原神夜阑做什么,想必很多玩家都已经迫不及待地开始探险了吧,毕竟游戏里有那么多美丽的风景和各种奇幻生物等待着我们去发现。在这些冒险中,我们将会遇到许多的挑战,其中探索任务、副本任务、宝藏任务等等都需要我们去完成。而今天我们要重点谈论的就是关于原神夜阑的一些事情,特别是夜兰这个角色的属性加点推荐,希望对大家有所帮助。
夜兰属性加点推荐
角色获取方式:
作为限定5星角色,夜兰目前仅可在2022年5月31-6月21号的素霓伣(qian,第四声)天祈愿中获取。
UP情况统计:
截止到2.7版本的第一个池子,夜兰目前仅在2022年5月31-6月21号的素霓伣(qian,第四声)天祈愿中UP过一次。
角色基础数值分析:
夜兰90级的基础数值如下:
基础生命值 14450
基础攻击力 244
基础防御力 548
突破属性 19.2%暴击率
夜兰的基础数值特点为高生命低防御低攻击。
由于夜兰绝大多数的伤害都是根据生命值计算的,所以高基础生命值起到了保证夜兰输出能力的作用,而低攻击力对于夜兰来说几乎没有什么负面影响。唯一有点缺憾的就是夜兰的基础防御力是目前所有角色中最低的。打个比方,受到同样的攻击,夜兰损失的血量是防御力中等的钟离的1.12倍之多。好在夜兰的生命值一般会堆得很高,否则会有一定的被秒杀的风险。
突破属性为19.2%的暴击率,这个突破属性相当不错,在保证自身输出能力的同时,既可以配合四星武器中的西风猎弓,也可以配合五星专武若水。
角色身高:
夜兰的身高是成女,奔跑速度约为可莉的1.1倍,身高分为0.5分,此外夜兰的元素战技移速很快,用来跑图、刷秘境的体验非常不错,额外加1分。
角色天赋性能分析及其优先级:
普通攻击天赋
攻击范围
普攻攻击为四段单体攻击,攻速快,距离远,其中第四段普攻有两次伤害;
蓄力攻击为单体水元素伤害,距离很远。
破局矢攻击为球体范围攻击,半径为6左右(班尼特大招半径),距离很远。
考虑卡肉后的秒均倍率(天赋10级)
普攻的秒均倍率为162%左右,位于全角色中游;
满蓄力的秒均倍率为148%左右,位于全角色下游;
破局矢的倍率为大招每一发攻击的两倍左右;
普攻的天赋成长率为1.97;
蓄力和破局矢的天赋成长率为1.80(10级倍率除以1级倍率)。
性能分析
夜兰的普攻攻速、手感其实都还不错,奈何夜兰的技能都是根据生命值计算伤害的,普攻和蓄力却是根据攻击力计算伤害,而夜兰一般只会堆生命值,这就导致夜兰的普攻伤害极低,除了用来触发六命破局矢之外没什么使用的价值(或许打空中单位时可以用来触发一下大招吧)。
不过,如果夜兰的大招是你队伍的主要伤害来源,那么也可以选择让夜兰在前台普攻,使其吃到自身的60级突破天赋而增幅大招伤害。
蓄力攻击也是按照攻击力计算的伤害,同样缺乏使用价值,但偶尔可以用来远程挂水和攻击弱点。
破局矢需要脱离战斗五秒或者通过元素战技获得,接近瞬发,伤害尚可,范围大,可以用来群体挂水、收割、打猎。
元素战技
疾走并标记接触到的敌人,疾走结束时对被标记的敌人造成水元素伤害。冷却时间10秒。
有点按和长按两种模式,长按最多持续3秒,长按期间体力会回复,可以通过攻击、跳跃或闪避取消,但无法通过换人取消,长按结束后才开始计算冷却时间。技能持续期间移速快于早柚的元素战技,偶尔会被卡地形但概率很低。顺便安利一下1命夜兰加早柚的组合,大世界不消耗体力无限疾跑。
在疾走结束后,会将被命中的敌人往夜兰的方向击飞,有一定的聚怪能力;
在长按状态下的疾走拥有不错的抗打断能力(龙蜥的跳砸、遗迹守卫的拍都无法打断),可以用来保障输出不被打断;
无视中小体型敌人的碰撞体积,也就是可以穿怪;
无法穿过带盾敌人,但可以对持盾状态下的敌人(持盾丘丘人)造成伤害。
范围
短按可以标记距离6以内一条线上(班尼特大招半径)的敌人,长按刚好可以跑完深渊12层的直径。另外,该技能能够命中温迪风眼中的单位,甚至可以命中站在柱子上的丘丘人法师。
总倍率(天赋10级)
40.7%生命值上限,假设夜兰有30000血,则约等于2000攻击力角色的610%倍率的技能。
产球效率
每次命中敌人产生4个水属性元素微粒。
性能分析
该技能有很多用途,以下简单列出几种:
一、大世界、秘境赶路用:
0命夜兰充能有点吃紧,该技能不能频繁用于跑图,1命夜兰的话,由于该技能持续期间也会读第一个元素战技的冷却时间,基本上可以全程用这个技能跑图赶路,非常方便。
二、充能:
夜兰的元素爆发需要70点能量才能释放,有不小的充能压力,需要该技能辅助回转。同时该技能也可以为其他水系角色充能。
三、群体挂水:
夜兰的元素爆发基本上只能单体挂水,破局矢又不好蓄,所以想要群体挂水的话长E是最好的手段。挂水之后可以用万叶等风系角色扩散、减抗,也可以用胡桃等火系角色蒸发。
四、提供爆发伤害:
该技能倍率不错,如果触发蒸发伤害可观,即便不触发反应也可以用来收割大世界低血量小怪。
五、小聚怪:
夜兰的元素战技在结束后会将敌人往夜兰所在的方向击飞,算是一个小聚怪,可以辅助后续输出。
元素爆发
造成水元素范围伤害(强水),并凝聚出“玄掷玲珑”协助战斗。
玄掷玲珑将跟随角色,并在以下情况下进行协同攻击:
1.队伍中当前场上角色普攻时,每秒至多触发一次;
2.元素战技造成伤害时。
玄掷玲珑的存在持续15秒,能量需求为70点,冷却时间为18秒,从按下大招的那一刻开始冷却计时。
范围
基本上为纯单体。
总倍率(天赋10级,以协同攻击14轮计算)
381.49%生命值,假设夜兰有30000血,则约等于2000攻击力角色的5722%倍率的技能,等价秒均倍率为318%左右。
性能分析
和行秋的元素爆发类似,该技能有提供后台脱手伤害和挂水元素的功能。
不同点则在于:
1. 该技能的挂水频率低于满命行秋的元素爆发,并且基本上只能单体挂水,在配合胡桃打蒸发时容易出现反向打工。由于胡桃的普攻附着元素CD和血梅香抢蒸发等原因,在第七次重击时最有可能开始反向,如果出现这种情况,可以停止重击一直用普攻直到目标身上出现水元素附着时再继续重击。
2.该技能配合夜兰的60级突破天赋能够为场上角色提供30%左右的增伤,使队伍站场角色的最终伤害提升8-15%。
3.该技能没有行秋的元素爆发的回血、 减伤、抗打断能力。
3. 该技能的冷却时间比行秋的冷却时间短。
4.该技能的伤害比行秋的元素爆发高一截。
另外,该技能的两种触发协同攻击的方式分别是独立计时的,也就是说,通过AEA的连招,可以在不到两秒的时间内打出3次协同攻击,而一命AEAE的连招更是可以两秒打出4次协同攻击。
固有天赋1(20级突破后解锁)
队伍中存在1/2/3/4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。
该天赋的收益根据夜兰和队伍的配置有所不同。
对于1-3命使用非反曲弓武器的夜兰,该天赋在双色队伍中能够让夜兰的输出提升6%,在三色队伍中能够让夜兰的输出提升9%,在四色队伍中能够让夜兰的输出提升15%;
对于4-6命使用专武的夜兰,该天赋在双色队伍中能够让夜兰的输出提升4%,在三色队伍中能够让夜兰的输出提升7%,在四色队伍中能够让夜兰的输出提升12%。
另外,若队伍中某种元素类型的角色全部阵亡,夜兰的血量也不会减少。
固有天赋2(60级突破后解锁)
玄掷玲珑存在期间,队伍中当前场上角色造成的伤害提高1%,并且每一秒进一步提高3.5%,至多使当前场上角色造成的伤害提高50%。效果存在期间若重新释放玄掷玲珑,将移除原有的上诉效果。
假设队伍中的输出角色在夜兰释放大招后的第3秒开始输出,第14秒停止输出,则该技能对于输出角色的增伤期望为30%左右。
需要注意的是,该固有天赋的加成无法被快照技能锁面板,比如香菱释放大招后回到后台,香菱的大招便吃不到该技能的加成了。
固有天赋3
在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。
该天赋对于懒得一天进行两次探索派遣的玩家来说还是不错的,虽然收益不高,但蚊子腿也是肉。
天赋优先级
元素爆发大于元素战技大于普攻天赋,非六命可以不升级普攻。
命座提升幅度解析
夜兰的定位是后台/速切输出,并且兼具不俗的增伤辅助能力。根据队伍中夜兰伤害占比的不同,各命座的实际收益也有一定的变化,无法一概而论。因此以下计算所得的夜兰各命座收益仅供参考。
1命 提升幅度难以量化,我个人认为其属于“值得抽”的命之座:
元素战技的可使用次数增加1次。
提升了夜兰的大世界秘境跑图能力、续航能力,也进而间接提高了输出效率。
由于夜兰第二个长E的过程中第一个E会转CD,(也就是说第二个长E结束后第一个E的冷却时间为6.5秒左右),所以1命夜兰的元素战技回转效率很高,也因此大幅度降低了夜兰的充能需求,让夜兰可以放心的使用输出武器、输出圣遗物。
简而言之,该命座对于追求大世界、秘境体验的玩家来说价值较大,对于非水队、非雷神队的存在充能问题的夜兰也有较高的价值。
2命 单从伤害层面计算,相当于使夜兰单人伤害提升了19%,使队伍总伤害提升了5-15%。此外,该命座对于胡桃队也有额外提升,我个人认为其属于“可抽可不抽”的命座:
元素爆发制造的玄掷玲珑协同攻击时,会发射一枚额外的水箭,造成相当于夜兰生命值上限14%的水元素伤害。该效果每1.8秒至多触发一次。
该效果在元素爆发持续期间内可以触发6-7次,以平均值计算,则相当于将元素爆发的伤害提升了24%左右,对于夜兰总伤害的提升幅度约为19%。若夜兰在队伍中的伤害占比为70%,则该命座对队伍总伤害的提升为13.3%左右,若夜兰在队伍中的伤害占比为30%,则该命座对队伍总伤害的提升为5.7%左右。
另外,该命座也增强了夜兰的挂水能力,提高了和胡桃配队时的蒸发稳定性,但依然不能完全保障胡桃的蒸发率。
3命 使夜兰单人伤害提升了11.6%,使队伍总伤害提升了3-10%,我个人认为其属于“可抽可不抽”的命座:
元素爆发的技能等级提升3级,等级上限提高到15级
以10级到13级计,相当于提升了18%的元素爆发倍率。在考虑到2命的稀释之后,3命让元素爆发的伤害提升了14.5%左右,让夜兰的单人伤害提升了11.6%左右。若夜兰在队伍中的伤害占比为70%,则该命座对队伍总伤害的提升为8.1%左右,若夜兰在队伍中的伤害占比为30%,则该命座对队伍总伤害的提升为3.5%左右。
4命 提升幅度波动很大,综合期望在9%左右,此外还能提供额外的生命值加成保障生存,视为1%的额外综合提升,总提升幅度在10%左右,我个人认为其属于“可抽可不抽”的命座:
依照元素战技标记敌人的数量,每次标记将在爆发时使队伍中所有角色的生命值上限提升10%,持续25秒。通过这种方式,最多提升40%。元素战技第一次爆发的伤害可以即时享受到该命座的加成。
该命座在不同配置、队伍、环境、手法下的收益有着较大的出入。在满配胡桃夜兰对群怪的情况下,该命座使队伍的总伤害提升了13%左右,在4命终末夜兰配宵宫对单怪的情况下,该命座仅使队伍的总伤害提升了2.5%左右。
不过,也要考虑到生命值这个属性的额外收益,能够让角色多抗2下伤害,视为1%的额外综合提升。
此外,该命座不仅会增加生命值上限,还会增加当前生命值以使角色的生命值百分比保持不变。在效果结束后,增加的当前生命值也会被扣除,但若在被扣除生命值后角色生命值将降低到0以下,则不会执行扣除。
5命 使夜兰单人伤害提升了2.9%,使队伍总伤害提升了0.8-2.3%,在特定情况下则有10%以上的提升,我个人认为其属于“没必要抽”的命座:
元素战技的技能等级提高3级,等级上限提高到15级
以10到13级计,5命将元素战技倍率提高了18.2%左右。让夜兰的单人伤害提升了2.9%左右。若夜兰在队伍中的伤害占比为70%,则该命座对队伍总伤害的提升为2.0%左右,若夜兰在队伍中的伤害占比为30%,则该命座对队伍总伤害的提升为0.9%左右。
不过,由于夜兰的元素战技拥有对群能力,且在触发蒸发反应时伤害可观,所以5命在主元素战技的打法中也会有10%以上的提升。
6命 考虑到其AOE性能,近似于使夜兰爆发期的伤害提升了65%。大幅提升了爆发输出能力,并且使夜兰一整套循环的伤害提升了27%,使队伍总循环伤害提升了7-21%,我个人认为其属于“抽到血赚”的命之座:
释放元素爆发后,夜兰进入“运筹帷幄”状态,该状态下,夜兰的普通攻击将转为发射特殊的破局矢。该箭矢和破局矢的特性相似,造成的伤害视为重击伤害,能够造成破局矢156%的伤害。该状态最多持续20秒,将在夜兰发射5枚箭矢后移除。
6命特殊破局矢每一发的倍率约等于13级元素爆发每波三发攻击的总倍率,无法吃到绝缘4圣遗物套装的伤害加成,但具有一定的AOE能力。需要注意的是,6命破局矢的攻击范围疑似小于普通的破局矢,有效半径可能只有4(普通破局矢的有效半径为6)。并且,普通破局矢没有元素附着CD,但6命破局矢只有第1、4发能够附着。
考虑到6命破局矢的AOE能力,6命对于夜兰爆发期(QAEAEAAA)的伤害提升幅度约为65%,对于夜兰一整套循环的伤害提升幅度约为27%。若夜兰在队伍中的伤害占比为70%,则该命座对队伍循环总伤害的提升为18.9%左右,若夜兰在队伍中的伤害占比为30%,则该命座对队伍循环总伤害的提升为8.1%左右。
命座抽取建议
将能够提升0-4.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“没必要抽”;
将能够提升4.1%-11.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“可抽可不抽”;
将能够提升11.1%-18.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“值得抽”;
将能够提升18.1-50.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“抽到血赚”。
则对于夜兰而言,“1命值得抽,2命可抽可不抽,3命可抽可不抽,4命可抽可不抽,5命没必要抽,6命抽到血赚”。
夜兰的1命和6命是我认为提升最大的命座,2命则对于胡桃队有一定的额外收益。若将1-6命的提升幅度平摊到每个命座,假设1命的提升为15%,6命的提升为30%,则6命夜兰的组队强度约为0命夜兰的1.96倍,每个命座的平均提升幅度为12%。
组队推荐与实战参考
经过对夜兰技能组的分析,我们可以得知这个角色有以下功能:
1. 给站场队友提供高额、长时的增伤
2. 提供大量后台单体伤害,需要用普通攻击来触发
3. 为水属性角色提供间歇性爆发充能
4. 单体较高频率挂水以及偶尔的群体挂水
5. 利用元素战技可以实现小聚怪
6. 具备一定的对空能力。
7. 灵活机动,赶路跑图追怪规避伤害都很方便。
8. 可利用元素战技高效清理低血量杂兵、收割残血。
9. 满命后拥有高额的小范围AOE爆发能力。
由此我们可以整理出以下适合和夜兰组队的角色:
1. 有较高频率普攻判定的输出角色,比如胡桃、神里绫人、宵宫、诺艾尔。
2. 需要队友提供充能以保证循环的水元素角色,比如珊瑚宫心海、行秋、莫娜。
3. 需要藉由队友的挂水能力来实现增幅反应的角色,比如香菱、胡桃、宵宫、烟绯、迪卢克。
4. 缺乏增伤乘区的角色,比如胡桃、珊瑚宫心海、诺艾尔。
5. 缺乏对空能力的角色,比如胡桃、迪卢克、诺艾尔。
夜兰和以上角色组队后形成了“后台输出+站场输出”的组合,该组合还需要的角色有“治疗角色、增伤角色(主要为给后台的夜兰增伤。因为夜兰在后台时吃不到自己的60级突破天赋)、攻击力增益角色、护盾或抗打断角色、减抗角色、聚怪角色、充能角色”等,此外,由于夜兰缺乏AOE能力,也可以再搭配一个拥有不错AOE能力的角色。
因此,队伍的三四号位有以下几个可选的角色:
1. 钟离,能够提供护盾、减抗、携带西风长枪还可以提供充能,携带磐岩套圣遗物还可以提供增伤。
2. 万叶/温迪,能够提供聚怪、减抗、增伤。
3. 行秋,能够提供抗打断、小额恢复、减抗、充能,补充伤害。
4. 雷电将军,能够提供增伤、充能,能够触发感电。
5. 莫娜,能够提供增伤,携带讨龙时还能够提供攻击力增益。
6.班尼特/香菱,能够配合风系群体挂火让夜兰打出蒸发,适合主元素战技玩法的夜兰。
结合以上,目前由夜兰作为组件的队伍我比较推荐以下几个:
1. 钟离胡桃夜兰行秋,对单能力非常出众的队伍,对群偏弱,对空偏弱。
2.珊瑚宫心海夜兰行秋万叶,同样是强化对单能力的队伍,对群稍弱,对空较强,但水系过多,缺乏破元素盾的能力和环境适应性。
3. 班尼特宵宫夜兰云堇,依然是对单队伍,对群弱,对空强,缺抗打断,可换一个钟离行秋。
4. 神里绫人温迪夜兰钟离,兼顾对单与对群的队伍。
5. 夜兰神里绫华申鹤万叶,该配队适合满命夜兰与高配神鹤,该配队中夜兰带冰套圣遗物对夜兰的输出增幅可能高于绝缘和二加二,夜兰在该配队中提供对空伤害和速切爆发和单体挂水,整体而言也是一个偏向对单的队伍,兼具一些对空能力,适合对付可以被冰冻的单体boss,缺奶缺抗打断,对队伍的练度要求高。
此外,像雷电将军、魈、优菈、迪卢克、烟绯、北斗、诺艾尔等诸多角色的配队中也可以加入夜兰,配队还是相当灵活的。
角色适用武器评分
默认以深渊为环境进行计算。其中终末弓的评分以夜兰胡桃钟离行秋队伍计算,胡桃夜兰的伤害占比分别为60%和30%。
经过简单分析,适合夜兰的三星武器有:
反曲弓、弹弓。
适合夜兰的四星武器有:
西风猎弓、祭礼弓、绝弦、朦云之月、落霞。
适合夜兰的五星武器有:
终末嗟叹之诗、若水。
另外,苍翠猎弓、天空之翼、飞雷之弦振、冬极白星等武器也可以交由夜兰使用,但和三星武器弹弓几乎没什么区别,建议还是不要暴殄天物了。
计算环境与规则
圣遗物为绝缘套,有效副词条数目为25。其中20条为暴击伤害或暴击率,剩余5个副词条和沙漏的主词条均在元素充能效率和百分比生命值间变动(根据我自己的实战体验,使用西风猎弓和祭礼弓以外的武器时,至少需要将夜兰的充能效率堆到220%,若有武器无法满足该条件,则将部分双暴词条替换为元素充能效率词条,而西风猎弓和祭礼弓的充能效率则要达到180%)。杯子为水伤杯,头为双暴头(实际上夜兰带生命头生命杯也是可以的,差距不是很大)。
假设深渊BUFF提供8%暴击率和15%暴击伤害;
夜兰90级0命9级元素战技,9级元素爆发;
将夜兰元素爆发的伤害占比计为85%,元素战技的伤害占比为10%;
假设队伍为三色队;
四星武器默认精炼3,五星默认精炼1,活动武器默认精炼5,锻造武器默认精炼5,三星武器默认精炼5;
假设队友提供10%增伤乘区;
能够提供生命值、防御力、护盾强效等生存属性的武器会略微加分,比如若水因为能提供16%生命值,所以最终得分为输出得分100分额外再加0.5分,为100.5分;
特效需要满足特定条件才能触发的武器会按照触发概率计算整体期望值;
拥有其他特殊特效的武器会按其特效收益进行一些处理,比如西风猎弓的特效可以给全队提供元素微粒,额外加1分。
基于以上规则而计算出的各武器评分与排序如下:
1. 若水 100.50分(增伤特效覆盖率计为80%)
2. 终末嗟叹之诗 97.96分(提供的元素精通收益难以准确量化,加1分)
3. 西风猎弓 93.14分(特效给全队充能加1分)
4. 祭礼弓 82.17分(特效给水系充能、提供额外倍率加1分)
5. 反曲弓 82.04分(特效回血+1分,需要注意的是回血特效似乎需要夜兰在前台时才能触发)
6. 落霞 79.31分 (特效以第二层计)
7. 弹弓 76.08分(特效视为让夜兰的总伤害提升了1%)
8. 朦云之月 75.30分(以队伍元素爆发总能量250计算)
9. 绝弦 75.08分(提供的元素精通收益难以准确量化,加1分)
注意,根据算法、环境、队伍、练度的不同,不同武器的评分会有所波动。
角色圣遗物推荐:
个人认为夜兰的圣遗物主要有三种选择:
1. 绝缘之旗印
2. 2+2散件,比如2水2千岩,2水2宗室,2水2绝缘。
3.冰封迷途的勇士
多数情况下绝缘之旗印更好;
当夜兰为主元素战技流派或满命时,2水2千岩的收益可能反超绝缘之旗印;
当你将夜兰搭配冰C使用时,也可以考虑使用冰封迷途的勇士。
圣遗物主属性方面,杯子推荐水伤杯,生命杯其次,头推荐双暴头,生命头其次,沙漏推荐充能沙漏,生命头其次。
副属性方面,暴击率、暴击伤害、元素充能效率、百分比生命值为需要追求的属性。
至于开荒期的过渡圣遗物,推荐使用4战狂,将夜兰的血量卖到70%以下放后台即可保证4战狂的触发。不过需要注意两点,一是夜兰的防御力很低,残血时要小心被秒杀,二是要注意别用神像或者奶妈把夜兰的血量回复到70%以上。
角色成型成本分析
人物突破素材
涤净青金;符文之齿;星螺。
天赋培养素材
繁荣;鎏金之鳞。
通用素材
新兵的徽记。
等级需求
90级。
天赋需求
1/9/9。
武器及圣遗物需求
低。西风猎弓反曲弓都是免费武器,武器方面要求极低。圣遗物方面,绝缘4为泛用性很强的圣遗物,甚至前中期也可以用战狂4过渡,充能生命都是有效词条,总体来说很好配圣遗物。
命座需求
0命即可用,1命可以提升跑图体验和循环输出能力,6命大幅度提升爆发AOE能力。
成型成本
所需素材中的符文之齿需要打遗迹巨蛇获得,在冒险等级30级前难以突破40级,算是个小问题。角色等级方面最好拉到90以保证生命值。其他素材方面倒是没什么特殊需求。武器、圣遗物需求低,命座需求低。
整体而言成型成本低。
角色总评
作为3.0版本到来前的最后一个新五星,夜兰的强度风评早在正式登场前便居高不下。而经过这一周的开发后,其“夜天后”的美名也被坐实了。
高伤害与高泛用性保证了夜兰在深境螺旋中的使用率,而灵活机动的元素战技搭配具有AOE能力的破局矢则让其在大世界也相当好用。
一是大招能耗高存在一定的循环问题,二是主要伤害基本为单体伤害,对群能力不强。
但本来就没有哪个角色是完美的,以夜兰目前的强度,她已经是一个非常值得抽取的角色了,无论是对新入坑的萌新还是对BOX齐全的老玩家而言都是如此。
不过这也并不意味着她是一张必抽的卡,毕竟她和某些阵容的契合度还是比较差的,比如以甘雨和一斗为核心的队伍。
顺便纠正一下部分玩家的观念。由于“主C、副C”的叫法容易和“前台C、后台C”的叫法相混淆,有部分玩家会认为“前台C”就是队伍中的主要输出,“后台C”则是队伍中的次要输出,所以“前台C”的输出一定要比“后台C”更高。
但其实在原神中并没有这种逻辑,“前台C”与“后台C”并不是依据输出占比来区分的,而是依据角色特性区分的。甚至在较多的情形下,由于后台C占用的驻场时间更少,其往往会比前台C要更为吃香。
最后,我个人给夜兰的角色评分如下:
深渊评分(权重50%)
87分,能够提供高额脱手伤害,能够给站场角色提供高额增伤,能够提供高频单体水附着。
秘境评分(权重20%)
90分,跑图很快,打架很猛。
大世界评分(权重20%)
88分,跑图很快,高效清杂,有远程攻击手段,唯一的缺点是元素爆发的循环在大世界偶尔会断。
高难评分(权重10%)
78分,可以作为后台输出和增伤拐出场,但核心技能CD长能耗高,容易被延长CD降低充能的DEBUFF限制。4命后也可作为生命拐增加队伍的生存能力。
身高分
1.5分
最终评分
88.4分
角色抽取建议
如果你队伍的站场角色的主要输出方式中有一定频率的普攻,且你的队伍还有可供优化或替换的位置,则可以抽取一个夜兰作为后台输出和增伤辅助,尤其是当你队伍的站场角色为胡桃宵宫等和夜兰非常匹配的角色时。不过,需要注意的是,夜兰没有行秋的抗打断和小额恢复功能,直接平替行秋可能会带来一些生存压力,最好在队伍中有钟离时再考虑替换行秋,或者行秋夜兰齐上阵;
如果你追求大世界体验,想要提高锄大地和刷秘境的效率,则可以抽取一个0或1命的夜兰;
以上是关于原神夜阑的一些个人见解和建议,希望能够帮助到大家在游戏中更加顺利地升级和战斗。在游戏中更多的体验和收获需要自己去探索和发现,祝愿大家在《原神》中玩得愉快!