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Switch上市《瓦力欧制造》再度震撼

来源:无极安卓网
《华尔虎工作室:动起来!》是最好的任天堂Switch上市游戏,尽管这款以运动控制为特色的“微游戏”合集在游戏机的生命周期接近尾声时才发布。但它是少数几款真正充分利用了Switch独特而未被充分利用的功能的游戏之一。从围绕Switch轻便的Joy-Con控制器上构建的小游戏,到对这些控制器已被遗忘的红外线传感器的极其巧妙运用。这款多人游戏是任天堂在第一天就需要的,而不是1-2-Switch。

当然,事实并非如此。之前一直作为任天堂更具创意的游戏机硬件展示的WarioWare系列,似乎在Switch早期已经消失了。与此同时开发者们在运用Switch的功能方面遇到了困难,因为Switch Lite的推出使得使用动作控制变得没有吸引力。2021年意外发布的《WarioWare:一起来玩吧!》令人失望地未能充分发挥系统的潜力,而是选择了一个薄弱的合作主题。仅仅两年后,《动感迷宫》则感觉像一个纠偏课程,旨在给Switch带来一款疯狂的多人游戏,这正是它一直以来值得拥有的。

《WarioWare: Move It!》是这个系列长期以来一直努力追求与任天堂Wii入门相媲美的创意高度,并急需一次重置。回归到《瓦力欧大冒险:平衡智慧》中有趣的实体游戏方式正是大家期待已久的,这成为了一款不惧尝试、必备的任天堂Switch派对游戏。尽管它在某些方面有所进步,但与《一夜疯狂瓦力欧:全民大冒险》最巧妙的模式相比,却退了一步,为任天堂进一步完善这个最疯狂的系列留下了更多空间。

尽管“转转吧!小游戏”系列以其不可预测的微型游戏而闻名,但在“转动起来”中(除了其热带岛屿主题),这个系列却奇迹般地坚持着一种刻板的公式,没有一丝改变。在一个两小时的故事模式中,玩家需要完成一系列只持续几秒钟的微型游戏,而在这些游戏之间,通过卡通电影片段来描绘威尔希望和他的伙伴度假的不幸遭遇。在这里并没有真正的惊喜,因为每个熟悉的角色都会有自己的快速播放列表,并以“boss关卡”收尾。也许正是这种停滞不前的格式,解释了为什么任天堂花了近20年的时间努力重新创造这个不可变的系列。

在小游戏中,布局并不像游戏方式那样重要,而Move It在这方面有所改进。它像Wii游戏《平滑动作》的直接续集,每个游戏都围绕Switch的Joy-Con的独特性而设计。在每个游戏之前,玩家会被要求采取不同的姿势。比如骑士姿势要求玩家将Joy-Con像剑柄一样握在手里,而“Ba-kaw”姿势则要求玩家将Joy-Con一个放在嘴边像喙,另一个放在屁股上。这种设置让任天堂能够尝试很多巧妙的双手动作。

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以射手姿势为例,我像拉弓一样伸直我的手臂。在其中一个游戏中,我用它来控制一个跳舞的情侣,上下移动来做弯腰。下一分钟,我用它来将一个台球击入球袋,通过对准射击目标并向后击球来完成。就像每个WarioWare游戏一样,这其中的乐趣来自于第一次体验微型游戏并在时间倒计秒的同时急于弄清楚你到底该怎么做。这些形式将这个过程变成了一出闹剧喜剧,而你是主角。

Move It非常令人兴奋的地方在于它充分利用了Joy-Con手柄,这在除了环适探险之外的游戏中是少有的。少数游戏利用了手柄罕见使用的红外传感器,展示了这些年来我们错过的东西。例如,“手部模型”姿势让我用一个Joy-Con指向另一个自由的手,通过追踪手势来玩剪刀石头布,或者通过夹住手指来抓住飞盘。虽然只包括了大约10款红外游戏,但足以让我希望开发者在Switch快要萎缩的寿命中多多尝试这一功能的潜力。

在某种程度上,Move It的存在似乎只是因为Switch已经到了它的生命周期尽头。一些微型游戏让我感到意外地放肆,让我在多年来小心轻巧的手柄操作后,得到了一些身体的情感释放。其中一个姿势是我放下我的Joy-Cons(当然要戴上手带),然后炸蔬菜,把它们扔回到我的手中,做好的时候。同样地,扑腾姿势让我把手柄放在平面上,然后一拉就能抓住马桶吸盘或救一个被猫盯着的老鼠。感觉就像是任天堂给玩家最后一个机会来彻底摧毁他们的Joy-Cons,然后升级到新的东西。

所有这些有趣的控制技巧都有一些缺点。无论是运动控制还是红外检测都可能不准确,我失败的大部分原因是相机误读我的四根手指手势为两个。手势还会显著减慢主要故事模式的进展,因为每个关卡都包括一到三个姿势教程,使得一个非常短的战役变得冗长。一如既往,大部分的乐趣来自于在主要故事之后重新玩列表,因为追逐逐渐加速的高分是更有趣的。即使有这些小问题,我仍然会随时选择使用我的屁股来戳气球的身体乐趣,而不是《给我!一起来》这个平淡的角色切换花招。

相较于系列中的其他游戏,《动箭牌:合体行动》试图将华氏艺电打造成为任天堂的主打多人游戏体验,这一点超过了其他任何游戏。它通过丰富的创意模式来实现这一目标,而这些模式似乎特别适合家庭和情侣游玩。比如,每个情节关卡都可以多人合作进行,解锁的挑战播放列表需要玩家们一起合作来通关游戏,同时又在淘汰模式中进行竞争。一同游玩的伴侣们会从这款游戏中获得更多乐趣,而独自游玩的玩家则会有所局限。

这款更大的派对游戏挂在仅限多人游玩的派对套装中,该套装内包含了供最多四名玩家游玩的游戏。其中有一个简短而简单的马里奥派对游戏,玩家需要在游戏板上移动并完成一些模式特定的小游戏。还有一个两对两的“谁在控制?”模式,在该模式中,每个队伍的一名玩家都假装和自己的搭档一起完成小游戏,让对方猜测哪个是假的。像这样的模式为这个系列带来了一些最具创意的多人游戏体验。

尽管如此,这个游戏仍然有些欠缺。像“镜像模式”这样的可爱附加功能,让玩家背对电视完成游戏,模仿队友的动作,这些有趣的增加并没有超出巧妙的奇思妙想。特别令人失望的是,这款游戏中没有Smooth Moves独有的模式:一个能容纳12位玩家的游戏,玩家通过传递Wii遥控器来淘汰对手。或许考虑到在每个游戏之间传递两个Joy-Con和戴上手腕带会非常麻烦,所以这种多人模式的缺失让游戏感觉不如Smooth Moves耐玩。而Smooth Moves游戏则在Wii时代定义了休闲多人游戏的标杆地位。

对于单人玩家来说,可挖掘的内容更少。除了一些可解锁的模式(包括一种脱颖而出的模式,让玩家迅速通关20个游戏并追踪他们的“力量”得分),解锁所有内容后没有很多理由再次尝试。玩家可以通过在播放列表中获得高分来收集大量的额外“姿势”,但在大约五个小时内体会到每个微型游戏的笑点后,没有太多值得再次回来的地方。

Switch上市《瓦力欧制造》再度震撼

在这个领域,Move It在《Get It Together》上迈出了令人失望的一步。尽管那个游戏失败了它的核心概念,但它是系列中最容易重复游戏并专注于进展的作品之一。这是因为它建立了一个智能的生态系统,玩家完成目标后可以赚取金币。用这些金币购买礼物给角色,提升他们的等级,并利用这种力量参加瓦力欧杯,这是一个轮流进行的在线障碍赛。所有这些都感觉像是为该系列的未来打下了正确的基础,给玩家更好的理由去追逐高分并展示他们的反应能力。Move It重新开始,为了确立基本原则,但却没有真正推动系列的进步。

这在一个游戏中或许更多是一种存在主义的担忧,我用我的屁股在空间中画字母。即使我不能从中获得更多的时间,WarioWare:Move It!依然能够提供同样令人难以预测的喜剧效果,这也是我自从它首个Game Boy Advance版本发布以来一直回头的原因。我总是会为了解锁每个微型游戏并看看这次创意背后的奇怪恶心的高度,而听到这段时间。无论我是在考拉的嘴里钻洞还是在双腿之间抓住一条鳗鱼,Move It从不停止娱乐我。

《怪物弹珠:动起来!》是在连接到TCL 6系列R635电视的扩展模式下,通过一台Nintendo Switch OLED主机进行测试的。

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