荒野大镖客2 研发美瞳,《荒野大镖客2》是一款备受玩家喜爱的开放世界游戏,除了其精美的画面和丰富的剧情,游戏中的大气云雾技术更是让众多玩家为之惊叹。近日游戏开发商Rockstar Games又推出了一项新技术——美瞳,让玩家的游戏体验更加逼真。在本文中我们将围绕这两项技术展开介绍,带你一探情况。
荒野大镖客2大气云雾技术应用说明
是发售游戏中实际使用的,完整的。系统化的技术合集代表当前最强的大气系统技术探索&整合nice,积累深厚,运用纯熟理论,实际开发已经性能优化有很好的平衡,堪称R&D的典范篇幅很大,量很多,这里分四篇来写了。
motivation & overview这也是很多优秀工作室做事的一个方法,在处理开创性事情的时候,就会列出一些依据来进行“合理突破”。
这里笔者也是深有共鸣,是一个很有章法的做事方式。
RockStar这里就包括:
在《荒野大镖客1》中已经有了不错的大气系统,而且这个确实很重要。当然要在2中进一步发展受到一些名画的启发,笔者也是在看一些绘画,去一些景色壮观的地方都会带来很强的创作冲动(虽然我是写程序)以及基础的atmosphere scattering系统中,现在确实还有很多可以完善的地方。通篇是分成三个部分:
data modelrenderscene integration本文先覆盖第一部分:
data model这部分是一个知难行易的模块,所以直接列下特性和做法。
云的分布这块比较类似HorizonZero Dawn的做法:
使用分布图来定义云的整体分布
(出来效果这样的,同时可以有多层的云)
雾的分布类似云的分布,雾也是有一个分布:
(没有fog map的版本)
(有fogmap的版本)
云的形状定义这块参考的15年的horizon zero的做法again :
基本原理差不多,有一些自己的特色:
这里定义云的形状:
1个lut定义云的厚度1x3d noise,2x2d displacement效果目测要比horizon zero的好一些。总的来说,荒野大镖客2在其研发中运用了许多先进的技术,其中包括了最新的美瞳技术和大气云雾技术。这些技术的应用,更加丰富了游戏的画面和体验,使玩家们可以更加沉浸在游戏的世界中。荒野大镖客2以其高度还原的西部世界和丰富多彩的任务、玩法,成为了一款备受玩家青睐的游戏。