原神是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,其中的抗性机制和怪物抗性削弱机制成为了玩家们热议的话题,在游戏中怪物拥有不同的抗性属性,而玩家需要根据怪物的抗性来选择合适的攻击方式,以便有效削弱它们的抵抗能力。这一机制为游戏增添了更多策略性和挑战性,使玩家在战斗中需要思考和调整战术。接下来我们将深入探究原神的抗性机制和怪物抗性削弱机制,为玩家们带来更多游戏的乐趣和挑战。
怪物抗性削弱机制解析《原神》
原神怪物抗性削弱机制对于相近等级的怪,角色造成的原始伤害几乎一致。该伤害随怪的等级提高而降低。说明所有等级相同的怪具有相同的防御力。
可以主动选择不同的攻击方式来打怪(物理or元素);对于抗性>0.4的怪,减抗收益较高,对于抗性<0的怪,减抗收益较低。用物理伤害打人形的怪,用元素伤害打其他怪效率较高。
其实物理和元素伤害是几乎平等的,物理有超导。元素有风套,不过元素占用了一个风的位置在破盾方面比较吃亏,但同时高命风角色一般有额外元素减抗,而物抗低的怪又比较多。
基本看来两者可以打个平手。我之所以觉得重云强是因为他给了所有近战转换伤害类型的能力,在面对物理抗性高的怪时可以主动转换。同时又是冰元素伤害,即可配合水打控制,又可配合配合火打融化,还是很方便的。
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