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一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

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  在一人之下手游中,公会战是玩家们展现团队配合和策略的重要战斗之一,万人之上公会战更是考验公会成员的默契与战术。在这场激烈的对抗中,如何制定有效的战术和高效的配合成为取胜的关键。本文将为大家分享一些在公会战中的技巧和战术,帮助玩家们更好地应对挑战,取得胜利。

万人之上公会战的技巧和战术

一技能

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

智打多目标很猛的根本原因

虽然只有一个小技能能打范围伤害

但在ub高额buff加成+技能加速+疯狗一样的技能循环 (这些我都会重点讲)

让智的每一个技能总伤害都极其恐怖

第二个能探究一二的——只能是600范围

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

攻击范围的重心在前中排 这对于一个前卫输出手也算正常

范围大致为对面前380 简单就是到忍 主要还是实战看 现在也只能看个大概

二技能

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依然受tp上升影响

具体通过公式 TP = 基础值 * (100 + TP 上升) / 100

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

166的tp获取

tp上升上比狗拳差了很多 但从平衡上考虑也该如此

智是ub启动后疯狂输出的角色 如果ub速度更快 其buff的叠加时期将会更为广泛 这会让智的输出更上一个档次

甚至在单体方面就超过狗拳 所以说智的tp上升稍慢一些也算正常

后面会更具体的讲解智的输出方式

在公会战主要注意不要卡掉回复tp 除非tp溢出(和yls的情况一样)智的ub快慢将影响他的全局输出

ub

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我们分为三个阶段讲 伤害 加攻 加速

①伤害

简单来说 比猫拳的ub还拉胯

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

但与此不同的是 智的“低伤害”是他疯狗输出的开始

与此同时 低伤的ub也减少了智因快速buff抢ub损失的伤害

②加攻

白毛的加攻只能用恐怖来形容

这个数值大概是直接加了智本身三分之一的攻击力

而且无论是公会战还是jjc 总有快速ub的情况下 而且智站位靠前 也比较容易承伤

找不到什么好的视频例子

但也能大致反应出智的加攻后伤害 这段为白毛双物攻buff+满破的平A伤害 一刀平A 2w

这和狗拳的模式有些不同 狗拳的输出方式更加偏向技能增伤 自身面板是不会变动的

而白毛更倾向于提升自我面板肉里以达到接下来每一剑都坚实的插在对手的肉里

面板和技能的增伤区别 大家肯定早有体会

就拿公会战来说 马的ub机制是直接给我方攻击力最高的角色造成特大幅度伤害+清空角色tp(数值几乎等于清空tp)

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

这刀大家应该都熟悉

狗前面硬抗一次bossub 后面的ub是由猫拳换抗

这里就是通过猫拳的加攻机制+狗拳不会增加物攻的机制来达到的目的

通过换抗的方法 使得我们在不用上嘲讽的情况下就可以做到输出不死

但你这里换成智 事情就会演变成 智因马小技能→快速ub→高额加攻使得自己成为马的主要目标→马两次ub直接带走白毛

而且大家要明白 白毛的伤害就是靠平时一步一步打出来的 你秒的越早 亏得伤害越多 而且白毛的加攻覆盖率很高

几乎可以锁定为马的目标

大家就要考虑上智到底合不合适 或者是否带嘲讽角色帮智挡刀

回到jjc也好理解 比如

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碰到这种角色 确实能够快速ub提高伤害

但他本身也很脆 在加上站位靠前 很容易直接被秒到

虽然智的伤害爆炸 但生存也是他能持续输出的保证 具体使用还请多方面结合

③加速

数值并不是很高 1.25倍加速 其实对于很多角色并没有那么重要

但他这一次搭配的 是有着疯狗一样循环的角色 我们放到后面循环具体说明

被动

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想不出第二种可能的技能

技能循环

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这个恐怖的技能频率 让我想起了这几次的公会战人权——yls

yls的高频率充能使得他一局里最少有六个ub 回看总伤也能发现 yls无论是基伤还是上限都比传统的阵容高上一些

我们回到白毛 细致观察看看白毛的高频率技能到底能为我们带来什么?

八次技能里有三次范围攻击(1技能)两次回tp(2技能)→ub更加快速 范围伤害更加频繁

主要解决了为什么白毛tp上升低 ub仍然快速的问题和白毛只有一个范围伤害技能 但打多目标伤害爆炸的问题

但如果仅仅是看循环 白毛的伤害确实很高但还不至于和狗这类真神相比

白毛伤害变质主要还是技能循环和ub完美契合 高额物攻的加成自然不比多说 加速机制的适当切入让本就恐怖的技能循环更加流畅 使得白毛在ub后彻底变成无脑的输出机器

白毛小技能的设计并不出彩 乍眼一看完全想不到伤害能和狗比肩

但由于ub的高额加攻和加速在配上高技能频率的技能循环 最终使得白毛伤害变质

尤其是在多目标的情况 白毛会比狗更加重要

但也由于白毛的技能特点 导致一些地方不太适合上场 后面会具体解释

面板

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(狗拳)

(智)

智和狗拳的面板并无太大差异

但大家要明白一个问题 智的卡池处于水猫 水黑后面 而且是需要母猪石硬母的角色

智的平均星级应该为四星而并非五星 也就是说比狗更加脆弱

如果在移步到三星那更是脆的离谱 通过面板我们就能简单了解智为何要最好四星才能使用

这是从生存的角度考虑智星级的问题 从这个角度肯定是四星为好

星级提升确实有物攻的加成 在轴大体一样的时候 四星智更好肯定没什么问题

但是如果你仅仅是从提升伤害的角度升星 从实际看来提升的意义根本没有多少

我们提到ub有极高的物理加成 而且很多时候是双物攻buff叠加 将近1w4的物攻加成

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

就算是三星到五星 也只是提高了744的物攻

这和智本身的物攻加成相比算是比较低的数值 简单来说 因星级提升的物攻加成被稀释

但提升输出肯定是没问题的 这里主要是想告诉大家如果你实在没有母猪石

而且公会战智能抗的住 三星也完全可以用 并非一定四星

大家口中相传的四星门槛智主要还是智能不能扛得住 四星智在这一年的公会战相应的轴都能打 但三星会受限

且竞技场方面肯定也是星级高更好一点

站位

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智的站位虽然靠前 但还是站在如裁缝 猫剑 狼狗的角色后面

虽然依然躲不掉前中排aoe的伤害 但在对阵裁缝这类角色 智的站位相比于超前排阵容还是有些优势

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

可以发现智因站位问题 被猫剑 裁缝等角色挤到三号或者四号位 在对阵裁缝这类角色 更加有优势

与此同时 智也是这些队伍的最主要输出 相对安全的输出环境也极其重要

我们放在后面的jjc里面重点说 这里先告诉大家智虽然在前排 但站在猫剑这类角色的后方使得她有一些不同的用法

Rank推荐

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

只减tp自回 大致情况跟吉他差不多

直接r10-4就好

星级推荐

最好四星 能五星更好 三星能用

具体分析在面板那里

PVE推荐 顶级打手

智无论是输出能力还是输出方式 都比较契合推图模式

在站位上 也比现今的顶级打手狗更加有优势

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

在推图上比较好用的坦克

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这种能为队友加血 嘲讽等辅助技能的坦克在推图上比较受欢迎

但在这其中 望的站位比较靠后 甚至站在狗的后面

简单来说 你想要高输出 狗肯定是第一选择 但他站在望的前面 一旦你打的图二号位承伤压力较大 你这个时候你只能望狗二选一

但智的出现就会解决这个问题

而且不仅仅是狗 其中猫拳 猫剑 狼 都站在智的前面 在实战中 智有可能会被挤到最为安全的四号位或者相对安全的三号位

我们回到智的输出本身

智在ub后那段时间后有着极高的输出 也就是说他有在短时间打出最高伤害的能力

虽然是靠ub启动 但通过我们的合理管控 每局开始快速ub还是不难的

不仅如此 智有着能打多目标的能力 这会进一步扩张智在pve的输出能力

综合来看 我认为智在pve的价值很高 无论是活动 推图 还是日后的露娜塔智都将会有不错的表现

pvp 需灵活使用的输出手

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我们通过这两个阵容 讲一下智在jjc的作用

首先是针对

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一动深月出减抗阵 猫剑一刀4k

二动白毛范围伤害 你放什么嘲讽都没用 必能打到yly

6k伤害直接秒掉yly

而且大家要明白 yly还有第二次技能在自残一次 这其中的伤害也是容错率的一种 如果少点伤害yly也会自残死掉

这里就提到智的第一个作用 克制yly 二期在伤害上智和狗拳相似

也就是说我们在pjjc盲打赌yly暗牌 又有了一种打法 一定程度提高你的盲打几率

我们知道苟队

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

比较主流的几种苟队

大家在暗牌的时候都需要考虑的情况

但是以现在的环境 如果你缺一些像yly的角色 苟队和yly或者水吃队你只能硬赌 因为大概率是打过一个打不过另一个

比如我经常用的一队扇子

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因为我yly 水吃都没有 扇子也是拼的 所以阵容比较局限

这种就是典型能稳吃yly队 但苟队一定打不过 尤其是布丁空花苟队 打不布丁就要打一年

说回智 他给我的感觉就是可以yly暗牌队和苟队兼并

大家都知道苟队如果你是靠ub秒人 一旦没在对面加血浪潮前打死坦克 就等于无事发生

就比如最简单的狼狗ub打上去 空了只能在等爆下一波发

而智是属于ub启动后 一直高伤的角色 同时也具备aoe输出能力 假如对面前排其他角色被打残

加血资源就很有可能有限给残血 导致坦克没能吃上加血直接被打死

从理论上说 智的输出为持续输出 就算苟队加血坦克补满也不一定能挡住buff叠好的智

就算是布丁 智也有一战之力

如果没有问题 智将是暗牌盲打的一张好牌 尤其是对于公会战专精玩家是不可多得的角色

之后我们再来讲最近的防守扛把子

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

无论是三号位还是四号位 都是相对的安全站位

智的aoe输出配合三星裁缝的快速团控最后加上深月的范围减抗 就是此阵容的根本思路

但其实他这里把真步换成静流会更好 会让智的死的更晚

水吃方面没有具体的参考视频 这里就不多说

在面对yly的时候 智配合深月猫剑可以二动直接秒掉yly

不仅如此 由于智自身的高伤 无论前排是什么坦克 智都能一一摧毁

面对裁缝 智依靠自己的站位 确保自己前期站在一个比较安全的站位 之后在慢慢输出带走对面

这点无论是jjc还是pjjc都可适用 希望大家看完不要把智仅是局限在公会战的牢笼里 多拓展一些思路会更好

公会战 一人之下 万人之上

相信大家听说智大部分都来自公会战 比如说什么狗拳下面第一人 公会战的顶级打手

前排公会必有智等等

一人之下公会战 万人之上公会战的技巧和战术

大家应该都看过这张图

真 万人之上 一人之下

其实对于伤害 已经没什么好怀疑的 上面我也详细剖析了关于智的输出方式 他的伤害也确实足够

这里说一些智在公会战需要注意的点 可能和上面会有冲突

①控制型boss

尤其是控制时间比较长的boss 对于智简直就是噩梦的一样的存在

我们之前说过智输出如此之高是ub的高额buff搭配智的技能循环 也就是说智如果没buff 伤害会少一大截

而buff的消失往往就是控制所致

一旦boss的控制时间长 如果不能用站位的变换来逃脱控制 更好的办法就是用其他角色替换 让智去更大的舞台表现自己

②针对型boss

典型的例子比如独眼 马 有着针对攻击力最高的角色的机制

其实马还好 因为我们可以上嘲讽角色来控bossub 但是像独眼这种小技能一直针对攻高角色 这对于智还是很致命的

除非智能抗住独眼的攻击并且在每次都能连点开出ub 才会考虑上智

如果大家看到boss的技能有这种类似的机制 对于智的上场就要多做考虑

③多目标无可替代

智本来就是靠小技能 平A+高额物理buff打伤害

而智的小技能又有aoe的机制

那结论就很明显了 多目标不可替代的打手 而且这种独特性是排刀不能解决的

抽取建议

抽取方面

前排玩家必抽 智属于病娇专武前全勤 在后续也有上场的角色 尤其是多目标的boss 智更是无可替代 就算是神仙排刀排也无法解决的问题

不仅如此 智在pve pvp也不弱 属于三个方面都有建树的角色

不抽无非就是钻石不够 就算智有通天的本领也不可能比得过克总的地位 如果你只能克总 智二选一 肯定是放弃常驻角色

虽然少智会亏伤害 但并不是没有不能玩的角色

在钻石的留存上 大家不要仅仅是想到克总 这其中还有后面限定连发的冲击

在排除不抽的角色后 看看你到底有多少宝石去抽限定 后续的情姐 511也更是人权中的人权

抽了绝对不会亏 智绝不是只能打打公会战的角色

智无论是在公会战 jjc 还是pve推图上都有建树

对于有能力的玩家一定要投入资源

考虑到国服公会战的环境 智在狮子座后必然是前排公会门票之一

如果你想要去前排公会提升自己 对于智的投入就是需要考虑的问题

  希望如上所述的一人之下公会战能够对你们朋友有所帮助,这里提供了更详尽的游戏攻略。请继续关注本站,享受无尽畅玩乐趣!

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