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DNF:8.23韩服发布会最新内容,职业平衡相关与无色...

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根据韩服最新发布会的内容总结如下几点:

需要注意的是,职业平衡和装备平衡是重点内容!对于那些攻范围较小的职业,3、操作难度较高、技能冷却时间较长、操作简单。4、平衡标准以统一装备为基础,计算人形怪物的伤害,如果有辅助职业,则伤害会更低。5、职业吃装备红利的问题没有被考虑到,因此也没有刻意推动小技能流派。神界版本将调整无色冰新职业的高数据,使其更符合实际情况。新职业将定位为较弱。

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职业平衡再次回归纯C和三C模式,操作难度高、CD长的职业将得到数据补偿。而操作简单、CD短、技能范围广的职业将获得数据优势。但是,我建议策划在做出这样的调整之前先推出无损转职书。

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除剑魂、武神等CDR职业外,轻武器职业也将获得冷却缩减的优势。而重武器职业只能获得少量三攻补偿,这显然不公平。因此,策划应该会对重武器CD长的职业进行数据补偿。

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旅人不会被削弱,因为策划表示将继续让新职业的数据更高。等级12(+2)光剑掌握技能点:10使用光剑时,技能冷却时间减少率:12%使用光剑时,攻击速度增加率:18%。后续将通过职业平衡使其他职业与新职业达到相同水平。新出职业将先强后弱的套路将被取消,可怜的刀影将成为最后一个受害者。

无色冰晶耳环将被削弱,小技能流和特殊玩法将走到尽头。50级CD-50%伤害+20%速度+15%单刷伤害+10%,85级CD-50%伤害+20%。新版本加强了觉醒技能,削弱了小技能,80级觉醒冷却恢复速度,8%几率触发88%觉醒技攻。

[蓝色海味戒指固有属性]消耗无色小晶块的技能攻击力。[蓝色海贼戒指固有属性]50级、85级、100级技能施放时,有6%所有职业50级、85级、100级技能攻击。所有职业50级、100级技能冷却。【蓝色海贼戒指固有属性]最高的伤害型异常状态伤害增加值少于20%时,攻击强化+1770。这是为了适应国服环境而走爆发路线。

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