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原神falushan 原神3.3珐露珊风系大拐武器选择及圣遗物、阵容搭配攻略

来源:无极安卓网

原神falushan,原神3.3版本珐露珊玩法上线啦!珐露珊可是一位风系大拐子,耀眼且强力,极具攻击性且不拘泥于等级,因此备受瞩目。玩家们对于寻找适合珐露珊的武器及圣遗物、阵容搭配有所困惑,那么就跟随小编一起来探讨吧!

原神3.3珐露珊风系大拐武器选择及圣遗物、阵容搭配攻略

原神falushan 原神3.3珐露珊风系大拐武器选择及圣遗物、阵容搭配攻略

本文为「珐露珊」的角色攻略,将简单讲解该角色的基础机制、使用方式和配队推荐。考虑到有不少玩家是为了辅助「魈」去抽取这个角色,我会在配队部分重点介绍「珐露珊」与「魈」的阵容组合。

【目录】

◆ 观前须知

1.1 角色概览

1.2 角色特性分析 培养推荐

◆ 天赋命座讲解

2.1 天赋加点

2.2 天赋分析

2.3 命座分析

◆ 装备与属性

3.1 武器推荐

3.2 圣遗物推荐

◆ 配队分析

4.1 围绕「珐露珊」的机制,选择合适的队友

【观前须知】

◆ 角色概览

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「珐露珊」是风元素弓箭角色,定位为风属性直伤特化辅助,突破能够提高24%攻击力,战斗中主要通过大招为风系主C提供长时间的高额减抗和元素增伤。解锁6命后,还可以进一步提升风元素暴伤,并能在后台产出元素微粒,大幅缓解主C的充能压力。

◆ 角色强度简评

「珐露珊」是只能为风C提供增伤的单元素特化辅助。风向来是一个盛产辅助的元素,目前主打风直伤输出的角色数量较少,正牌大C仅有「魈」和「流浪者」二人。如果你不玩风C体系,可以考虑直接跳过不抽,接下来的正文内容也不用看。

「珐露珊」对长久以来缺少适配辅助的风直伤体系提升巨大,弥补了风元素本身缺少高覆盖减抗乘区的问题,其技能设计几乎完美契合「魈」的长轴Q启动输出模式。她的入队直接拔高了「魈」40%左右的总伤。如果考虑6命对循环的优化,DPS提升幅度达到了夸张的50%。换做以前给「魈」抽取5个金数的成本都得不到这么暴力的提升,而6命「魈」又不能提升最短板的对单伤害。

但是「珐露珊」的辅助效果极其依赖命座,6命提升真的非常夸张。0命「珐露珊」对「魈」也有伤害提升,但不能在后台产出元素微粒,没有改善「魈」的充能。自己开大也需要80点能量,只靠蓄力箭自充困难,需要靠多把【西风】武器强行拉高循环能力。大招增益持续时间仅有12+4秒,不能覆盖到「魈」的整个爆发期。而且大招的「赫耀多方面体」攻击范围较小,移动路线不能稳定覆盖减抗(充能都是小问题,丢减抗才是最要命的)。这些问题只有解锁6命后才能完美解决。

众所周知,四星角色在up池内是没有保底的,从零获取一只6命新四星的理想期望需要3个金左右的成本(200抽以上),实际情况完全不稳定,非常看运气。建议想给「魈」提升伤害的玩家在下池子之前慎重考虑几个问题:

· 是否特别喜欢「魈」这个角色,要给他最好的辅助?

· 自己的预算或经济能力,有没有把握拿下6命「珐露珊」?

· 「流浪者」或「荒泷一斗」的命座提升对自己是否有价值?

· 抽满「珐露珊」是否会影响后续版本的规划?

而对于输出轴较短、E技能启动的「流浪者」来说,「珐露珊」的命座就没有那么不可或缺,0命就能够提供最重要的减抗增伤。

【天赋命座讲解】

◆ 加点顺序

「珐露珊」的技能等级提升其实都不大。她主要依靠元素爆发提供辅助效果,大招等级影响第一段伤害和增伤数值,不会提升减抗和持续时间。元素战技和普攻等级只影响自身的伤害。如果资源不够用,那么只升级大招即可。真爱党怎么点都随意。

普攻/元素战技/元素爆发:1/1/6→ 1/6/8 → 6/8/9

◆ 天赋分析

普通攻击:【迴身箭术】

「珐露珊」是标准的弓箭平A和蓄力元素箭模组。战斗中通常不用普攻,非6命情况下需要用到满蓄力射击来产球,伤害基本可以忽略不计。

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元素战技:【非想风天】

「珐露珊」的输出来源,该技能具有以下特性:

1. 开E的第一段攻击不能产球,风涡击中目标时产出2颗风元素微粒,有6秒的内置CD,所以1命「珐露珊」连射两箭也只能产一次球。即使「珐露珊」处在后台,产球效果也能触发,风涡和E第一段都可以叠加【终末】。

2. 风涡打到怪物后就会粘在目标身上,无论怪物怎么乱动都必定命中。牵引效果类似于「砂糖」元素战技的“炒菜”,可以很好地缓解「魈」下落攻击把怪打散的问题,指望专门用这个技能来聚怪还是算了。

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元素爆发:【抟(tuán)风秘道】

「珐露珊」的核心辅助技能,提供高额风元素减抗和增伤。需要注意的是【烈风波】本身是没有伤害的,也不能叠加【终末】被动。【绝缘】4只能加成大招的第一段伤害,不要给她带错装备了。

【烈风波】的增伤是全程覆盖的,而减抗需要怪物在影响范围内才能触发。「赫耀多方面体」是固定的移动路线,3秒走完一个三角形,并不会跟随怪物的位置改变,没有6命的「珐露珊」会出现减抗不稳定的问题。

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固有天赋:【迅捷流风】

「九条裟罗」同款被动,但是通过蓄力启动的减抗仅有4秒,而且没有风元素增伤,实战中还是要靠大招来提供满额辅助效果。

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固有天赋:【七窟遗智】

蚊子腿被动,在整套循环中提供的伤害占比不足1%,是基本可以无视的水平。完全没必要为了这个被动去刻意选择白值高的武器。

◆ 命座分析

「珐露珊」的命座对辅助能力提升很大。2命延长大招时间,4命大幅缓解自己的充能压力,6命解锁对于「魈」最关键的后台产球能力并提高暴伤。推荐获取2命、6命。

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大招持续时间延长到18秒,实际buff时间最长可达22秒,让「魈」的爆发期间可以全程享受到加成。

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改善「珐露珊」大招循环。光抽到4命没有什么意义,只能靠蓄力箭来触发风涡,需要配合6命才能完美发挥回能效果。

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「珐露珊」的质变命座,除了提升自己的后台输出和主C的伤害外,每次大招能够在后台产出至多8个风元素微粒,而且不再需要使用蓄力,极大程度地简化了操作,优化了全队循环。6命的风涡是直接在目标身上触发,同样能施加被动的减抗效果,解决了buff的覆盖率问题。风涡属于元素战技伤害,因此6命「珐露珊」在队伍中已有【宗室】4的情况下,可以选择携带【千岩】4进一步提高伤害和护盾强效。

【装备搭配】

◆ 武器选择:

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「珐露珊」的武器没什么可选的,作为一名辅助角色,功能和伤害都集中在80能量的大招上。所以只推荐携带充能武器和全队增伤武器,优先保证循环。

【终末】是追求伤害提升的最优选,攻击对于高白字的「魈」和「流浪者」都有不错的收益。但在没有6命的情况下【终末】无法后台叠层,只有通过E蓄力射两箭再开大的赖场操作才能叠满,完全没有发挥出【终末】的延迟启动优势。自己也可能会出现充能问题,不如携带【西风】堆暴击直接把循环能力拉满。

◆ 圣遗物选择

「珐露珊」的圣遗物需要优先堆充能属性保证大招循环,在此基础之上推荐选择全队加伤型圣遗物。如果携带【西风】,那么副属性还需要尽量堆暴击。

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在队伍中没有另外一个人携带的情况下,由「珐露珊」携带【宗室】4是不错的选择。但「魈」的输出时间大约为17秒,【宗室】的加攻持续较短,并不能全程覆盖。

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【千岩】4只推荐6命「珐露珊」使用,加攻覆盖率比【宗室】4更高,而且风涡必定命中敌人,3秒持续时间与触发间隔完全吻合。比起让「钟离」携带这套圣遗物,「珐露珊」的触发要稳定太多了。

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没有属性合适的【宗室】或【千岩】时可以选择【绝缘】2+输出2的散搭,词条更好凑,但请注意不要给「珐露珊」携带【绝缘】4。6命的风涡协同伤害是元素战技伤害,只有开启大招的第一段属于元素爆发伤害,【烈风波】则没有伤害,因此【绝缘】4的收益很低。

【流放者】4是不错的过渡选择,但「珐露珊」本身也是有一些输出的,不建议在属性上完全摆烂。四星圣遗物亏掉的充能双暴词条较多,如果有了合适的五星套装还是建议换掉。

【配队推荐与数据计算】

◆ 基本配队思路

· 以「魈」为核心的队伍:「魈珐钟夜」/「魈珐钟班」/「魈珐班夜」

· 以「流浪者」为核心的队伍:「散珐行班」/「散珐班莱」/「散珐托班」

· 「鹿野院平藏」核爆队(偏娱乐):「鹿珐班莫」

1. 「魈」体系

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众所周知,原神的强力阵容大多都是互相成就的多核输出体系。「魈」作为一名长轴风C,一直有着充能困难、出伤速度慢、缺少合适的增伤队友和补刀不灵活几大痛点,「珐露珊」基本解决了充能和增伤的问题。

其次,「魈」没有额外的减伤或抗打断,开大会持续掉血。虽然角色机动性较强,跳起来能规避不少伤害,但如果被怪物抓到了timing击飞就会严重影响DPS,也很容易被一些高伤技能秒杀。想要获得舒适的使用体验就一定要带上一位盾辅,「钟离」是最好用也是几乎唯一的选择。目前只有「钟离」的护盾足够厚,而且能勉强覆盖到「魈」的整个输出时间。他也可以选择携带【西风】和暴击头,为全队提供额外的回能。

第四位角色更推荐选择「夜兰」,只有应对流血狗这种穿盾攻击时才选择「班尼特」。强烈不建议「魈」坚持使用传统单核队,这样全队的输出压力都会落在他一人身上,而他的伤害又过于依赖大招。「班尼特」还具有画地为牢的问题,对于需要频繁调整站位的「魈」来说很笨重。试想一下,在打完一轮爆发后怪物正好剩了一点血,「魈」再次开大没戳几下就把怪打死了,下一层充能充一年;不开大又刮痧。这种进退两难的尴尬情况在单核「魈」身上经常出现。

「夜兰」是弓箭角色,应对部分机制BOSS有奇效。她能为「魈」提供一些增伤,本身的输出就很高,即使是0命大招也可以轻松自循环,很适合帮助「魈」补充对单伤害,不带奶能让「魈」更容易吃满【护摩之杖】。「夜兰」的协同攻击机制非常优秀,只需要按下普攻键就能稳定触发,还能自动索敌追踪敌人。「行秋」的剑雨弹道固定,必须要做出完整的普攻动作才能触发,快速跳A是打不出伤害的,和「魈」的契合度很差。

使用「夜兰」需要掌握「魈」的跳A手法,对于手机玩家来说不太友好。不过一旦熟练使用「夜兰」,那么「魈」体系无论是打单体BOSS还是收割残血,伤害上限和灵活程度都会显著提升。跳A手法叠【和璞鸢】的速度也比无脑打桩更快。

此外,单核「魈」的上限是一眼看得到头的,很难通过增加金数拔高(满命只能提升对群伤害,「魈」本身对群就够强势了),基本只能靠武器的精炼。而「夜兰」具有全游戏提升最夸张的命座,除了解放充能、提升协同攻击的伤害之外,还能提高全队生命上限,提升「钟离」护盾的厚度和【护摩】的加成。(这个阵容也很还原剧情,合理)

「珐露珊」技能持续时间最长,通常作为起手技能释放。先手放Q直接下场,可以在「魈」开始输出的瞬间恰好叠满【终末】完美对轴。如果怕「珐露珊」暴毙也可以选择先开盾,然后「珐露珊」先E再Q,但是这样「钟离」的盾就不能覆盖到「魈」大招的全程了。这个阵容是没有治疗的,「魈」少了护盾会比较危险。所以为了「魈」的安全考虑,「珐露珊」在场的时候还是尽量走位一下吧。

「魈」在对单时使用跳A+全程低空下落是最佳的手法,对群为了攻击范围推荐高空下落。但对单无论高空低空影响其实并不大。最重要的一点是「魈」需要紧挨着大体型BOSS输出,这样更有利于打出下落期间伤害(简称擦伤)。这个擦伤在每轮循环中能补充约40w的输出,对于单体短板的「魈」来说是绝对不能忽视的。

·「珐露珊」具体提升了「魈」多少伤害?

由于圣遗物属性会影响具体收益,我计算时控制了相同的配装来保证对比结果相对客观。打桩对象选择能打出擦伤的单体BOSS,等级90全抗性10%。

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叠个甲:不同作者的计算标准不一样,偏高或者偏低一点都是正常的现象,实战也不可能像excel数据那样理想。我的计算只是为了给「魈」玩家直观展现「珐露珊」的提升,无意和其他角色作对比,请不要用这些数据去PVP。

从数据上看「珐露珊」单人带来的提升确实很夸张,在新一代辅助角色里算是史无前例。但也要注意在3.3版本之前,将近两年的时间内「魈」都没有完美适配的辅助。随着版本更迭,作为长轴风C的「魈」根本没能从各类强势新体系中喝到汤。「珐露珊」的到来也只是把他拉到了限定五星的标准水平,而且要付出的代价完全不小。

·「珐露珊」入队,「魈」需要多少充能?

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「魈」的前3条充能对改善循环体验、提高整体DPS非常重要,尽量不要完全0充能。「魈」的1命比以前更关键了一些,虽然理论上只能减小前两轮循环压力,但在「珐露珊」力大砖飞的增幅下,没有哪一层深渊BOSS可以扛得住高练度「魈」两轮爆发。两波流程还可以选择透支下一轮的3E来暴力充能。

·「珐露珊」入队之后「魈」用攻击还是风伤杯?

老生常谈的话题,其实还是要看自己的词条情况。在「魈珐钟夜」配队中,攻击杯若高于风杯2个词条以上,就可以选择攻击杯。如果你手部乘区很强、不怕画地为牢、想要更高的上限,可以用「班尼特」替换掉「钟离」,此时攻击杯和风杯的差距大约是4~5个词条。带「班尼特」的队伍选风杯基本没有悬念。

对词条数没有概念?一条暴击平均是3.3%,大攻击5%,暴伤6.6%。

· 我没有「夜兰」,有什么下位替代的副C吗?

「阿贝多」:可以凑出双岩共鸣,双风双岩也算是「魈」的经典队伍了。不需要跳A,对单和对群都有稳定的输出,被动可帮助「魈」收割残血。3.0版本后加强了阳华的硬度,即使打BOSS也不那么容易被拍碎了,但使用「阿贝多」还是要注意别把花往怪脸上放。缺点在于入坑较晚的玩家无法获取他的毕业武器【辰砂之纺锤】,此武器为2.3版本活动限时赠送,对「阿贝多」伤害提升巨大,至今还没有复刻。

「菲谢尔」:对单的下位选择,「魈」在场上触发雷扩散也能发动天赋【断罪雷影】。6命协同机制和「夜兰」相同,因此依旧需要掌握跳A。缺点在于奥兹12秒的轴太短,基本只能覆盖「魈」的一半输出时间。

「八重神子」:突出一个各打各的,二人并没有什么配合,但稳定也是「八重」最大的优点。【杀生樱】不会被怪物攻击摧毁且全自动输出,不需要「魈」使用跳A手法就能打满伤害,是手机端和懒人玩家的不二选择。命座对自身伤害提升很大。

2. 「流浪者」体系

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「流浪者」是与「珐露珊」一同实装,通过E技能启动、以普攻为主要输出手段的短轴风伤主C。相比于长轴输出的「魈」,「流浪者」的强度发挥其实并没有那么依赖「珐露珊」。他在很多阵容里都可以找到自己的位置,例如国家队和武装队。

「流浪者」本身拥有很强的位移能力,出伤灵活、不依赖元素反应,是一位明显偏向大世界、跑打一体的“省格子”主C。在大世界跑图清怪的阵容中并不适合与长轴Q启动的「珐露珊」一同使用,19秒CD和80能量实在是太笨重了。只有在需要用他打深渊追求极限伤害时才推荐和「珐露珊」组队。

「流浪者」很缺攻击乘区,在浮空状态下也能享受到「班尼特」圈内的加成和治疗。「班尼特」除了为「流浪者」提高1100+攻击外,还能提供火触发「流浪者」染色被动进一步提升攻击。「流浪者」远程攻击转火更灵活,不受「班尼特」画地为牢的影响,短轴特性容易吃满拐。可以说「班尼特」是「流浪者」打深渊必备的队友。

「流浪者」的韧性比较低。为了游戏体验考虑,剩下一个位置要携带一些抗打断或是护盾。「行秋」完美符合这个条件,通过「流浪者」普攻触发协同攻击,还能打出可观的后台伤害。相比于下文的两个四星盾辅,「行秋」的平均练度在大部分玩家手中也明显更高,可以直接拿来用也是一大优点。

盾辅方面优先选择「莱伊拉」(染冰暴击)或「托马」(凑双火)。「钟离」虽然拥有最硬的护盾和减抗效果,但他并不是「流浪者」的最优选。一方面「流浪者」是短轴主C,对盾辅的盾量要求没有「魈」那么高;另一方面岩属性会让「流浪者」亏了一种元素的染色被动,相当于少了整整6个词条的伤害,并不是20%减抗能换回来的。此外,「流浪者」是远程角色,不一定能保证全程贴着怪物输出,减抗有可能会丢失。

3. 「小鹿」核爆(娱乐阵容)

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在「珐露珊」的高数值风伤增益下,「小鹿」这一拳能打出更大的数字了,秒BOSS非常快乐。但在实战层面,「小鹿」是驻场时间较短的速切副C,并不能提供常规五星主C级别的输出量。正常玩法的「小鹿」还是更推荐走武装或国家队这种多核阵容。

未推荐的角色:「万叶」和「温迪」更偏向辅助。主流玩法仍然是作为增伤或聚怪使用。虽然他们的高命都能大幅提升自己的风直伤输出,但染色和扩散伤害占比也不少,本质上其实是混伤C。用「珐露珊」虽然有伤害提升,但收益没有以上几位那么高。

「珐露珊」是数值和机制都非常优秀的风伤辅助,对风C的伤害循环提升很大。但她只能辅助风一种元素,泛用性很差。辅助强度非常依赖6命,使用成本较高,仅推荐风C的真爱党抽取并培养。

两年时间,降魔大圣终于等来了最适合他的辅助,可喜可贺!

珐露珊风系大拐是原神3.3版本新增的武器,其高额的风元素伤害和强大的附加效果,使得它成为风系DPS角色的不二选择。在圣遗物和阵容搭配方面,提高攻击力和元素精通的属性是必不可少的,同时与其他风系角色搭配使用能够获得更高的Synergy效果。希望本文提供的攻略能够帮助各位玩家更好地选择和使用珐露珊风系大拐。

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