泰拉瑞亚连闪电路是一款备受玩家喜爱的游戏,而其中的逻辑电路设计更是游戏中的一大亮点,通过巧妙地搭建电路,玩家可以实现各种有趣的功能,比如自动化农场、瞬移装置等。在这个充满创意和挑战的世界里,玩家们可以尽情发挥想象力,设计出属于自己独特的电路系统,让游戏体验更加丰富多彩。
泰拉瑞亚逻辑电路设计
逻辑电路的详细教程
主要介绍1.3.1.1更新版本中的各个逻辑门的使用方法,直到如何制作自动计数器。
详细的教材可参照大学教材《数字电子技术》。
本帖主要是为了给为了使用电路装比的萌新指明前路。
逻辑门功能简述
首先,是逻辑门的功能:
1.关于逻辑开关
我个人习惯把这两个被翻译为“逻辑灯”的东西称为逻辑开关。
逻辑开关是可以相互转化的,不过为了方便连接电路。最好“开”和“关”都准备一些。
逻辑开关可以通过其他开关来控制“开”或者'关"的状态。
2.何为“与”,何为“或”
这里有个巧妙的记法:与(and)是乘法,或(or)是加法。
与是所有开关都打开才会启动。
就像1x1x……=1,只要有一个因子变成0。那就会变成0x1x……=0,都不会启动。
或是只要有一个开关启动就能启动。
就像0+0+0+……=0,一旦有其中一个变成1。那就会变成1+0+……=1.立即启动。
(逻辑中,非0即1,只要不是0就把他当做1来看)。
(在逻辑里,只有是否之分,即1和0)。
至于与非、或非,那就是与的相反、或的相反。
一样的连接方式,如果“与”得到1,那“与非”就得到0;如果“与”得到0,那“与非'就得到1。
(“或”和“或非”的图)。
3.何为“异或”? 何为“同或”?
怎么说好呢,泰拉瑞亚的“异或”似乎和我理解的异或有出入。
泰拉瑞亚里的异或门是:有且仅有一个逻辑开关为1时,启动。
如图:
同或门依然是异或门的相反。
总之,泰拉瑞亚的异或和同或,最好不要接3个或者3个以上的逻辑开关。
正常情况下,使用2个逻辑开关控制异或门和同或门,是完全正常的。
希望上述描述的泰拉瑞亚连闪电路能对大家有所帮助,更详细的游戏攻略都可以在这里找到。请继续关注本站,让您畅玩无限!