明日方舟星熊和年,《明日方舟》作为一款备受欢迎的策略手游,拥有许多风格各异的角色。其中星熊和年是两位备受瞩目的“扛把子”。在游戏中玩家们常常需要依靠他们不可替代的作战能力来顺利完成挑战。为此不少玩家们都在不断探索星熊和年的实战技巧,以更好地利用他们的能力,提高游戏胜率。今天笔者就与大家分享一些关于这两位实战角色的技巧,来助你成为更出色的明日方舟玩家。
明日方舟年与星熊:重装扛把子的实战技巧分享
写在前面:
*非引战!两位美女姐姐我都超级爱!
*无星熊!嫖秃好友的云玩家!慎看!
*欢迎捉虫
*多图!流量党慎重!
*多数据,可跳过,重点加黑部分结论
*数据来自明日方舟wiki
自己的年好友的鬼姐,嫖了一路低保,拿老爷子差点翻车主要从面板,技能,天赋,实战,上限五方面分析。
基础数据,年的攻击间隔是1.5s,星熊是1.2秒。
年星熊基础面板取满级信赖加成
年的生命领先249(算上自己的天赋领先4755,领先905
攻击领先129,算上攻速,秒伤领先5,基本持平
防御领先13(星熊算上自己的天赋830,领先年34
法术抗性都无
可以得出年的白值领先星熊,但是幅度不大。特别是秒伤方面,当初风评年值班星熊很大的原因就是高伤挡三近卫,其实秒伤是差不多的。
年,秒伤619/1.5=413星熊,秒伤(430+60)/1.2=408天赋取精英二潜能一
年的第一天赋可以与星熊第二天赋比较,都是团队Buff
年:编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+16%
星熊:在场时,所有友方【重装】职业干员的防御力提升6%
看起来似乎不太好比较的,我们假设年和星熊分别增益蛇屠箱,精二满级满信赖,无治疗,不开技能,单纯站着挨打。为了不抛光,敌人是一只攻击1750,攻速100,攻击间隔1.3的拜年哥(划掉)狂暴宿主组长。
*计算公式来自游戏数据基础 - PRTS - 玩家自由构筑的明日方舟中文Wiki
蛇屠箱(无Buff):生命上限3105,防御765
3105*1.3/(1750-765)=4.1s
蛇屠箱(年Buff):生命上限3105*(1+0.16)=3602,防御765
3602*1.3/(1750-765)=4.7s
蛇屠箱(星熊Buff):生命上限3105,防御765*(1+0.06)=811
3105*1.3/(1750-811)=4.3s
还需要注意的一点,是使用的条件。年的团队Buff不需要精二且只要在队伍中就能生效,而星熊要精二且必须上场。
从计算结果来看,年的Buff效果是优于星熊的。不能肯定的原因是实际作战中不可能让龟龟绝食,在有奶还有其他加减的情况下不好说。
再来看年的第二天赋对比星熊第一天赋。
年:部署后立即获得3层护盾(可以抵消3次伤害)
星熊:获得25%的物理抵挡和法术抵挡
先说年。干明可鉴看上去真的很nb,但是我这么久使用下来,真正用到这个天赋的时候屈指可数。毒雾图中是会被秒破的。通常放下重装的时候一般在中期,虽然大斧哥一群群,但十有八九就是被某无名小兵打掉的。就我目前看过的攻略,几乎没有用到这个天赋的。
想要利用好这三次无敌,比如在拜年哥的那张SA-5,费用来不及下奶,年上去,拜年哥就白打三次,然后费用够了上奶。甚至想要拿去挡59图红刀哥都很难,因为不只有一只。
但是这个技能nb的地方在于,有无限高的上限。三次无敌,不管是什么东西,统统免疫。现在这个技能还远远没有到足够体现其价值的高难。如果我要捧年,就设计类似浮士德碎骨那样的远程狙击手,攻击力爆表血高防低,一箭一重装,这种时候除了工具人叠尸,就可以上年+能天使超度,抗住三下然后击杀,速战速决。
再来说星熊。25%物理法术闪避,无论是简单还是高难,都很实用,并且稳定。为什么说稳定,比如这次危机,上路两奶盾+星熊,面对攻速慢攻击高的黑斧哥,每闪避一下就相当于节约一次急救。简单图就相当于为奶妈分压。
对比这两个对自己的Buff,年的无敌普通图体现不出,想要真正发挥还需要更加高难,有待开发;星熊的闪避简单直接有效,泛用性广。
年星熊技能取7级。
一技能没什么好说的,防御加成上星熊比年略高,但是攻击上二者相同年却是法伤,下面的视频是全员1级过H6-2,一技能年能打又能抗。
年一技能锡灼星熊一技能战意先来看年。年的二技能是我带的最多的,龟龟自闭的功能型上位,大幅加防+阻挡数加一+法术反伤+沉默四合一。就其本职工作,开了技能真的很能抗,管你什么斧头哥拜年哥统统抛光,几乎不掉血,挡的多防漏怪,还有法术反伤。沉默效果没有吹的那么神,添头技,顺便干掉一波自爆虫捆绑术士什么的,很好用。
再看星熊。星熊二技能常驻加防反伤,简直就是专门针对拜年哥的。一样没有什么好说的,很适合新手的一个技能,什么都不用做,上场扔那儿就可以了。
年二技能铜印星熊二技能荆棘再看三技能。
年的铁御是典型决战型技能,高初始高消耗持续时间长,全体Buff,加防加阻挡数加抵抗。周围21格的大范围和50%加防没有什么好说的,阻挡数加一,除了狮蝎和伊桑以外都没什么大问题,抵抗效果也很棒。但要注意这些不对年自己生效,年自己只有加80%攻击。
铁御和第二天赋一样,属于看上去很nb实战用的不太多类型。最鸡肋的一点就是这些效果不对年生效。比如说有A2乱打高台的时候友军加防很好,但是一堆一堆的碎冰冰+花嫁自爆虫+冰术士来的时候,你一个重装不加防不加阻挡不加抵抗,难道指望打输出?总不可能盾后当吉祥物吧。
因此,铁御同样属于需要高难本给你凹的功能性技能。比如这个大道25,2:23幽灵鲨锁血,年开铁御补回特工减掉的阻挡数,包括接下来的风笛等等,这就是很明显的吉祥物式用法,或者说地面Buff机,因为年的那个位置就是个咸鱼,就是专门针对锁血的。
再看星熊。力之锯延续了星熊一贯的简单直接,加攻加防,龙门绞肉机。它的技能消耗持续时间都比较短,一局可以多次使用,很方便。也没有什么花里胡哨需要凹的地方。它最大的功能就是清场,这是年不具有的。
年三技能铁御星熊三技能力之锯小结:年有地面法伤单位、自闭和全员Buff机,星熊有常驻反甲和清场。
基建不多说,我的年基本住宿舍里了偶尔来加工站放个风...
二者关系很像夜莺和白面鸮,但是又不太一样,因为白面鸮更多还是依靠技力光环,脑啡肽也很重要就是了。
断断续续写了三四天,最后放一篇莱茵实验组的关于星熊的文章,挺早之前的了,写的很专业,作为一个云玩家我尽力了orz
通过明日方舟中的星熊和年,我们学习到了如何成为一名优秀的重装干员。除了升级技能外,没有什么比实战更能提高我们的操作水平。希望大家能多多参与实战,掌握更多技巧,成为更优秀的干员!