gta5反向镜头,《GTA5》是一款备受欢迎的游戏,而其中的反向镜头也成为了众多玩家和观众讨论的话题。尤其是电影镜头反转现象更引起了人们的兴趣。那么为什么在《GTA5》中的反向镜头会出现这种反转现象呢?这个问题涉及到电子游戏和电影制作中的技术问题,下面我们来一起探究一下。
为什么会出现电影镜头反转现象
和很多人一样,本以为可能一辈子用不到这个设置。直到前些日子,我身边就出现了这样一位玩家。进游戏的第一件事,就是先去Option中调视角,无论英文还是日文,驾轻就熟。
奇怪的知识又增加了!
国内到底有多少玩家是需要镜头反转?伴随着这股求知欲,我先去国外论坛转了圈。
据国外玩家粗略统计,高达20%~30%左右的玩家都有反转视角的习惯。而且,情况还各不相同。
有只在3D飞行游戏中,切换纵轴的。这点相对来说最符合实际情况,毕竟现实中的开飞机,就是通过操纵杆,前推俯冲,后拉上升的。
还有的仅在TPS游戏中,调整横向和纵向视角;但FPS中保持不变。他们的理由也很简单,第三人称好比在镜头后面窥视,第一人称相当于直接用眼睛看。
好吧,似乎很有说服力。
还有些则是无论什么游戏,都调整纵轴;或是调整双轴。
有趣的是,还有少部分玩家表示自己在某一阶段,或因某个游戏,视角发生了转变。
所以那些说晕3D的玩家,也可能,你的镜头视角和常人不一样。
甚至,我还推测左撇子和反转视角间的关系,为印证这一结果,又查了不少资料。
结果被啪啪打脸。
很多左撇子玩家表示,单手时喜欢用左手拿着手柄来操作,但其视角并不反转。虽然我是没弄明白左手怎么按键的,可能老外的手比较大吧。
总之,左撇子和镜头反转之间并无关联。
从科学角度,都无法解释哪种更合理。原因很简单,有的人看镜头犹如在三角架上的单筒望远镜。而大部分人可能就是直接把望远镜握在手里。
这两者没有对错,也没有优劣。就好比汽车的驾驶位,有些国家在左,有些则在右。
或许,反转视角的那些玩家在驾驶GTA5、COD、战地中的飞机时。还能稍占便宜,无需切换、直接适应人机视角。
遗憾的是,虽然已经2020年了,仍有不少3D游戏,仅提供纵轴的反转,而不支持横轴反转。
因此如果想“兼容”更多游戏,普通视角会让你在选择上更为受益。
那这种反转视角能否改变呢?
答案是肯定的!
首先,越早改变,适应起来就越快;时间越久,改变起来越难。通常来说,改变一个习惯至少3个月,务必做好一定心理准备。
其次,你真的是一名游戏爱好者。并愿意不断去体验一些新的游戏类型和玩法,不然可能没有足够的动力去坚持下去。
不过,即便你不改变,绝大部分大作还是提供了这一支持。毕竟厂商没必要和钱过不去,而且就实际情况来说,似乎国外玩家的“反转”比例更多些。
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综上所述,GTA5反向镜头出现电影镜头反转现象的原因主要是游戏设计者为了营造更加逼真的游戏场景而采用了反向拍摄技术,并在后期处理过程中未能完全解决镜头反转的问题。虽然这种现象会让玩家感到困惑和不适,但也为我们提供了一个感受游戏世界的全新视角。