原神什么池容易出诺艾尔,原神中的角色诺艾尔是许多玩家心目中的另一个目标,但是如何才能获得这个角色呢?许多玩家都在围绕着哪个池容易出诺艾尔进行研究,下面我们就一起来探究一下吧!
原神诺艾尔如何获得?
角色获取方式:
作为4星角色,诺艾尔可以在任何常规祈愿中获得。且新手池消耗8个相遇之缘进行10连必定会获得一个诺艾尔。
UP情况统计:
截止到2.7版本的第一个池子,诺艾尔目前共UP过6次,分别为1.0版本的2池,1.2版本的2池,1.4版本的1池,1.5版本的1池,2.3版本的1池,2.7版本的1池,平均每3个月左右UP一次。
角色基础面板分析:
诺艾尔90级的基础数值如下:
基础生命值 12071
基础攻击力 191
基础防御力 799
突破属性 30%防御力
体型 少女
诺艾尔的基础面板特点为低攻、高防、中血,身板属于四星角色中最肉的级别。
其基础攻击力位列全角色倒数前几,一般又不会带攻击沙漏,在无大状况下的平砍输出能力差。四星中最高的防御则保证了其开大后的输出,并与四星中较高的生命值一同保障了其站场扛伤害的能力。
突破属性为30%的防御力,进一步增强了诺艾尔的输出能力和扛伤害能力。顺便一提,当90级诺艾尔的防御力低于1800时,其圣遗物的防御力词条收益可能还要高于双暴词条。
诺艾尔的体型是少女,奔跑速度约为可莉的1.03倍,偏慢,在大世界的跑图体验不佳。
角色天赋性能分析及其优先级:
普通攻击天赋
攻击范围
普攻攻击为四段物理攻击,攻速慢,范围中等偏小,前三段方位较全,第四段为竖劈,倍率高前摇长方位窄;
蓄力攻击为转圈攻击,方位全,范围较大(半径3左右?)。
考虑卡肉后的秒均倍率(天赋10级)
普攻的秒均倍率为198%左右,位于全角色上游;
重击的秒均倍率为157%左右,位于全角色下游;
普攻的天赋成长率为1.97;
性能分析
前三下普攻的性能不错,第四下普攻倍率高但是方位窄适合用来对单。
重击的秒均倍率过低,一般不推荐使用,但在需要配合元素战技回血时可以使用,另外使用赤角石溃杵时由于倍率提升也可以考虑使用重击。(目前可以通过按F1等按键的方式延长重击时间)
元素战技
对周围敌人造成伤害,并形成岩元素护盾,护盾伤害吸收量基于诺艾尔的防御力。
护盾具有如下效果:
诺艾尔的普攻与重击命中时,有几率为队伍中所有角色回复生命值(基于诺艾尔的防御力);
对所有元素伤害、物理伤害有150%的吸收率。
持续时间12秒,冷却时间24秒。
提升技能等级可提升技能伤害倍率、护盾量、治疗量、治疗触发概率(12级封顶60%)。
范围
半径2的球体。
倍率(天赋13级)
255%防御力。
产球效率
不产球。
性能分析
该技能倍率低,一般不单独作为伤害技能使用,而是用来上盾回血,并触发双岩共鸣、华馆梦醒形骸记及逆飞的流星圣遗物等效果。若诺艾尔防御力为2200,则12级E能够吸收13515的伤害。作为对比,45000生命值9级元素战技的钟离的盾量约为20000。
回血方面,该技能每次触发能够回复1200(还是以2200防御力计算)左右的血量,满级触发率为60%(1命后开大触发率100%),若诺艾尔一直站场,则技能持续期间期望能为全队每人回复15000左右的血量。
总体而言,该技能给高防御的诺艾尔自己套盾还是绰绰有余的,但给队友套盾的话,光凭这一个技能还是略有不足的。回血方面也是类似,应对一般场合没什么问题,但需要自身站场才能回血,对不堆输出的盾辅女仆而言会大幅度降低队伍的输出效率。
另外,该技能无法产球,导致诺艾尔成为了一个完全没有自充、他充能力的角色。
元素爆发
对周围的敌人造成两次岩元素伤害,此后,获得如下效果
1.提高诺艾尔的攻击范围;
2.基于诺艾尔的防御力,提高攻击力;
3.将攻击伤害转化为岩元素伤害,该元素转换无法被元素附魔覆盖。
能量需求为60点,持续时间15秒,冷却时间15秒,从按下大招的那一刻开始冷却计时并清空能量,实际战斗中由于卡肉,技能的持续时间可能会延长一秒。升级该技能会提升开大瞬间的两次岩元素伤害倍率,并提升基于防御力提升的攻击力提高率。
范围
开大后重击转圈的半径为5,平砍的距离大概在5-7之间。
总倍率(天赋13级)
340%。(开大后两次岩元素伤害的倍率,略高于10级普攻前两段的合计倍率)
性能分析
开启该技能后,诺艾尔的攻击力、攻击范围大幅度增加,伤害转换为岩元素伤害。
需要特别注意的是,基于防御力提升的攻击力锁面板,意即基于开大前瞬间的防御力增幅攻击力。所以像白影剑、华馆套等需要叠防御力的效果不一定能被吃满。而像五郎这样的防御拐也需要在诺艾尔开大前放技能,否则诺艾尔的大招会吃不到加成。
开大后,诺艾尔的攻击范围相当可观,在对群时有较为不错的表现,在对单时则存在一定的输出问题。不过,诺艾尔开大过程中换人也不会解除大招的效果,相对雷泽、魈、一斗等角色来说还是比较灵活的。
固有天赋1(20级突破后解锁)
诺艾尔处于后台,且当前场上自己的角色生命值低于30%时自动触发。
为当前场上自己的角色生成一个伤害吸收量等同于诺艾尔400%防御力的护盾,持续20秒;
对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果;
每60秒只能触发一次。
与元素战技不同的是,该天赋产生的护盾只会跟随触发角色。不会跟随其他角色(也就是换人后其他角色没有这个盾),可以有效防止队伍中的其他角色暴毙,但若角色被一击秒杀则无法触发该天赋,若后台的诺艾尔死亡该天赋同样无法触发。
若诺艾尔防御力为2200,则这个天赋能够吸收吸收13200的伤害,约等于12级元素战技的护盾量。其优点在于不需要提升技能等级、持续时间长,缺点在于冷却时间长。
由于该天赋和元素战技的存在,诺艾尔可以作为盾辅来使用,用来保主C的命问题不大,但缺乏其他方面的辅助能力,总体而言不是很合适。
固有天赋2(60级突破后解锁)
诺艾尔的普攻或重击每命中敌人4次,可以减少元素战技1秒的冷却。每0.1秒至多计数一次。
该天赋平均能够减少元素战技4秒左右冷却,即便如此也依然有着长达20秒的CD,真空期依然很长,且需要诺艾尔站场才能减CD,对于盾辅诺艾尔基本无用,对于站场诺艾尔则有较小提升。
固有天赋3
完美烹饪防御类食物时,有12%的概率获得2倍产出。
防御类食物的使用率比较低,所以诺艾尔的这个天赋用处不大。
天赋优先级
对于常规站场诺艾尔,普通攻击大于元素爆发大于元素战技,三个天赋都要升级。对于盾辅诺艾尔,只需要升级元素战技。
命座提升幅度解析
诺艾尔的主要定位是高压环境下的站场对群输出。根据队伍中诺艾尔伤害占比的不同,各命座的实际收益也有一定的变化,无法一概而论。因此以下计算所得的诺艾尔各命座收益仅供参考。
1命 提升幅度难以量化,我个人认为其属于“可抽可不抽”的命之座:
同时处于元素战技护盾和元素爆发状态下时,元素战技的生命值回复效果触发概率提升为100%。
该命座让诺艾尔每轮开E回复的血量提高了5-6千(队伍总回复量提高了2万到2万4)。
多回复的血量能够让诺艾尔在高压环境下多扛几下伤害,争取一些输出时间,其实也是变相提升了DPS,也让诺艾尔可以作为奶妈来使用;而在非高压环境下则基本没什么用(因为敌人根本破不了诺埃尔的防,治疗完全溢出了)。
由于游戏环境的复杂性,该命座的具体提升率有多少还是比较难准确模拟的,这里就不具体估计提升幅度了。
2命 在大多数情况下约为0提升,在特殊情况下有一定提升,我个人认为其属于“没必要抽”的命座:
诺艾尔的重击体力消耗降低20%,伤害提升15%。
由于诺艾尔的重击倍率过低,该命座对于使用武器非赤角石溃杵的诺艾尔而言几乎完全没用,除了可以偶尔用来提高一些回血效率。
而当诺艾尔使用武器为赤角石溃杵时,由于该武器提供了额外倍率,则重击的DPS将反超普攻。不过需要注意的是,重击流诺艾尔需要把重击的最后一段终结式也打出来,不要提前闪避取消,不然DPS会降低不少。
3命 提升了诺艾尔元素战技20%的护盾量和治疗量,个人认为其属于“可抽可不抽”的命座:
元素战技的技能等级提升3级,等级上限提高到15级
以10级到13级计,相当于提升了18%的元素战技倍率。元素战技的伤害大概占诺艾尔总伤害的2%,在伤害上的直接提升幅度小于0.4%,基本可以忽略。
护盾量和治疗量则提升了20%左右,所以该命座其实和1命比较类似,强化的是诺艾尔的盾辅能力和高压环境下的生存能力。
4命 使诺艾尔的单人伤害提高了10%,使队伍总伤害提升了5%,我个人认为其属于“可抽可不抽”的命座:
元素战技在效果结束、或因伤害而破碎时,会对周围敌人造成400%攻击力的岩元素伤害。
该伤害的半径为4,比元素战技开启时的伤害半径要大得多,在倍率上也高上很多,唯一需要注意的是爆炸时若周围正好没有敌人会很亏。
由于女仆武器、圣遗物、队伍的不同,该命座的提升幅度会有一定的变化,平均约为让诺艾尔一轮循环的单人伤害提升10%。若诺艾尔在队伍中的伤害占比为50%,则该命座相当于让队伍总伤害提升了5%。
5命 使诺艾尔的单人伤害提升了12.63%,使队伍总伤害提升了6.3%左右,我个人认为其属于“可抽可不抽”的命座:
元素爆发的技能等级提高3级,等级上限提高到15级
以10到13级计,相当于提升了18%的元素爆发倍率。元素爆发的伤害大概占诺艾尔总伤害的9%,在伤害上的直接提升幅度约为1.6%。
10级天赋提升了72%的防御力,13级天赋提升了85%的防御力。诺艾尔自身的防御力根据武器、圣遗、队伍的不同有较大的差别, 此处以2000计,攻击力则计为1050,其他来源的防御计为200。则5命让诺艾尔的单人伤害提升了12.63%左右。设诺艾尔在队伍中的伤害占比为50%,则该命座让队伍的总伤害提升了6.3%。
6命 使诺艾尔单人伤害提升了58.59%,使队伍总伤害提升了29.30%左右,我个人认为其属于“抽到血赚”的命座:
元素爆发额外提供诺艾尔50%防御力的攻击力;此外,在技能持续期间,每打倒一个敌人,都会延长元素爆发1秒的持续时间,最多延长10秒。
诺艾尔自身的防御力根据武器、圣遗、队伍的不同有较大的差别, 此处以2000计,攻击力则计为1050,其他来源的防御计为200。则6命的额外攻击力让诺艾尔的单人伤害提升了37.9%左右。
延长持续时间的效果则会根据环境的不同而有较大的收益出入,此处将其视为15%的最终伤害提升。
则6命让诺艾尔的单人伤害提升了58.59%左右。设诺艾尔在队伍中的伤害占比为50%,则该命座让队伍的总伤害提升了29.30%。
这个命座的提升幅度应该是全角色命座最高之一了。
命座抽取建议
将能够提升0-4.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“没必要抽”;
将能够提升4.1%-11.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“可抽可不抽”;
将能够提升11.1%-18.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“值得抽”;
将能够提升18.1-50.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“抽到血赚”。
则对于诺艾尔而言,“1命可抽可不抽,2命没必要抽,3命可抽可不抽,4命可抽可不抽,5命可抽可不抽,6命抽到血赚”。
诺艾尔的6命有着极大的提升幅度,剩余的几个命座虽然在某些情况下有一定收益,但整体而言并没有非常明显的提升。若将1-6命的提升幅度平摊到每个命座,设1命对队伍的提升为3%,2命为1%,3命为4%,则6命诺艾尔的组队强度约为0命诺艾尔的1.56倍,每个命座的平均提升幅度为7.7%。
需要注意的是,这里计算的提升幅度为诺艾尔处于队伍中且伤害占比为50%时的提升幅度。而对于诺艾尔单人输出的提升幅度会比这个值高不少,反之,若诺艾尔在队伍中伤害占比过低,那么即便是提升率恐怖的6命,对于整个队伍而言也不会有太大的提升。
组队推荐与实战参考
经过对诺艾尔基础面板和技能组的分析,我们可以得知这个角色有以下特性:
1. 拥有不错的对群输出能力。
2. 拥有全角色前列的硬度,受到相同攻击时承受的伤害为普通角色的0.6倍左右。
3. 能够频繁触发结晶反应制造结晶盾。
4. 拥有不是很强的套盾、回血能力。
5. 自身没有任何产球能力,导致不仅自己存在循环问题,还影响队友的循环。
6. 输出手段单一,面对血量较低的怪物时不开大刮痧开大又浪费,输出流程较为僵硬。
7. 拥有很高的攻击乘区,增伤乘区低、双暴乘区低,精通收益低,整体吃拐率低。
8. 作为岩属性角色依赖双岩共鸣减抗。
9. 作为岩属性角色破盾较为困难。
由此我们可以整理出以下适合和诺艾尔组队的角色:
1. 能够辅助充能的角色,比如阿贝多、西风弓五郎、西风枪钟离、西风剑岩主、雷电将军、雷属性旅行者。
2. 能够补充真空期输出或对单输出的角色,比如夜兰、阿贝多、凝光、行秋、菲谢尔、。
3. 能够提供增伤乘区的角色,比如夜兰。
4. 能够提供双暴乘区的角色,比如五郎。
5. 能够辅助破盾的角色,比如凯亚、安柏、芭芭拉。
结合以上,目前由诺艾尔作为组件的队伍我比较推荐以下几个:
1. 诺艾尔夜兰钟离行秋。多核队伍,各方面性能比较均衡。其中钟离携带西风枪和悠古的磐岩圣遗物,没有钟离的话可以换成岩主五郎阿贝多之类。
2. 诺艾尔阿贝多五郎凝光。四岩队,凝光用于补全对单、爆发伤害,在对群环境下可换成钟离,需要破盾的环境可换成任意破盾位。
角色适用武器评分
默认以深渊为环境进行计算。
由于诺艾尔的大部分配队中都有双岩共鸣的存在,故默认双岩共鸣生效。
诺艾尔在开荒期可以使用的三星武器有:
白铁大剑、飞天大御剑、以理服人。
这几把武器不需要升到多少级,仅用于前期开荒过渡即可,也不参与评分计算。
适合诺艾尔的四星武器有:
螭骨剑、白影剑、西风大剑。
适合诺艾尔的五星武器有:
狼的末路、无工之剑、天空之傲、赤角石溃杵。
其中狼的末路、无工之剑仅适用于非6命诺艾尔或割草环境下给队友加攻击力/高压环境下需要叠护盾强效的场合,在其他场合不推荐使用(均不如白影剑),故不参与计算。
计算环境与规则
圣遗物为华馆梦醒形骸记,有效副词条数目为25,其中20条为暴击伤害或暴击率,5条为元素充能效率,沙漏位的主词条为百分比防御力,杯位的主词条为岩元素伤害加成,冠位主词条为暴击率或暴击伤害。
假设深渊BUFF提供8%暴击率和15%暴击伤害;
诺艾尔90级6命9级普攻,12级元素战技,12级元素爆发;
元素爆发覆盖率视为100%,护盾覆盖率视为90%;
双岩共鸣提供15%增伤、减少敌人20%岩抗;
华馆梦醒形骸记以叠3.8层计算;
四星武器默认精炼5,五星默认精炼1,活动武器默认精炼5,锻造武器默认精炼5;
特效需要满足特定条件才能触发的武器会按照触发情况计算整体期望值;
能够提供生命值、防御力、护盾强效等非输出属性的武器会略微加分,比如白影剑能提供高额防御力,可以增强诺艾尔的生存能力,所以最终得分为输出得分额外再加1分;
反之,像螭骨剑这样的会增加角色受到伤害的武器,最终等分为输出得分额外再减去0.5分。
拥有其他特殊特效的武器会按其特效收益进行一些处理,比如西风大剑的特效可以给全队提供元素微粒,额外加1分;
基于以上规则而计算出的各武器评分与排序如下:
1. 赤角石溃杵 100.30分(额外防御力+0.3分)
2. 螭骨剑 88.26分(被动以4层计,增加角色所受伤害扣0.5分)
3. 天空之傲 85.29分(将50%以内的额外充能效率收益等效为30%以内的暴击率进行计算,超出50%的部分不计。真空刃特效计为9.4%的最终伤害提升)
4. 白影剑 84.12分(额外防御力+1分)
5. 西风大剑 75.21分 (将50%以内的额外充能效率收益等效为30%以内的暴击率进行计算,超出50%的部分不计。全队产球+1分)
简单说明一下,我预设的计算环境默认大招全覆盖,倘若大招不能全覆盖,由于诺艾尔无大期间普攻伤害基于攻击力而非防御力,白影剑的评分会下降(普攻伤害低),赤角石溃杵的评分会上升(普攻伤害高)。
注意,根据算法、环境、队伍、练度的不同,不同武器的评分会有所波动。
角色圣遗物推荐:
诺艾尔的圣遗物有很多种选择:
1. 华馆梦醒形骸记
2. 逆飞的流星
3. 角斗士的终幕礼
4. 来歆余响
5. 悠古的磐岩
6. 2+2等散件,比如2华馆2磐岩。
华馆综合能力最强,兼具高输出、高防御、高奶量等优点,但是难刷;
逆飞、角斗士、来歆等均比华馆弱10%以上,其中角斗士最容易获得,可作为华馆的替代;
磐岩适用于多核队伍的诺艾尔,比如诺艾尔夜兰钟离行秋队伍;
圣遗物主属性方面,杯子带岩伤杯,头带双暴头,沙漏可带防御力或充能效率沙漏(非满命可以带攻击力沙漏)。
副属性方面,暴击率、暴击伤害、百分比防御力、充能效率为需要追求的属性,百分比攻击力为有一定作用的属性。
至于开荒期的过渡圣遗物,别带加精通的就行。
角色成型成本分析
人物突破素材
坚牢黄玉;玄岩之塔;落落梅。
天赋培养素材
抗争;东风之爪。
通用素材
破损的面具。
等级需求
90级
天赋需求
9/12/12
武器及圣遗物需求
较低。最适用的武器为限定武器,但锻造武器中有白影剑可以,月卡武器中有螭骨剑可用,普池武器中有天空之傲可以用。圣遗物方面,最适配的圣遗物需要花一些时间刷,但也可以稍微牺牲点输出穿更容易获取的角斗士。
命座需求
1命解锁奶妈能力,6命解锁主C能力。非6命不推荐作为主C使用(其实作为盾辅来使用也不是很合适。。。)。
成型成本
所需素材全部为便宜货。角色等级方面作为吃防御力的深渊主C需要90级突破天赋拉满。武器、圣遗物需求较低,命座需求很高。
整体而言成型成本较高。
角色总评
作为高防御的岩系站场角色,诺艾尔的硬度位于全游戏前列,与之相对的,诺艾尔的充能能力则位于全游戏倒数,元素战技完全不产球导致其必须依赖其他充能方式,其队伍基本上绑定一个岩系充电宝(阿贝多或西风枪钟离)。
而在最关键的输出能力方面,诺艾尔虽然喝到了荒泷一斗的汤,但也依然称不上强,如果你的目标是深渊满星,那么诺艾尔并不是一个好选择(虽然我当年入坑的时候就是用女仆打满星的,但现在回想起来如果用行秋香菱应该会轻松很多)。
之所以如此,是因为诺艾尔是一个盾奶占模的角色,自然不能和那些把技能点全点在输出上的角色比输出。不过,这也意味着她相比普通的站场角色有更全面的功能,比方说,拿诺艾尔联机打圣遗物本的体验就还不错,虽然自身输出较低,但能够给队友回血打结晶盾,自身也够肉,相当于是一人兼顾输出肉盾奶妈三角,拿来混一混还是可以的。
最后,我个人给诺艾尔的角色评分如下:
深渊评分(权重50%)
65分,拥有优秀的对群输出能力和坦度,但对单输出能力较弱,缺乏爆发,存在充能问题。
秘境评分(权重20%)
80分,功能较为全面,带上充能、破盾工具人就能通吃绝大部分秘境(蒙德武器本除外)。
大世界评分(权重20%)
73分,功能较为全面,但是腿短跑得慢,输出手段单一,面对血量较低的怪物时不开大刮痧开大的话下一波就没大,作为大世界主C的话不是很好用。
高难评分(权重10%)
73分,高难环境下大招用不太出来,元素战技也续不上,不过如果能开出大招的话倒是能一直打结晶盾保障生存,在高伤害环境有一席之地。
最终评分
70.4分
角色抽取和使用建议
如果你的诺艾尔没有六命,不推荐作为输出角色使用,也不推荐作为奶妈使用。因为诺艾尔需要站场普攻才能回血,会影响输出效率,作为盾辅倒是可以。
如果你的诺艾尔有六命,且你没有其他好用的输出角色,可以练一个诺艾尔用于混圣遗物本,或者当你拥有阿贝多钟离夜兰其中之一时也可以将诺艾尔作为深渊主C培养。
综合玩家的体验和数据分析,原神祈愿池中,出诺艾尔的概率最高的是角色活动池,而且在活动池中,增加保底次数能够有效提高出诺艾尔的概率。因此,如果想要获得诺艾尔,建议大家在相应的活动池中进行祈愿,并增加保底次数。另外,参加原神活动和完成相关任务也可能获得诺艾尔哦!