原神专属特性有什么用,在原神中每个角色都拥有独特的专属特性,可以为玩家带来不同的游戏体验。这些特性不仅仅是提升角色属性的装备,更是在战斗中发挥重要作用的能力。因此对于强力角色的评估标准也不仅仅局限于属性数值,而是需要对性能、强度和机制进行全面的分析。只有掌握了这些评估标准,才能更好地选择和使用角色,发挥出其最大的潜力,同时也能够更好地搭配其它角色,提升整个队伍的战斗力。
原神中强力角色的评估标准是基于性能、强度和机制的分析
我曾在以前的文章说过,原神是[披着动作游戏外皮的数值驱动智力游戏]。
单纯地把它当成动作游戏来玩一定会受苦,高难度副本会在数值上增加门槛,并设有限时条件,单纯秀操作是拿不到3星评价的。
没有强力角色,在游戏中会反复吃瘪。
那么什么样的角色在原神中才算得上是强力呢?
①性能
什么是[性能]?
[性能]指的是当前角色的操作空间以及能够多大程度地实现操作者的意图,当[性能]不足时。游戏角色的能力跟不上玩家的意识,会出现你明明知道对手想要做什么但你就是没有办法的情况。
格斗游戏中的人气女角色春丽在《街头霸王2》初次登场,但因[性能]较弱,在高段位的对决当中总是处于劣势。在之后的每一代新作里春丽都有加强新的能力,在《街头霸王5》中更是得到史诗级加强,终于可以让顶尖玩家放开手去秀了。
那么回到原神,原神中的角色[性能]是如何展现的呢?
我们来举几个角色,首先是安柏。
安柏是低[性能]角色的代表之一,蓄力弓箭+手动瞄准+嘲讽玩偶+原地丢箭雨,这些组合决定了安柏是没有什么操作空间的,在高难度深渊中会非常明显。
可以说,原神中所有的弓箭类角色,都属于低[性能]的类别。
但安柏的[性能]在弓箭类角色中也是垫底的,可以对比一下其他几位弓箭角色。
1-菲谢尔:弓箭连击+不用瞄准+布置炮台+长距离强位移变身
2-迪奥娜:蓄力弓箭+手动瞄准+后位移猫爪+脱手长持续AOE
3-温迪:蓄力弓箭+手动瞄准+小范围强控+大范围强控
4-甘雨:蓄力二段弓箭+手动瞄准+后位移冰莲+脱手长持续AOE
与其他几位弓箭角色相比,安柏是没有位移技能和控制技能的。在复杂场景没有瞄准的机会是没有输出环境的。
再举一个强[性能]的代表人物,刻晴。
刻晴的[性能]体现在强大的位移能力和无敌帧,丢出“飞雷神”就可以瞬间移动,元素爆发蓄能快,大范围AOE附带超长的无敌时间,掌握好节奏可以大部分时间都处于无敌状态。
刻晴在面对复杂的场景时是没什么压力的,场景越是复杂便越是能体现刻晴的价值。在深渊里刻晴才像是怪物,怪物才是没什么输出机会的那一方。
那么如此强大的刻晴是当前的版本一姐吗?
不,是弓箭手甘雨。
甘雨能成为版本一姐,除了当前版本的游戏难度经过降低后对于角色的[性能]已经没有了那么高的要求,还与她自身夸张的强度有关。
②强度
[强度]这个东西很好理解,大多数情况下5星角色的能力会比4星角色强,这体现在人物基础数值的差距上,当然也会有例外。那么相同星级的角色如何区分强度呢?
我们列举几个角色来看一下。
迪卢克是5星角色标杆人物,我们以他的数值为基准来分析一下其他几位角色。
辛焱是4星角色中数值最高的,但在[强度]上依然与迪卢克有很大的差距。
琴虽然是5星角色,但定位上是奶妈,攻击力甚至低于辛焱。而治疗能力在当前版本的环境中不是那么重要。所以[强度]降到了4星级别。
刻晴与迪卢克的[强度]相近,只是刻晴的防御力高一点,突破加暴击伤害,迪卢克的攻击力高一点,突破加暴击率。这也很正常,毕竟迪卢克使用大剑,刻晴使用单手剑,数值上的差距与人物定位相符合。
接下来是弓箭手甘雨,甘雨的攻击力与大剑迪卢克一样都是358,并且突破增加的是暴击伤害。
这里顺便讲一下暴击率和暴击伤害的区别。
原神游戏中所有角色都有默认的暴击率和暴击伤害,暴击率默认5%,暴击伤害默认50%。
暴击率和暴击伤害都是没有上限的,也就是说如果你愿意。把暴击率堆到200%也是可以的,但实际上根本没有必要堆那么高,而暴击伤害是真的越高越好,堆到200%是真的能打出爆炸伤害。
原神中的武器和圣遗物有很多提升暴击率的装备,暴击率的提升不是什么困难的事情。但暴击伤害就真的要慢慢肝圣遗物了。
从这个角度来看,突破加暴击伤害是非常优秀的特性。
甘雨和刻晴的数值[强度]差不多,突破都是加暴击伤害,但甘雨却是版本一姐,刻晴被戏称为“刻师傅”。造成这种现象的原因,要继续分析技能[强度]。
甘雨拥有二段的蓄力射击,这在游戏中是独特的机制,并且攻击倍率非常高,甚至高于普通4星角色的战技。二段蓄力弓在Lv1时便能打出346%的AOE伤害,而凯亚的战技[霜袭]Lv1只能打出191%。坊间传闻甘雨的二段蓄力原本需要1.75秒,但上线前临时加强到1.25秒。即使不加强,甘雨的技能强度已经非常超模了。我认为设计出这样夸张[强度]的角色是会提前消耗游戏的寿命的,甘雨的夸张[强度]让过去的5星角色变成了小丑。
假如甘雨没有这个二段蓄力弓的特性,其他能力完全不改,那么这样的甘雨实际的[强度]也不过是个大号的猫娘(迪奥娜)而已,但这却符合甘雨真实的剧情定位。
③机制
就像物理学是我们世界的生存法则,游戏中的[机制]是游戏角色的生存法则。
原神中的元素反应是最核心的[机制],无论是角色设计,技能设计,或是敌人设计,场景设计,都要围绕这个[机制]来进行。合理利用元素反应才能打出高伤害。
当前版本最高伤害是公子的大招一次打出100万的伤害。
从数值[强度]来看,公子的数值比不上前面出现的迪卢克,刻晴,甘雨。突破加水伤,水伤28.8%也不是特别难堆的数据,通过装备可以弥补。那么这个爆炸的伤害就需要从另一个角度来解释了。
我们都知道不同的元素之间可以触发元素反应,在所有的元素反应中,[蒸发]、[融化]这两种反应是倍率伤害反应,可以根据当前的攻击力提升倍率,但是由什么元素来触发,结果是不同的。
火攻击水发生[蒸发]反应,获得1.5倍攻击伤害。
水攻击火发生[蒸发]反应,获得2倍攻击伤害。
火攻击冰发生[融化]反应,获得2倍攻击伤害。
冰攻击火发生[融化]反应,获得1.5倍伤害。
从这组数据中得出,火元素是伤害能力最强的元素,能够与两种元素发生倍率元素反应。而水和冰只能与火发生倍率元素反应。冰是最弱的,最高只有1.5倍。
公子的爆炸伤害主要是触发了由水引导的[蒸发]反应,造成了2倍伤害。
但是能够打[蒸发]反应的角色多了去了,为什么是公子能打出这么高的伤害呢?
因为触发倍率元素反应后,当前的元素状态会被消耗掉。
身上有冰,[融化]掉了自然就没有了冰冻状态。身上有水,[蒸发]掉了自然就没有了潮湿状态。
公子的大招是单段的超高倍率伤害,仅仅需要消耗一次元素状态,就可以打出爆炸伤害。
迪卢克的多段伤害元素爆发是没有办法把[蒸发]打满的。
而刻晴的雷属性更是根本不参与倍率元素反应,这也导致了"刻师傅"的悲剧。
原神角色强力与否,受上面三个变量的影响。其中权重,[强度]>[机制]>[性能]。
从基础的数值[强度]开始分析,再看技能[强度]是否超模。
元素属性优先火>水>冰>其他
元素爆发优先单段高倍率。
[性能]则是越强越好,对以上两点起到锦上添花的作用。
如果根据这个标准来判断下个版本的角色要不要抽,要怎么抽?这是仁者见仁智者见智的。
我个人坚信胡桃是下个版本的一姐,而魈是另一位刮痧师傅。
理由是胡桃完全符合[机制]的所有要求,而魈则只有[性能]占优,[机制]>[性能]。
至于决定命运的[强度],取决于米哈游下个版本的流水压力以及原神还有多少寿命可以透支。
综上所述,原神专属特性对于角色的强度和机制有着非常重要的影响,对于玩家而言也是选择和组建阵容的关键因素。因此,熟练掌握和了解角色的专属特性是非常必要的,能够帮助玩家更好地提升自己的战斗力和游戏体验。