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原神觉醒的感觉 原神游戏中的跃然眼前的世界

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  原神觉醒的感觉,原神是一款风靡全球的开放世界冒险游戏,它以其绚丽的画面和丰富的剧情赢得了无数玩家的喜爱,在游戏中玩家可以探索一个跃然眼前的世界,每一个细节都仿佛活灵活现。无论是青翠的森林、壮丽的山脉还是神秘的遗迹,原神都将其展现得栩栩如生。每次我进入游戏,都仿佛置身于一个全新的世界中,充满了无限的想象力和探索的欲望。原神的觉醒之感,让我对游戏充满了期待和兴奋,我迫不及待地想要探索更多未知的领域。这个令人陶醉的游戏世界,确实让我感受到了前所未有的震撼和愉悦。无论是游览风景如画的大陆,还是挑战强大的敌人,原神都给予了我无尽的乐趣和刺激。

原神游戏中的跃然眼前的世界

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扑面而来的“世界感”

“世界感”是一种很奇妙的体验,是给我第一次进入《原神》的最初印象。过去我一直觉得越是贴近现实的游戏,越能带来充分的世界感,毕竟现实代表着熟悉,熟悉就会有更好的代入感。但让我比较意外的是,《原神》这样二次元风格的游戏也能给我带来“世界感”,尤其是开场动画中打开异世界大门的一刹那。

一款游戏的要带给玩家充分的“世界感”,需要从画面、音乐、战斗等等每一个方面让玩家全面感受到这个世界的态度。融入其中,真正GET到这个世界所独有的节奏,而非如看客一般走马观花只是“看看而已”。

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开局和普通的网游一样,我随着主线剧情的指引进行探索和升级。不过任务路线上时不时出现的宝箱吸引了我的注意力,打开宝箱可以获得不少道具和装备。这个细节也是《原神》相比其他RPG游戏有所不同的地方——保留主线引导以免玩家缺少目标感的同时,又在玩家升级路径中给予更多选择,让升级之路不再只是按部就班的任务,增加更多惊喜与收获。

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然后在前往第一个箱子的途中,我又发现了第二个箱子,成年人当然是“全都要”!

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但是很快我又发现了第三个宝箱的踪迹。这时候我已经忘记了任务,因为连续开宝箱的快乐明显更吸引我。

所以,《原神》世界的设定恰恰如此,玩家可以自由选择升级路线。无论是跟随主线推动剧情,还是探索地图挖宝开箱,都能提升我们的“冒险等阶”,以便体验后续游戏内容。基于这种高自由度的游玩模式,让玩家能够在前期获得更多的资源,去培养更多的主力角色,从而得到流畅的游戏体验。

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如果只是游戏世界很大,有很多东西可以探索,那还不能算是一个出色的开放世界。我个人认为,开放世界除了大和丰富,更需要的是提供高自由度的多样化选择,让玩家可以用不同的方式体验这个世界,才能获得不同的快乐。

除了打怪升级开宝箱,累了还可以坐下来喝喝茶,静静的欣赏这个世界的一草一木,用各种不同的的“姿势”能获得各种不同的体验,独享每一刻的不同快乐,这才是开放世界游戏的魅力所在。

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打破次元壁,《原神》的世界应该如此

其实,开放世界已经不是什么新鲜题材了,但这类游戏写实风格居多,很少有像《原神》这样把卡通风格融入到开放世界里,构筑成一个既有日式RPG味道,又能模拟真实环境的二次元大世界。比如下图这个典型的二次元萌娘,背景是接近真实世界的野外场景,两者看似风格迥异,却在《原神》中实现了自然的融合,没有太多违和感。

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玩家还可以在游戏世界中体验昼夜交替,看圆月在海面升起,欣赏旭日初升,缓缓照亮天际的云彩,又是这个世界新的一天。值得一提的是,游戏的动态天气系统也相当有趣,隔三差五的大雨小雨不但让游戏世界栩栩如生,甚至雨水本身还会影响到战斗体验,这点我们后面讲到元素战斗机制玩法的时候再细说。

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空灵美妙的音乐带来的沉浸感

《原神》的世界设定、游戏玩法带来不错的沉浸式体验,这方面的出色表现不仅仅只是策划的功劳,其中各式各样的背景音乐也功不可没。

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我个人最喜欢的是《原神》各种版本的主题曲《Genshin Impact Main Theme》,会让人觉得这就应该原神世界应有的声音。尤其是女声哼唱版的,更有一种仿佛是原神世界正在对你轻哼吟唱的感觉。

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各种场景的配乐与环境风格能够很好的融合在一起,在玩家冒险旅途中更好的沉浸其中。我个人就喜欢《蒙德城的一日》这首配乐,玩家在蒙德城停留的时候可以仔细听一下。配乐的那种轻松却又带着一点严谨的味道,与蒙德城的特点十分相符。

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值得一提的是,这些配乐都是由国内顶级音乐制作人陈致逸老师为《原神》量身打造,米哈游还邀请了伦敦爱乐乐团专门录制,所以《原神》才能有这么好听的BGM。

巧妙的七元素设定

7种元素,一个看似很简单的设定却成为了《原神》战斗机制的一大亮点。策划把元素概念融入到整个游戏世界当中,而不仅仅是让元素作为一种普通的角色战斗加成。这样一个设定与游戏中的各种玩法深度结合,就让游戏的玩法深度瞬间拉满。

如果你以为《原神》的角色阵容只是让每个角色轮番出来放个技能而已,那你就大错特错了。不同元素属性的角色组成的小队,不但会产生各种不同的元素共鸣效果,各种元素技能所产生的元素反应反应更是原神世界的战斗利器。

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每一种元素和其他元素发生碰撞时都会产生独特的反应效果。从第一次内测开始,《原神》的玩家们在游戏中后期最大的乐趣,就是研究各种角色之间的元素反应。每隔一段时间都会有大量好玩的套路被开发出来。

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比如一直深受玩家追捧的“雷+火”产生的“超载”反应就有着极强的伤害爆发能力,我们在游戏初期可以通过火属性的安柏和雷属性的丽莎。在敌人身上实现这一效果,让怪物感受一下“血条消失术”的威力。

而《原神》目前不删档版本就有20余位不同属性的角色,不同角色组成的阵容在战斗时有着自己独有的战斗方式和特点。最重要的是随着未来角色的增加,仅仅在元素属性在阵容组合这一处就能不断诞生出无数种可能。

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游戏中不同的怪物、副本、BOSS也都是有着自己的元素属性和战斗特点。比如看似副本地形都差不多,但是其中的元素属性却是各不相同。在不同的副本中战斗,选择合适的元素属性角色自然事半功倍,可一旦被副本的元素所针对,难免会落个团灭失败的下场。

每一种战斗、挑战玩法只需要和不同元素想结合,就能创造出战斗模式截然不同的敌人,带给玩家多种挑战体验,元素设定的巧妙可见一斑。

写在最后

想真正了解这个世界,最好直接的方式当然是进入游戏其中亲自体验一番。但如果你不是一个PC玩家或者没时间在PC上玩《原神》,那么就静待9月28日的《原神》手游版公测吧。作为内测PC和手机双端都体验过的老玩家,我强烈推荐手游玩家一定要玩一下,因为在手机上玩《原神》又是一种不一样的体验。

  原神觉醒的感觉的详细内容就是这样,阅读完之后,我相信对于各位朋友一定会有所启发,有所帮助,如果后续还有相关的问题需要解决,那么请继续关注本站,你将可以获取更多想要的更新内容。

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