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荒野大镖客2帧率多少正常 荒野大镖客2:救赎60帧优化

来源:无极安卓网

荒野大镖客2帧率多少正常,近日玩家们在荒野大镖客2:救赎游戏中纷纷讨论帧率问题,一直困扰着他们。许多游戏爱好者在游戏中发现其帧率明显下降,影响了游戏体验,更严重的是导致游戏卡顿,这也成了他们的烦恼。于是关于这个问题一直在讨论中。但是在众多玩家的聚焦下,游戏开发方进行了帧率优化的更新,现在已经能够稳定达到60帧,许多玩家表示体验有了很大提升。那么到底荒野大镖客2帧率多少是正常的呢?接下来让我们来一探究竟。

荒野大镖客2:救赎60帧优化

荒野大镖客2帧率多少正常 荒野大镖客2:救赎60帧优化

出道即巅峰的游戏作品、浓郁而多彩的西部世界、丰富且深刻的角色情感,试问,作为玩家,谁不想流畅体验这作“西部史诗”呢?本篇“游戏优化手册”带来的就是《荒野大镖客2:救赎》的优化方案。

唯有亲身处在测试过程中,方才知道游戏品质的高度。《荒野大镖客2:救赎》画面表现之所以震惊四座,是因为开发人员对其孜孜不倦的打磨,那是由一个个图形设置选项所堆砌起来的视觉享受。iGame响应广大玩家的需求,这次定要与它碰上一碰!

阅前目录:

画质选项分析

画质选项性能差

画质选项差异对比

画质选项观感差

画质选项优化结论

GTX 1660 SUPER(1080P 60 FPS)

RTX 3060Ti(2K 60 FPS)

RTX 3080(4K 60 FPS)

其他配置平台优化建议

测试平台:

CPU:英特尔 Core i7-10700K

GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra

iGame GeForce RTX 3060Ti Ultra W OC

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

主板:CVN Z490 GAMING PRO

内存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍卫者 * 4

SSD:七彩虹SL500 960GB

HDD:WD 2TB蓝盘

电源:鑫谷800W黑金电源

荒野大镖客2帧率多少正常 荒野大镖客2:救赎60帧优化

首先,玩家需要在桌面右键。点击NVIDIA控制面板,在管理3D设置的全局设置中将虚拟现实预渲染帧数设置为“1”;纹理过滤 – 质量设置为“高性能”;电源管理模式设置为“最高性能优先”,如上图所示,设置完成后点击应用。

画质选项分析

l 纹理质量

调整纹理质量,可改变视线内的物品、建筑物和环境的细节层次

该选项在不爆显存的情况下不损失帧数,比较吃显存,在现存够用的情况下尽可能的调高

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从左到右分别是:低、中、高、超高

中到高的区别最明显,低和中的材质差异不是很大,都会有所模糊,高设置之后才能感觉到清晰

l 各向异性过滤

改善物体在多样化的可视角度下的观感稳定度

该选项对帧数无明显影响,建议开到X16

l 光照质量

调整太阳、月亮及本地光照的光照质量

该选项对帧数无明显影响,可以开到超高

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从左到右分别是:低、中、高、超高

对比来看,光照效果在肉眼观看情况下差别不大

l 全局照明质量

调整全局的光照,例如天空的非直射光照

对帧数无明显影响,观感上的区别也不明显

l 阴影质量

调整太阳、月亮及本地光照的阴影质量

低到中,无帧数损失;中到高,帧数损失5%;高到超高,帧数损失7%

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从左到右分别是:低、中、高、超高

观感来看,中到高的区别较为明显,高设置下背对太阳后草木的阴影模糊程度得到了很好的控制

l 远影质量

调整远距离阴影质量

对帧数无影响

在天黑状态下对观感完全无任何影响,在白天对远处山间有略微观感影响

l 屏幕空间环境光遮蔽

调整两个表面重叠时的环境阴影的质量

从关闭到中,帧数损失3%;从中到高,帧数损失2%;从高到超高,帧数损失1.5%

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从左到右分别是:关、中、高、超高

由于太阳直射角度对画面产生了影响,所以不需要在意阴影是否更清晰了,而是只看阴影的折角部分即可:关和中的区别较为明显,阴影的质感与细节有明显的区别

l 反射质量

调整粗糙及光滑表面上的反射分辨率

从低到中,帧数损失2%;从中到高,帧数损失7%;从高到超高,帧数损失17%

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从左到右分别是:低、中、高、超高

从观感来看,区别并不大,可能与对比材质有关,建议开到中即可

l 镜面质量

调整镜面的反射质量

从低到中,帧数损失2%;从中到高,帧数损失2.5%;从高到超高,帧数损失1%

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从左到右分别是:低、中、高、超高

在画面对比中,低和高两种画质都会出现鬼影现象,反而是中和超高画面稳定,不知是不是个别现象,中画质下性价比相对最高

l 水面质量

调整水折射、反射及物理质量,该选项直接决定控制了高级图形中的:水面折射质量、水面反射质量、水物理质量三个选项

从低到中,帧数损失5.5%;从中到高,帧数损失14%

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从左到右分别是:低、中、高

从对比来看,该选项在水反射方面效果相对明显,每一档画质都有所区别,低画质反射的窗户间隙几乎没有细节,中画质与高画质则是增加了窗户扇叶间的纹理,但从实际动态观察来看,选择低也不会对观感造成过于明显的损失

l 体积质量

调整云雾等体积特效的分辨率及着色质量,该选项直接决定控制了高级图形中的:近距体积分辨率、远距体积分辨率、体积光照质量三个选项

从低到中,帧数损失1.5%;从中到高,帧数损失6.5%;从高到超高,帧数损失13%

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从左到右分别是:低、中、高、超高

对比中,超高画质下云层确实拥有更多的细节,但属于锦上添花,低画质同样具备完整的云层轮廓,该选项完全可以为了帧数调低

l 粒子质量

调整火星或雪花的粒子特效数量及质量

该选项调节对帧数无明显,但不排除在特定场景下会有所损失

l 曲面细分质量

改善树木、变形的雪、泥地、水面等特定表面的几何细节

该选项调节对帧数无损失,建议开超高

l 时间性抗锯齿

可改善图形质量,帮助减少物品边缘出现锯齿或锋利现象

从关到中,帧数损失3.5%;从中到高,帧数损失2%

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从左到右分别是:关、中、高

几乎完全没有任何区别,但选择关闭,在移动的过程中,会对室内以及室外大部分场景产生明显噪点

l 快速近似抗锯齿

改善物品边缘出现锯齿及锋利的现象

从关到开,帧数损失2%

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左关右开

抛开太阳落山即将落山导致的光影变化,该抗锯齿选项同样区别不明显

l 多重采样抗锯齿

用于柔化物品和几何图形的边缘

从关到X2,帧数损失29%;从X2到X4,帧数损失28%;从X4到X8,帧数损失41%;

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从左到右分别是:关、X2、X4、X8

从观感来看,倍数越高地板就越清晰(2K分辨率测试),如果关闭有可能在室内场景中会出现非常明显的噪点

l 图形API

选择游戏的默认图形API

GTX 10系或更早的显卡,建议选择Vulkan;RTX 20系、GTX 16系、RTX 30系则建议选择DirectX 12

l 已解锁的体积光线步进分辨率

提升云朵细节

对帧数无影响,可以开启

l 粒子光照质量

调整粒子光照所使用的纹理细节

对帧数无影响

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从左到右分别是:低、中、高、超高

画面差异几乎没区别,在超高设置下,火堆所产出的火星子相对其他选项少一些

l 柔和阴影

调整柔和阴影的质量

对帧数无影响

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从左到右分别是:关、中、高、超高

对比来看,从关到中算是有点区别的,远处房屋的阴影边缘得到了一定的优化处理

l 草地阴影

调整植被阴影的质量

对帧数无明显影响

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从左到右分别是:低、中、高

中到高的区别最为明显,阴影质感和细节直接上升一个档次,可以开到高

l 长阴影

启用日落和日出时的长阴影

对帧数影响不明显,可以开启

l 全解析度屏幕空间环境光遮蔽

调整两个表面重叠时的环境阴影质量

从关闭到开启,帧数损失6%

在木桶与房屋墙面所形成的夹角处阴影的区别还是有的,会略微深一点,但效果不明显,玩家也可以为了帧数选择关闭

l 时间性抗锯齿锐化

调整时间性抗锯齿的图形锐化强度

不拉和拉满无帧数损失

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左不拉右拉满

拉满相较于完全不拉确实会让画面更锐利一些,这个玩家可以根据自己的接受程度去调节

l 动态模糊

在动态过程中对周围图像进行模糊化处理

对帧数无影响,若是玩家经过优化后帧数还是不满意但不想降低画质可以开启

l 反射多重采样抗锯齿

一键开关镜面和其他反射表面的多重采样抗锯齿

从关闭到X2,帧数损失2%;从X2到X4,帧数损失7%;从X4到X8,帧数损失4.5%

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从左到右分别是:关、X2、X4、X8

关闭到X2相对比较明显,角色的头发丝在噪点及锯齿方向得到了一定的控制。再往上会更精细一些,但同样档位之间的差距也越小

l 几何细节层次

调整精细物品的绘制距离,例如台灯、武器、与载具

无帧数损失

l 草地细节层次

调整草地的绘制距离

对帧数无损失,对观感也无明显区别

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左不拉右拉满

l 树木质量

调整植被和树木替代物的绘制距离

帧数无损失,对观感也无明显区别

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从左到右分别是:低、中、高、超高

l 视差遮蔽映射质量

调整特定表面的深度精细度质量,如天花板与地面

无帧数影响,但也看不出任何区别

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从左到右分别是:低、中、高、超高

l 贴花质量

调整贴花(如弹孔)的回收速度与绘制距离

无帧数影响

l 毛皮质量

调整动物、服装和道具上的皮毛渲染质量

无帧数影响,但也看不出任何区别

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左中右高

l 树木曲面细分

树干的曲面细分

从关到开,帧数损失15%

观感上区别过于不明显,可以选择关闭

GTX 1660 SUPER优化建议

(1080P 60 FPS)

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依照画质选项分析,选择开启一些并不会明显损失帧数的选项,在针对较为吃配置的抗锯齿、体积光、反射等选项作出一定的调整。

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1080P最高画质(平均17帧,显存占用6.25G)

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优化后画质(平均64帧)

GTX 1660 SUPER经过画质调节之后,平均帧数上涨了47帧,从对比来看除了光源(由于是实时天气系统,不可控)的自动变化外,材质细节方面均看不出明显区别,仅在阴影细节上差了一点。

RTX 3060Ti优化建议

(2K 60 FPS)

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由于性能更强,所以RTX 3060Ti在GTX 1660 SUPER的优化基础上加强了阴影质量

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2K最高特效(平均5帧,显存占用超过8.7G)

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优化后画质(平均65帧)

2K全特效下,RTX 3060Ti会爆显存,导致帧数断崖式下跌,跌至仅有5的平均帧。经过优化后平均65帧,相较优化前帧数暴涨60帧。

RTX 3080优化建议

(4K 60 FPS)

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《荒野大镖客2:救赎》在4K分辨率下对显卡所带来的压力非常大,所以RTX 3080优化策略与RTX 3060 Ti大同小异,选择保证阴影质量的同时对一些观感影响较小且占用一定性能的选项拉低。

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4K最高画质(平均14帧,显存占用12G)

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优化后画质(平均63帧)

在《荒野大镖客2:救赎》的4K最高画质下,10G显存还是捉襟见肘的,仅只有平均14帧,优化后平均63帧,上涨了49帧。

其他配置平台优化建议

多重采样抗锯齿

水面质量

体积质量

反射多重采样抗锯齿

树木曲面细分

全解析度屏幕空间环境光遮蔽

屏幕空间环境光遮蔽

其他配置平台的玩家看过来,可以根据以上的画质选项优先级进行调节,上面代表有限进行画质调低的选项。

举个例子:如果在将多重采样抗锯齿关闭后帧数还是不满意就去调节水面质量,以此类推,如果中途帧数达到期待值则可以不调节更下面的选项。

总的来说,《荒野大镖客2》的标准帧率为30帧,而在PC端可以到达60帧。不过,实际的帧率还是取决于玩家的设备性能。尽管如此,Rockstar游戏工作室还是在游戏的优化方面下了很大的功夫,让玩家在细致的游戏画面和流畅的游戏性之间达到了很好的平衡。

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