当然,如果非要在两者当中二选一,我觉得国产游戏还是相对能够接受的,毕竟谁没经历过幼稚的童年时期呢。
当然,必须要说的是,以上“剧情质量下降”仅对于手游网游,近些年单机剧情还是挺强的,这点无可辩驳。
《原神》实心角色
有一说一,《原神》游戏的美术质量,放眼全球二次元游戏,都是顶级的——至少我到现在也没见过比《原神》游戏画面更让人舒适的二次元游戏。
此前热门二次元游戏,大多是依靠超强的角色立绘撑起来的,游戏内的实际建模远比不上米哈游。
《原神》剧情引热议:生僻字硬造词——玩家甚至总结出了米哈游剧情对话套路!游戏质量是上好的载体,优秀的剧情设定同样重要。《原神》的“剧情问题”由来已久。
甘雨
首先需要说明,我是觉得《原神》剧情没啥大问题,幼稚归幼稚,但的确契合《原神》游戏类型。
近日,《原神》剧情“生僻字硬造词”一事,引发玩家广泛热议。
因为有大手子归纳总结,发现《原神》游戏内出现了大量几乎只用一次的“硬造词”
《原神》编剧水平遭质疑
举个例子,“甘露活水”“万种母树”“谒颂主”……经常一句台词冒出好几次“硬造词”。
寻常小说作品,这类“硬造词”都会附加对应解析,且出现频率不会太高,不会让玩家们感到难以理解。
《原神》“硬造词”则不然,大多数“硬造词”未来剧情都不会出现几次,很多“硬造词”甚至整个游戏所有剧情,也就出现过一次。
《原神》剧情模板(适合大多数剧情)
一些分析不知道这个词汇的含义,如获至宝,以为高深莫测,于是单单去挖掘这个词,忽略了最需要的剧情“填坑”和连贯性。
《原神》“模板化”的剧情设计,玩家:怪不得看着眼熟可一旦出现得多了,后续剧情有不填坑,玩家难免心生奇怪。如上图,总结出的《原神》剧情“模板”,看到这些剧情,是不是感觉很熟悉呢?
派蒙:你怎么会在这里?
剧情“模板”套路其实很浅,把多个活动的台词连络起来,一眼就能看出来。
这类剧情,是模板化、工业化生产出来的,但玩家们的注意力很容易被“硬造词”吸引了去。
“模板化”的台词反倒灯下黑,出现了至少几十次,却总是被忽略掉。
玩家这么说
对此,玩家七嘴八舌,吐槽怪不得很多剧情场景看起来这么眼熟,原来是有模板的。
《原神》的“幼稚剧情”并非败笔——反倒是游戏大获成功的重要原因如前文所说,我认为原神剧情的确没啥深度,但这并非坏事。
“硬造词”本身也是一种简单化的剧情设定,但我完全不认为简单的、没啥深度的剧情是《原神》的败笔——恰恰相反。这样的剧情反倒是米哈游大获成功的重要原因。
《原神》的玩家画像,主要是没太多休闲时间的老板、上班族或学生。
他们应酬、生活、学习本身已经很忙了,抽空玩点游戏,结果剧情还复杂,这还能放松吗?
如果米哈游真的设计复杂了,对《原神》许多玩家而言,恐怕很难起到放松心情的效果了。
更何况,原神还有不少未成年玩家。
我侄子班级里,很多七八岁的小朋友都在玩《原神》。剧情复杂了,小朋友显然是看不懂的。
生僻字有利于小朋友充实汉语词汇。
“硬造字”虽说没啥底蕴和逻辑,却能激发小朋友的奇思妙想。
从此视角看待《原神》剧情,也就容易理解米哈游的用心良苦了。
“985编剧”与高水平文案许多评论吐槽985编剧,表示学历这么高的编剧,应该写出高水平文案。
可我觉得,985编剧读书时论文都写不少了,真要琢磨高水平文案剧情,真的没啥难度。
相反,琢磨出一堆小朋友也能看得懂的文案,设计出一套小朋友都能习惯的模板,反倒才是真正的高水平!大家认为呢?