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为何圣骸兽成为原神中备受痛恨的角色?——多角度分析其愤点

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为何圣骸兽成为原神中备受痛恨的角色?——多角度分析其愤点

HELLO 这里是C茉,想必大家都见识过12层那些圣骸兽了吧,拥有原魔七毒中之四毒,圣骸兽在诸多的方面,在某些意义上超过了往期人人喊打的原魔,本帖将从5个方面告诉你,圣骸兽是如何顶掉流血狗,坐到第一愤怪这个位置的。原魔七毒指的是:神蚀之毒(高抗性)、蚀命之毒(穿盾扣血)、咒生之毒(克盾)、损脏之毒(扣能)、止巽之毒(聚不动推不动)、虚伤之毒(扣体力)、病镇之毒(捆绑元素)。【目录】质量与挤压伤害和击退生命值和抗性技能CD与间隔噬骸技与全局CD为何圣骸兽成为原神中备受痛恨的角色?——多角度分析其愤点〓质量与挤压〓把你从班尼特圈心海的水母里面挤出去,两下给你挤墙角在原神里有重量和质量两个概念,它们的主要作用如下:重量:与命中目标产生的硬直效果、目标能否挣扎有关;质量:与目标能否被特定风场牵引、能否被直接吸离地面有关;重量没什么好说的,主要与韧性力学有关;质量还具有一个鲜为人知的作用,就是推动作用。推动作用大致就是物体的质量越大,推动质量小的物体的能力越明显,简单来说就是更容易推。像圣骸兽这样爱乱动的:为何圣骸兽成为原神中备受痛恨的角色?——多角度分析其愤点图1:圣骸兽挤压(本期12-1实录)角色的质量恒为10,不会变化;对于大部分精英怪物,以及愚人众和海乱鬼,质量在1w左右,推动角色的作用确实很明显,但不会乱动,不会经常进行长距离位移,对玩家画地为牢的技能威胁性较小,被挤飞的可能性可以忽略不计。圣骸兽的体积大,质量高(1w)。因角色的质量远小于圣骸兽(10<<10000),圣骸兽可以非常轻松的挤开角色,角色的冲刺对其毫无抵挡之势,照样被顺着挤过去。为何圣骸兽成为原神中备受痛恨的角色?——多角度分析其愤点图2:圣骸毒蝎挤压

〓伤害和击退〓 1w4蒸发带走你的辅助,切人放大被打飞圣骸兽的伤害可谓一绝:为何圣骸兽成为原神中备受痛恨的角色?——多角度分析其愤点图3:圣骸角鳄伤害圣骸兽的攻击力与同等级的无相、沙虫、大龙兽是一样的,均为6猪换句话说,无相打你有多疼,圣骸兽打你就有多疼。在大世界,它们伤害不算特别高。但是已经是很疼的级别了,平均伤害在4000-6500左右在深渊,由于等级在90级以上,攻击力也随成长曲线上升,造成的平均伤害提升到6000-8000量级:

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班尼特仍不失为原魔第一辅助,圣骸角鳄可以趁机打出蒸发,使伤害直接翻倍:为何圣骸兽成为原神中备受痛恨的角色?——多角度分析其愤点图4:圣骸角鳄蒸发(本期12-1实录)角色的韧性是50或100,圣骸兽的绝大部分攻击削韧是200,并且受击的硬直等级是3至6级(3、4级是击退,5级以上击飞),因此只要被命中一次,就会被圣骸兽一直命中,控到死。以下是各个圣骸兽攻击削韧的数据:圣骸兽-攻击数据可以看到,圣骸兽没有几个的削韧是小于200的并且硬直等级都在3级以上。

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〓生命值和抗性〓你的雷神大招20w?在这里的你,再强也是假的为什么大家会觉得圣骸兽很肉?首先,圣骸兽的生命值已经和某些boss是一个量级的了:1个圣骸兽=7个小蕈兽=3.5个野伏众=1个遗迹龙兽地巡=1个兽境猎犬=1个斩风之剑90级时,1个圣骸兽25.9w血,100级时,一个圣骸兽38.8w血,12-3时,一个圣骸兽97.1w血相比于以前的几个精英怪来说是真的厚其次,抛开生命值,圣骸兽的高额抗性也是一大痛点:圣骸兽在强化时会提高自身60%的对应元素抗性和30%的其他抗性:

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最后,按这种抗性来看,抗性折算比就是3(对应元素输出)或1.5(非对应元素输出),那么一个12-3的圣骸兽就等价于291.2w(对应元素)/145.5w(非对应元素),如果不破噬骸块,所需的输出就是这么高,与原生命值相比是真的虚高。

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〓技能CD与间隔〓想走位把圣骸兽聚在一块吗?抱歉,今天不行,以后都不行圣骸兽的技能CD很短,施放动作十分频繁以下是各个圣骸兽技能CD数据:圣骸兽-技能数据技能cd通常是一个范围,由系统在阈内生成一个随机数作为实际cd生效;一个技能cd由cd基础值和cd上阈值组成,那么cd的取值范围就是[cd基础,基础+上阈](闭区间)组成;初始cd是进入战斗后就采用的倒计时,在此期间内不会再次施放;优先级越低越容易施放,低的优先级技能会抢掉高的优先级技能;FTR:即可到达因子,两位数分别表示满足条件和不满足条件,1和0分别表示施放和不施放,10就是满足条件施放,11就是一直施放,01就是不满足条件施放技能施放间隔,为攻击欲望的量化,值越小攻击欲望越强。

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观察上述图可以发现,圣骸兽的技能cd基本上小于10,技能施放间隔为0,这也解释了为什么圣骸兽特别爱乱动的原因,一个技能施放完紧接着就施放下一个技能。

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〓噬骸技与全局CD〓噬骸块,没看到就错过了,痛失输出机会圣骸兽每间隔30s(或开局后25s内),就会施放一次噬骸技,噬骸技施放完毕时,才会放出噬骸能量块。噬骸能量块:●能量块需要使用元素攻击破除,其仅存在6s,并且对应元素破除是最快的,对应元素1次,非对应元素6次可击破。●这6s的时间内圣骸兽进入无噬骸状态,技能极少,攻击欲望明显下降,是偷伤害的好时间。●携带了噬骸能量块并击中圣骸兽时,会扣除其15%生命值,使其瘫痪10s,全抗性下降至10%,并且只能够击破这个噬骸能量块的宿主圣骸兽,非宿主是没用的:比如拿赤鹫形成的火能量块去打角鳄,是没有任何效果的。●噬骸能量块在玩家身上时,玩家会遭受噬骸能量的反噬:全队每秒扣除2%生命值。不会致死为何圣骸兽成为原神中备受痛恨的角色?——多角度分析其愤点图5:圣骸毒蝎瘫痪所有的圣骸兽的噬骸技共享15s的全局CD,这使得在多圣骸兽的情况下,只有一只圣骸兽能够施放噬骸技,不满足条件或没有成功抢到施放机会的圣骸兽只能等15s之后才能再次施放,相当于直接给了个15s的CD,以此往复。这种现象也就导致了多圣骸兽的情况下,圣骸兽不能够全瘫痪,导致输出效率下降,在此期间玩家仍会被另外的圣骸兽攻击。为何圣骸兽成为原神中备受痛恨的角色?——多角度分析其愤点图6:圣骸牙兽抢掉角鳄噬骸技(本期12-1实录) 为何圣骸兽成为原神中备受痛恨的角色?——多角度分析其愤点图7:圣骸角鳄抢掉牙兽噬骸技(本期12-1实录)

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