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原神期望伤害怎么算 《原神》暴击装备推荐

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  原神是一款备受玩家喜爱的开放世界冒险游戏,其中的战斗系统备受关注,在游戏中玩家可以通过装备不同的武器、圣遗物和角色天赋来提升角色的伤害输出。其中暴击率和暴击伤害是影响角色输出的重要因素之一。暴击率是指角色发动暴击的概率,而暴击伤害则是在暴击时造成的额外伤害倍数。玩家在选择装备时可以考虑提升暴击率和暴击伤害的属性,以提高角色的输出能力。在原神中,合理的暴击装备搭配可以极大地增加角色的战斗力,让玩家在冒险中更加游刃有余。

《原神》暴击装备推荐

还是先通过一个实际问题展开:

【第一组】

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凝光使用图中的面板,暴击45.4%,暴伤160.4%,接下里我将会用芭芭拉打晕火树,然后凝光使用EQE连招,不做其它动作,测试伤害

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天权崩玉启动

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EQE结束,记录此时火树的血条,过会和下一组测试的对比

【第二组】

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第二组,暴击面板换成67.2%/119.1%,同样用芭芭拉破盾,凝光仅使用EQE测试伤害

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EQE启动,可以注意到火树的名字变成了“摇曳的炽焰火花”。名字的变动正好有利于我们标记“第二组”

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好,测试结束。记住45/160的面板所测试火树叫“恒常燃烧的巨藤”,67/119的面板对应“摇曳的炽焰火花”

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造成的伤害直接用boss血条的变化来进行直观展示,显然,67/119的面板最后造成了更高的伤害。

决定总体伤害高低的不是“暴击伤害”而是“平均伤害”,这和暴击几率密切相关。是个概率统计问题,但并不复杂。

引入概念“伤害期望”其实就是使用某个暴击面板所造成伤害的【数学期望】

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得到E=D(1-p)+D(1+q)p=D(1+pq)

即【伤害期望】=未暴击伤害*(1+暴率*暴伤)

伤害期望便是衡量这套面板输出能力的标准,根据公式,可以得到一个实用的结论:

--对比哪套暴击面板好,只需要对比暴率和暴伤的乘积即可!--

比如刚才例子中的45/160和67/119

进行对比只需要:

E1=0.45*1.6=0.7200

E2=0.67*1.19=0.7973

E2>E1

所以第二套的伤害期望更高,事实也确实如此。

希望通过小编分享的原神期望伤害怎么算内容能够让你快速上手畅玩,更多精彩内容敬请关注。

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