很多,但实质上最终都是为数值养成而服务。
“寻道大千”比较出彩、或者说最大卖点就是装备UI设计得比较能吸引人,从白色到彩色的层层递进以及每次提升带来的战力增加确实抓住了某部分受众的心理。
不过这个H5小游戏诱氪的手段也很直接,不氪金你就会在某个阶段卡很久。不想一般的放置类游戏哪怕卡关也可以继续挂机提升战力,因为在这里就连挂机都需要资源,资源耗尽挂机都没有收益。
而除了PVE方面的PUA,PVP也双管齐下,当一个战力低于你的人完虐你时首充界面就会弹出来,还是怼脸放大版那种。
在真切体验过“寻道大千”的内容后,我们反过来再看广告投放和效果。
同样是“地毯式轰炸”,“咸鱼之王”的发行商Hortor Games已经跻身于国内发行商收入前20,而“寻道大千”真正发行商的排名却在原地踏步;
所以说即便是轻制作重宣发这种看似最符合本土风格的策略也会被许多不确定因素影响。
最后,理想与现实孰是孰非我们无法置评,但怪兽叔犹记得《余罪》中有一句我很喜欢的话:梦想的目的地也许不止金银岛,还有那颗不变的初心。