在游戏率土之滨,有效距离2的概念备受关注,玩家都想知道,这个有效距离是否包括自己和目标?事实上攻击距离和战法有效距离是有区别的。攻击距离是指战斗单位可以进行攻击的最远距离,而战法有效距离是指战法技能可以生效的范围。了解这些概念对于玩家在游戏中的决策和战略布局至关重要。在本文中我们将深入探讨有效距离2的含义以及对游戏中的战斗策略所带来的影响。
攻击距离和战法有效距离区别
率土之滨有效距离2目标包括自己吗?
武将的位置决定距离,每个武将之间距离为1,按大营中军先锋先锋中军大营顺序。举例,两个先锋之间距离为1,大营到敌人战法距离为4,大营到敌人大营距离为5。有射程概念的,每个武将在兵种旁边会有一个数字,代表攻击距离,战法距离同理。我方大营到敌方大营距离是5,你这个战法距离4,如果给大营装只能打到敌方前排,中军。
比如,你这个距离为4。如果你大营拥有这个技能,不减员的情况下,只能打到对面先锋或者中军,不会打到对面大营。所以对面武将配将复杂的多,一般距离越近的伤害系数越大。大营一般最安全,相对不容易吃控制技能。前锋带输出,系数最高,但自己一般吃技能几率最大,容易暴毙。也有像蜀骑这种专门打先锋的阵容,逐个点杀。 率土普攻也有射程同理。
因此在细节上面,率土之滨可以算是吊打同类型游戏。可惜就是游戏画风让很多玩家无法接受,这才被光荣画风的三国志战略版给抢占了市场。如果想要体验真正的策略游戏,那么率土之滨是一款值得玩的手游。
总的来说,希望玩家可以通过阅读小编整理的这篇关于率土之滨有效距离2目标包括自己吗的内容,快速理解游戏技巧,并顺利上手畅玩游戏,如果还有其他游戏问题,可以继续关注本站的内容更新。