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荒野大镖客2真实背景 荒野大镖客2 游戏背后的历史背景

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荒野大镖客2真实背景,《荒野大镖客2》是一款备受玩家喜爱的西部题材开放世界游戏,玩家们可以在游戏中尽情体验拔枪相向、征战荒野的刺激与畅快。然而在游戏背后,隐藏着许多真实发生过的历史事件,这些事件为游戏提供了深厚的历史背景。从猎杀野生动物到探险挖掘金矿,再到参战解放南北战争,这些事件为玩家们提供了更真实更印象深刻的游戏体验。如果你想更深入地了解游戏背后的历史背景,那么请继续跟随我们的文章,一起揭开《荒野大镖客2》的神秘历史世界。

荒野大镖客2 游戏背后的历史背景

对于这款制作精良的游戏,我也给大家准备了数期节目,从西进运动,印第安人等大背景,到当时的左轮手枪,杠杆步枪等武器。以及西部荒野风土人情,有趣的物品细节等也会给大家讲述。虽然我个人不能完全给大家把段富有魅力的西部荒野故事,讲的明明白白的。但至少你们看完这几期节目后,你们将不会对那段历史再也暗暗黑黑的。

首先给大家简单讲一下《荒野大镖客.救赎2》这款游戏,这款游戏相当于80年代末的美国GTA,毕竟两款游戏同出名门。

玩家扮演的角色为亚瑟·摩根,他是那蛮荒时代的一个帮派分子。整个帮派可谓是全员恶人,里面个个都是人才,说话又好听。

尤其是他们老大,达奇·范德林德。最经典的一句话为:我有一个计划。(通常都不是什么好事)

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亚瑟跟随帮派四处抢劫,但与其他犯罪帮派坏事做尽不同。他们只是为了谋求生存,尽管犯罪,但仍保持着一定良知和底线。在黑水镇的一次抢劫失败后,他们被政府通缉,美国政府派遣平克顿侦探试图将他们缉拿归案,送上绞刑架。游戏就是他们在四处逃亡中展开的冒险故事,以及亚瑟的爱恨情仇。

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游戏的剧情背景从1899年开始。也就是说再过15年一战就爆发了。所以游戏的背景已经在西部时代的最末期。

首先我们来了解一下,西进运动。迈向荒野的开端。

在大航海时代,人类开始向广阔的海洋迈进,以探索遥远的大陆和文明。西班牙在南美洲的探索中发现了很多黄金,而变得极端富裕。这一惊人的发现使得整个欧洲的热情高涨,他们认为大洋彼岸的美洲有无尽的财富。英国作为老牌的海洋和殖民强国,也不甘落后。在1607年左右开始在北美洲建立殖民地,并成功建立了第一个永久性英国定居点詹姆斯敦。定居点建立后成功鼓舞了更多人迈向北美。1620年,一艘名为五月花号的三桅杆船起航。这船上的102个新移民,不少是清教徒,因为受到迫害,想换个地方开始新生活。航行中他们搞出了一个《五月花号协议》 ,这份协议标志着这一行人开创了一个自治管理,不再由强权统治的开端。他们自己制定合适的法规,大家认真遵守,服从。奠定了自治政府的基础。

在这份文件精神的指引下,以及这百年间这些移民者和英国的理念开始分道扬镳。再加上波士顿倾茶事件等激化冲突,于是两者彻底闹翻了,1776 年 7 月 4 日,移民者们以及他们的后代发表《独立宣言》,正式宣布13个殖民地独立建国,这便是美国。

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在英国打完独立战争,取得胜利站稳脚跟后。美国便发现了一个问题,这两百年来我们都在北美的东边定居和活动,整个北美洲那么大,还有那么多土地我们没有看过呢。

嗯....北边好像还有点意思。我们去北上看看吧。1812年美国入侵加拿大,结果被加拿大暴打。说好的入侵变成了卫国战争,加拿大一波反推还把白宫给烧了。

吃过大亏缓了好一段时间后,美国想了下北边还是算了,那往西边走吧。

18世纪末到19世纪初,美国开始了向西的领土扩张,发起了西进运动。

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这些西边的土地,在此之前已被法国,西班牙,英国,和墨西哥占据。加拿大就算了,可你们不一样啊。反正这些土地离你们欧洲那么远,你不低价卖给我就开战直接抢。毕竟我有本土作战的优势。就这样美国靠坑蒙拐骗抢开始领土扩张,大片大片的土地划入了美国的领土。大批冒险者,投机者,资本家也开始尽早过去抢占土地和资源。

整个西进运动伴随着美国的开疆拓土有三波移民潮:

第一次出现在1803年,杰斐逊总统宣布,美国从拿破仑手中花费1500万美元购得了路易斯安那地区。使得美国领土向西扩张到密西西比河,国土直接翻了一倍。并在次年颁布新的《土地法》,让更多居民可以购买土地。这使得上到资本家,下到穷苦的百姓都愿意往新土地发展。

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第二次出现在1815年后,移民潮分成了两路,一股前往大湖平原区迁移。那里水土肥沃,纷纷建立了谷物和畜牧的生产基地。

而另外一波向南部的墨西哥湾地区迈进,建立以生产和销售棉花和烟草为主的奴隶种植园。游戏的地图是虚构拼接的美国偏东南部的地图。所以接近墨西哥两大家族那章,就可以看到那里大片的烟草种植地。

第三次出现在19世纪中叶,通过与墨西哥交战,夺得了一半的墨西哥领土,并在1846年与英国的谈判,争取到了俄勒冈大片土地。两边扩张最后在加利福尼亚汇合。这样东西海岸便联通了。更为高潮的是1948年在加利福尼亚发现了金矿,引发了淘金热。大量人口涌入,并且为了支持淘金的人群,各种建筑和配套设施建立,组建形成大量永久定居点。包括如今的圣弗朗西斯科也叫旧金山,也是当年淘金热留下的名字。

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这便是三次西进运动的大体过程。

也是开启了西部荒野的传奇故事。

然而在开拓中发现了这个问题,这土地上的欧洲人倒是滚蛋了,但有一群脑袋上插满羽毛的人死活不走啊。

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这些美国人呆了几百年可能都忘了,他们其实是外来者,而这些打扮的风格迥异的印第安人才是这片土地的原住民。印第安人这个名字来自于在1492年在海上瞎逛的哥伦布,他误打误撞溜到了美洲。对了,不是发现美洲哦,之前我给你们讲荣耀战魂维京人那期就说过,是维京人在11世纪率先发现了美洲。哥伦布到美洲之后他还以为到了东印度群岛,看到岛上的土著人就叫印第安人(indios,西班牙语的印度人)。这个错误的叫法就这样流传了下来。

我们在游戏中也能见到不少印第安人的出现,大部分情况下和这些印第安人交流,发现他们怨念还是很重。原因在于,美国在开疆拓土中对印第安人的屠杀。

其实屠杀这个词并不怎么准确,用美国白人的话说应该是剿灭。

为什么剿灭印第安人? 原因在于一个是和白人争夺资源,印第安人时常来掠夺白人的物资,因为他们造不出来,又对此很感兴趣。并且他们作战能力不差,手段残暴,并且攻势迅猛。

有时候杀起白人,印第安人也不落下风。

另一方面有些部族的立场摇摆不定,一开始又站英国打美国,后来又站南方打北方。让美国认为这些人始终信不过。

其实有记载表明,早在1539年文艺复兴时期,那些前来探索和殖民的欧洲人,凭借先进的武器和狡诈的计谋,为了保证殖民地的利益和安全。便开始对这些印第安人进行战斗和杀戮。

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到西进运动后,1930年,安德鲁杰克逊总统颁布第一个《印第安人迁移法案》。直接告诉那些原住民,你们可以使用美国的土地,但没有所有权。这让成千上万的印第安人以不情愿的方式被赶走他们长期生活的故土。总的来说就是肥沃的土地我们美国人得了,我给你们画个圈,名为“保留地”,你们这些土著人就去荒凉的地方凑合着过吧。

作为印第安人,肯定有很多部族不愿意啊。本来过的好好的,凭啥要赶我们走。于是便爆发了很多冲突的战争。但美国和那些早年欧洲殖民者一样,不走就打呗。那时候包括好几任总统,以及其他政要将军,不少人都认为这些土著人阻碍了他们的宏伟大业。

于是便凭借武力优势来进行镇压和剿灭。

当时最典型的政策便为“头皮政策”和“野牛政策”

割头皮来源于印第安人之间的交战,胜利一方便割下头皮来体现战功。

而“头皮政策”便是美国政府就此继承他们的传统,高额悬赏印第安人的头皮(50-100美元)。

这头皮并没有什么使用价值,但重要的是能证明这块头皮的主人肯定凉了。说白了就是激励人们去剿灭他们。在这样政策激励下,上至武装精良的士兵,下至有把土枪的百姓,都有可能成为屠杀者。

而另一个便是“野牛政策”政策。

在游戏中大家也能见到不少野牛,这些野牛在当时西部有很大数量,是印第安部族的主要食物来源,牛皮也是他们的做帐篷衣服等重要资源。美国给他们圈了保留地,让印第安人就呆在里面。但问题是野牛不一定呆在里面啊。

这就导致印第安人为了食物得四处移动追赶野牛。

美国就很烦,你们怎么又跑出保留地了。追野牛?老子全给你把野牛杀了,看你们一天天还到处跑不跑。同时对于一些反抗比较多的部落,美国也开始在周围剿灭野牛。以断绝他们的食物来源,同时断绝他们和其他部族交易的经济来源。从1820年平原地区约有2500万头野牛,杀到1880年只有几百头了。

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并且在另一方面,有反抗到底的部族,也有愿意归顺的部族。对于那些老实点的印度安人。美国将其限定在一定范围内,并制定了严苛的条约。说白了,这些条约最终解释权归美国政府所有,基本都是偏向于白人的。印第安人稍不注意就犯错被杀害。

就这样,通过武力剿灭,和食物断绝,经济打压,文化归顺等各种手段,哪怕在1861年爆发了4年的南北战争。在战争中双方打的不可开交的同时,都不忘去清剿一下印第安人。

包括林肯解放了黑奴,但也不放过印第安人,大量苏族部落的酋长被他下令绞死。

这近一个世纪的清剿几乎让印第安人灭绝,只留下极少人口残存。

整个西进运动的历史,也是印第安人的血泪史。到如今,文明和法制得以进步了不少,不会有那个蛮荒年代大规模清剿,使得残存的印第安人有那么一些喘息之地。不过由于文化生活习性等方式不同,他们如今依然难以融入主流社会。

荒野大镖客2虽然是一款虚构的游戏,但是它所呈现出来的历史背景却是真实存在的。这款游戏的制作人员借助大量的历史研究,打造了一个更加真实的游戏世界,让玩家能够更好地了解美国西部的历史文化。在这个游戏背后,是制作人员不懈的努力和对历史的深入探究。

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