明日方舟第一个六星,《明日方舟》自上线以来一直备受玩家喜爱,而近期更是迎来了一个备受期待的大事件——推出了首个六星干员“阿”的登场。作为“先锋”职业中第一位六星,阿受到了玩家们的高度关注。他的技能和用法也备受瞩目,究竟值不值得玩家们花费大量资源去培养他呢?本文将为大家带来详细的评测和用法解析。
明日方舟阿的用法及评测
今天我们就接着来看一下第一个六星特种干员“阿”。下文中,所长是基于目前自己对于“阿”的用法理解,未来这些用法可能会被淘汰。等到未来这个特殊的角色有进一步开发之后,所长会再更新一期更加详细的大型攻略介绍给大家。
阿:六星特种![明日方舟第一个六星 明日方舟阿的用法及评测](https://img.wjhotelgroup.com/upload/image/042328/13/168c660c0c8901c98c361r.jpg)
面板数据:阿的面板数据其实并不好横向比较,他是唯一的六星特种,也是唯一一个“攻击队友”类型的特种。但是因为他具有一定物理输出、且是个高台干员,所以我们找了其他的费用类似的输出干员来进行比较。
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上图中,用阿的面板去横向对比了能天使、安洁莉娜、灰喉、蓝毒和崖心。可以得出以下结论:在11-14的部署费用下,阿比所有快速狙击干员身板都要硬,但是比起同为特种的崖心却没有太大优势。
阿的攻击低了崖心80,但是胜在攻速更快。生命上限高了崖心400左右、法术抗性高了10,但是防御却低了190。综合来说:阿的面板数据赋予了他相对不错的生存能力,输出也不可小觑,但优势并不大。
阿为什么是个特种干员而不是辅助呢?所长认为他最特种的点可能是“攻击队友”以及“辅助和输出能力并存”这两个点了。之前在粉丝群看到一个说法也很有意思:“阿的特种是因为他特别有种,拿着罗德岛的工资,干着杀罗德岛干员的事情。”
要详细了解阿,我们就要先看一下他的特性和被动技能。特性是每秒扣除3%的生命值。最高会损失70点/秒,大多数情况下大约是54点/秒(取精二30级)。他的掉血不可阻挡,那么怎么才能回血呢?我们看一下阿的两个被动技能:
1、混合药物射击(被动):每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命15%;当次攻击力提升至150%;目标停顿1.4秒;目标晕眩1秒。
2、药剂扩散(被动):自身受到的治疗量+25%(+5%)
阿的普通攻击非常特殊,每次都是随机四选一的特效。这四个特效分别对应着:回复生命续航、提高攻击力、软控制(停顿)、硬控制(眩晕)。
触发生命回复的效果也是阿自身回复生命的手段,能够受到第二技能“药剂扩散”的加成,实际的治疗量约为:回复18%的生命,最高为420点,平均约为324点。这个数据并不低,因为我们常规群奶的一口治疗,也就在300-400之间。但是请不要过度依赖阿的这个被动,因为只有接敌时候才能触发特效,触发了也不一定是生命回复。
为了防止流血致死,阿特别需要治疗的照顾。群奶治疗阿的时候,也会受到20%的治疗量加成,但只对阿自身生效。比方说400攻击的夜莺,治疗其他人的治疗量为400,那么治疗阿的治疗量就是480点。
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快速射击(初始技能):这个技能是为了全面联动阿自身的两个被动技能而存在的,是他全力输出的技能。但是攻击速度的增加,具体收益又是多少呢?此处硬核。
根据PRTS上的数据,明日方舟中的攻速计算公式为:
每秒攻击次数 = [(100+攻速加成)/(攻击间隔-间隔减少数)]/100,攻击间隔 = 1 / 每秒攻击次数。
根据公式,阿常规形态下的每秒攻击次数是[(100+0)/(1.3-0]/100=0.77次/秒,那么专精三后的攻速增加100,实际为:[(100+100)/(1.3-0)]/100=1.54次/秒。概括来说:七级技能的阿,每秒攻击1.3次,专精三的阿每秒攻击1.54次。
这意味着,哪怕是等级七级,在一技能“快速射击”开启期间:阿一直触发停顿的话,就是永久停顿(1.4秒),一直触发眩晕的话就是永久眩晕(1秒),如果四个特效平均触发的话,在26秒持续时间内,阿共能出手34次,敌人会被眩晕和停顿轮流控制长达19-20秒。(此处取的是平均触发的数学期望)
在携带一技能“快速射击”时,可以将阿看成一个辅助干员,也可以看做一小个快速狙击。他每秒出手1.3次,精二40级的阿每次的攻击约为670,触发天赋时每次伤害为1000。虽然总输出不如一般快狙,但是攻击的抛光线要高那么一些。并且他不止是输出而已,类似于辅助的控制力才是关键。
关于攻击队友因为阿的二三技能都会攻击队友,所以在详细介绍他的输出和辅助问题前,我们需要了解一下两点信息:如果面前一堆干员,扎针的顺序是什么?能为什么干员或召唤物扎针?
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1、阿的扎针顺序是什么?
如上图所示,阿会最优先选择身前一列的干员,其次再看身侧。所以按照上图,1、2、3是前三顺位的选择,其次再考虑身边的4,以及身前侧的5、6、7。如果阿的身边都有人(同样是4),那么就看部署顺序,优先扎后部署下来的干员。扎针的顺序非常关键,请大家牢记上方顺序。
2、能为什么干员或召唤物扎针?
首先,如果阿的攻击范围内没有己方单位,是无法释放技能的。但是,如果有哪怕一个召唤物,阿是会对召唤物动手的。从赫默无人机,到夜莺人畜无害的小灯笼,都会被阿的技能直接带走。哪怕是瑟瑟发抖隐着身的,比如麦哲伦的隐身龙腾无人机,依旧难逃一劫(隐匿的干员也不行,守林人依旧受死)。阿会攻击召唤物,这是第一原则。
只有阿能对别人动手,别人不能还手,这是第二原则。星熊的荆棘反伤甲,对于阿并没有作用,只有他伤害队友的份,队友不能反过来伤害他。
只要能够出手,阿自身都能获得增强,这是第三原则。成功释放技能后,阿自身都会获得技能的增强,这与队友的死活无关。但是当没有友方单位时,不能攻击队友的阿就只能发呆了。
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爆发剂·γ型(精一技能):对于二三技能,所长再说一些共性的东西:队友伤害。
这两个技能都会对队友“用500的攻击力造成15次伤害”,不合理使用的话会直接击杀队友。那么我们先说第一个问题:如何才能从阿的手下生存下来?
核心是:目标干员的防御力距离500差多少。伤害计算的方式是:“500-目标干员防御力”,只要这个数值乘上15低于目标干员的血量上限,就能存活。
我们拿精二90的斯卡蒂举例子,防御力是303,因此每一针的伤害是197,总伤害是197*15=2955,低于她3665的生命上限。所以满级的斯卡蒂能够生存下来。
因为阿的扎针次数多达15次,并且几乎都是在一秒内完成的,治疗的抬血非常非常艰难。当防御力低于500时,每低一点意味着15点伤害。所以相比血量上限而言,防御力才是这里的核心。鹰角设计阿这个特殊“攻击队友”的机制,是为了限制使用的对象。
理想的目标对象是重装、近卫等防御高的单位。其中尤其是几位重装干员,基本防御力都在500以上,完全不受任何伤害。其次是近卫干员,比如二技能“链锯延伸模块”暖机完成后的煌、开启“涌潮悲歌”的斯卡蒂,也可以基本不受阿的伤害。
但如果想用其他干员,比如身板薄弱的狙击或者术士,就需要大量提高他们防御力的Buff去支撑,尽量抬高他们的防御力防止被秒杀。这其实是违背阿设计初衷的套路,所以也需要更多的干员配合、付出更大的代价来实现。其中最重要的两个就是闪灵的“教条立场”以及年的“铁御”。有时候,单独一个技能还抬不动。我们看一个满级能天使和七级教条立场的闪灵:
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能天使满级是161防御,闪灵的“黑恶魔的庇护”将防御力提高到了221,随后七级的教条立场增加了她60%的防御,达到了353。这时,一发阿的伤害是147,全伤害是2205,大于能天使的总血量1600。闪灵只能叹口气,学医也救不了能天使。能天使,卒。
具体哪些干员能在阿的攻击下生存呢?如果有闪灵和年的配合后呢?阿攻击队友的求生合辑,所长会在全干员测试后,下周更新。
我们再说回阿的二技能“爆发剂·γ型”,这个技能同时提高阿和目标对象的生命与防御,是特别适合重装干员的技能。这里还要小声嘟囔一句,阿的两个技能,最佳目标对象都是年。年原本的三维是“4920血量、619攻击、796防御、10法术抗性”,已经是个怪物了。如果自己开启“铜印”,再配合阿的二技能,会变成一个庞然大物:“8856血量、619攻击、3295防御、10法术抗性”。近万的血量,3300点防御,已经能够轻松抗住当初危机合约的满配红刀哥了。
概括来说:阿的二技能“爆发剂·γ型”我们可以简单理解为“造一个巨人”,是极其适合重装或者群卫等独挡一面干员的技能。当面对高攻击的棘手敌人或boss时,可以造一个重装巨人(年、星熊、塞雷娅)。当面对怪物潮的高压波时,可以造一个输出巨人(携带二技能的煌、携带新月的赫拉格)。
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爆发剂·榴莲味(精二技能):不同于阿的二技能“爆发剂·γ型”重在防守,三技能“爆发剂·榴莲味”重在输出,增幅极高。七级时,增加阿和目标干员35%攻击力和35攻速,专精三后这个数字达到了50%/50,这个技能完全侧重于输出,不仅是目标对象,也是阿自己。
关于阿自己输出的提升就不再赘叙了,因为在初始一技能的解释中基本都说了。对于阿自身,三技能“榴莲味”唯一不同的地方就是将完全的攻速提升,化成了攻击力和攻速双提升。定位也从一技能介绍中设定的辅助向,变成了“快速狙击干员”向。
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我们主要看一下三技能对于队友的提升,首先就是“攻击回复”系的干员,特别需要攻击力和攻速双加成。想到了谁呢?陈Sir。攻速的提升对于攻击回复系干员,就相当于减技能CD、提高周转率。攻击力的提升对于陈sir这样的连击系干员来说至关重要。上图中,阿给了陈Sir榴莲以后,一记拔刀斩打出了1.24万的AOE伤害。
但我们还有更加完美的选择,可以将“15次攻击”的副作用,化为正向的作用。比如说:受击回复的干员、受击充电的雷蛇、以及残血更强壮的赫拉格。雷蛇的被动“战术防御”效果是:受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力。因为阿的15次攻击虽快,却是单独计算的,所以也会充电15次,效果如图:
快速给雷蛇充电快速给雷蛇充电,雷蛇再快速给其他干员充电。比如上图中,银灰落地真银斩实现了。因为阿的存在,雷蛇从一个正常充电宝,变成了快充。虽然画面看起来很美,但有一些小小的遗憾,就是雷蛇没办法给阿充能。因为阿会处于技能持续期间,无法获得技力。同时,针没有扎在银灰身上,输出损失也不小。
赫拉格一键求生赫拉格:“我还不想死啊!”在这个用法中,阿的15次攻击反而能够完美触发赫拉格“月盈星亏”的被动效果,最大化他的攻速和吸血能力。此时再搭配上三技能“满月”,就会变成上图这样恐怖的场面。一秒数刀,刀刀烈火。仔细算了算数据,赫拉格自身增加攻速100,阿再赋予了他50,[(100+150)/(1.2-0]/100=2.08次/秒。
同时,阿的技能使用也要小心时机,部署位置和释放顺序是非常重要的。部署位置前面已经说过了,要注意顺位,不要扎错人。
释放顺序我们举个栗子,就是银灰的真银斩会降低自身防御。如果需要阿配合,银灰需要“先扎针,再开大”,斯卡蒂的涌潮悲歌则反过来。一般情况下,阿的技能是需要在其他技能之后开的。尤其是想给高台位上榴莲味时,闪灵和年的技能也要开在阿之前,去确保高台位生存。但是这也不是绝对,比如真银斩就是特例,“先开大还是先扎针”需要我们根据具体情况去判断。
综合来看“阿”:阿虽然是特种,但是本质上却是我们常说的“拐”。阿对于重装和近卫干员的加成非常之高,无论是年、陈、煌、赫拉格,阿都变成了最佳且唯一最佳的搭档。但同时不要忽视阿的输出和控制,大约可以相当于一个高星辅助,也能想快速狙击一样处理一定的无人机。最后,如果不能持续接敌,别忘了下治疗奶他。
当然阿的潜力是可以拿去搭配高台干员,尤其是需要攻击和攻速的那几位:能天使、黑、送葬人、莫斯提马等等等等。但是,这颇有一些违背阿的设计初衷,需要大量技能的配合才能实现。几大齐开的场面固然很美,但是在真正的高难关却难以实现,不像上图的赫拉格“一键求生”那样简单。所以目前只是潜力而已。
在明日方舟中,阿的实用价值是不言而喻的。作为游戏中的第一个六星干员,阿的能力足以支撑整个阵容的输出与稳定性。同时,阿也是防护干员中的佼佼者,无论是在普通关卡还是封印作战中都能发挥优秀的作用。有了阿的加持,小伙伴们可以更加轻松地通过各种副本和挑战,对游戏性的提升也是相当显著的。