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原神 护盾强效 原神护盾强效是怎样实现的

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原神 护盾强效,在《原神》中,护盾是一种非常重要的防御手段,可以有效地抵御敌人的攻击。然而一些玩家在游戏中发现,有时候护盾的防御效果并不如他们所期望的那样强大。为此游戏开发团队为玩家加入了护盾强效机制,来提升护盾的防御效果。那么这种强效机制究竟是如何实现的呢?接下来我们将一起探讨一下。

原神护盾强效是怎样实现的

原神 护盾强效 原神护盾强效是怎样实现的

详细答案:

简单的小测试

测试角色:诺艾尔(只有这一个护盾角色555)

原神 护盾强效 原神护盾强效是怎样实现的

女主荧(主要是和女仆同级)

原神 护盾强效 原神护盾强效是怎样实现的

护盾强效提供自:逆飞流星套(以下简称护盾套)二件套效果的35%护盾强效,测试中使用的两件圣遗物均不含防御力。

测试怪物:与角色等级相近的遗迹守卫;

原神 护盾强效 原神护盾强效是怎样实现的

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测试情况

对照组1:

裸装女仆开e,硬扛遗迹守卫导弹,护心铠(以下简称护盾)只能承受3颗导弹。

对照组2:

裸装女仆开e切女主扛导弹,护盾依然只能承受3颗导弹。

实验组1:

女仆穿上护盾套二件开e,女仆扛导弹,这时护盾可以承受4颗导弹。

(测试选用的圣遗物均不含防御力)

(显然,这时触发了35%护盾强效的效果。35%与1/3相近,所以最终让原本承受3颗导弹的护盾多承受了1颗导弹的伤害)

实验组2:

女仆穿上护盾套二件开e,切换女主扛导弹,这时护盾依然只可以承受3颗导弹,而不是4颗。

(显然没有触发护盾强效加成效果!这是为什么?)

(回看“护盾强效”的文本描述,莫非。。。)

实验组3:

改成女主穿上护盾套二件而女仆不带护盾套,女仆开e切女主扛导弹,这时护盾可以承受4颗导弹,结果同实验组1。

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测试的形式可以变化,但我相信结果和结论不会有太大的不同。

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结论

“护盾强效”,实质上我们应该称之为“受护盾保护加成”,而不是“护盾生成加成”。

两者的区别有点类似于“受治疗加成”和“治疗加成”。

其加成只在护盾承受伤害时计算,而不是生成护盾时。

所以护盾套女仆开e后切没有护盾强效的女主,护盾对女主的保护不会受到女仆护盾强效的加成。

而当女主穿上护盾套后,没有护盾套的女仆e给的护盾为女主承受的伤害也提升。

次生结论1::速切供盾工具人角色(如迪奥娜)叠护盾强效根本没什么用,护盾强效应该给到站场角色(或者主要承受伤害的角色)身上。才能兑现其加成。

次生结论2:对于站场主c而言,护盾强效并不是完全毫无用处的属性词条。更高的护盾值虽然不一定能让输出变得更高,但可以有效增添容错率。

次生结论3:在没有更优选择的情况下,主要用平a重击输出的主c角色完全可以考虑使用护盾套并搭配产护盾的角色。

综上所述,原神护盾的强效实现通过角色等级、护盾值和护盾强化等因素综合计算得出。每位角色都有独特的护盾强化技能,玩家可以根据实际情况选择更加适合自己的角色搭配。在游戏中合理利用护盾,可以有效承受敌人的攻击并保护自己和队友,为胜利打下坚实的保障。

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