原神为什么暴击比攻击低?原神暴击率和攻击力哪个对输出更重要? 作为一款备受瞩目的开放世界冒险游戏,原神吸引了无数玩家的目光,在游戏中角色的输出能力对于战斗的胜负至关重要。很多玩家在提升角色的输出能力时遇到了一个难题:暴击率和攻击力哪个更重要?为什么有时候暴击率比攻击力低?在这篇文章中我们将探讨这个问题,帮助玩家更好地理解原神中的输出机制。无论是追求高暴击率还是强攻击力,我们都将为你解答。
原神暴击率和攻击力哪个对输出更重要
详细答案:
1、首先暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
2、暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。
3、目前我们可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的
4、也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。
5、暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
6、虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好。还是得具体情况具体分析。
7、根据每个人的角色等级、圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。
8、我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上。
9、但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。
10、暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害。
11、实战的平均效能会十分拉胯。也就是说并不是某一个数字特别好看就代表了伤害高。
12、如果玩家们不是为了追求表演罕见高伤的话,还是优先将攻击力拉拉高才能提升平均伤害输出。
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