原神是龙族,原神是一款备受瞩目的游戏,其奇幻的世界触动了无数玩家的心弦,近期一篇名为莫学龙族幻想骗氪的文章却引发了热议。这篇文章指出,原神中的龙族设定是一种虚幻的幻想,旨在引诱玩家进行氪金。这一观点引发了玩家们的思考和讨论,让人不禁思考起游戏背后的设计意图和玩家的消费行为。让我们一起探讨这篇文章的观点,并思考原神这款游戏所承载的更深层次的意义。
莫学龙族幻想骗氪
我算是第一次这么近得“接触”到原神这款游戏,早期只在各大视频网站及Tap和朋友口中提起过,看过一些介绍和玩法视频,仅仅停留在“预约”层面,所以由衷地感谢攻略组能够给我这次游戏测试的资格。
一、视频中出现玩法的猜测分析
由于自身前期并未参加过原神的任何测试,所以视频中的新旧玩法无法判定,我只能将之作为“全新”的游戏进行猜测、分析。
主要方向
通过百科查阅的资料得知游戏类型属于ACT,我感觉ARPG会更贴合点,加之借鉴原样塞尔达也算是日式ARPG的开山鼻祖。从时长12分钟的视频中可以看出,游戏主要以“冒险、探索”为主,开放世界的游戏设定,广阔无垠的地图中藏于场景的各种奖励宝箱、场景机制比比皆是,一股浓烈日式RPG的气息扑面而来。
核心玩法
RPG游戏,玩家操控角色一步步成长,带其探索冒险,达成成就,本身就是一种玩法了。这里要讲的玩法主要是战斗机制玩法,从许多的视频中以及文章中可以了解到原神这款游戏。战斗玩法是做的不错的,相较于市面上手游是十分新颖的,元素搭配、配合场景引发各种不同效果,以致战斗玩法得以“升华”,我自身是十分喜欢这种多变的玩法,自由搭配、乐趣无穷。
自身看法
从百度百科给出的资料,游戏属于大型多人在线,即MMO,但从目前大多视频中看出,游戏有点“单机向”;开放世界玩家比较热爱的还是社交、交互,但我认为以目前游戏的各项设定。社交(组队)会比较困难,游戏采用的是角色制,有别于DN、DNF这类游戏(单一角色制),原神玩家是可以操作一支多人队伍并实现“及时换人”。如果将来游戏采用传统游戏中组队,那玩家操控的角色如何制定?还是采用战双或同厂崩坏三的设定,要同时培养多个角色?那以游戏主体设定,我们日常获取的资源是否能够支撑我们同时培养多个角色?希望官方在这块“把握”好。
二、测试时间及消费方式
测试时间
目前从原神放出PV开始已经过去半年多之久,一测也结束一段时间。我认为可能在2020年7月至9月之间会有大规模测试或公测,但我更希望这款游戏能“沉淀”一下,继续打磨自我,以最好的姿态展示在玩家面前,原神的潜力是很大的,希望官方能加油!
消费方式
即付费内容。我更多的是期望采用高门槛买断制,勿去迎合低门槛的各种内购,使其花里胡哨,各种骗氪逼氪,如此有潜力的游戏,切莫赴龙族幻想及2019年度大制作游戏的后尘,但更多的还是决定在官方手里,我只能抱个好念想。
以上就是关于原神是龙族的内容,请继续关注以获取更多精彩内容。