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原神前往稻期的剧情是什么 原神稻妻剧情评价

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原神前往稻期的剧情是什么,《原神》作为一款备受关注的游戏,不仅有着精美绝伦的游戏画面,还拥有着丰富的剧情情节。其中前往稻期的剧情可谓是让玩家期待已久的重头戏之一。在这一剧情中,玩家将跟随着游戏主角前往神秘的地域稻期,并与其中的人物展开互动,探索稻期的奥秘。而正是这些精彩的内容,让许多玩家对于《原神》前往稻期的剧情话题热议不断。不仅如此许多玩家还纷纷对于该剧情内容进行了评价,其中稻妻剧情更是成为了众多玩家津津乐道的讨论话题。

原神稻妻剧情评价

原神前往稻期的剧情是什么 原神稻妻剧情评价

安如磐石:只讲述事实不是强行给策划洗地,原神并不是一款完美无瑕的游戏,优点当然要吹,缺点也不能无脑维护。

首先,剧情好坏是一个比较主观的问题,并不能以偏概全,但是有几个问题必须要阐释清楚。

主线剧情因为是和每个玩家都息息相关的,而且做到现在体量的游戏有大量的外在问题需要思考。不单单要故事流畅,尽可能少的剧情bug,还有政治敏感问题,审查问题,剧情高光要对上卡池,剧本也会写的束手束脚。

mhy的解决方法是,将主线剧情文本量压缩。放入大量过场动画带动情绪,放入大量暗线文本和伏笔到大世界中,这样即使没有太去了解剧情也可以玩的很嗨,喜欢剧情的也可以从大世界探索中获得很多补全故事的碎片。

这时候,不懂这个解决做法的人就跳出来了,为什么雷神剧情里怎么怎么样,心海怎么怎么样,反抗军怎么怎么样,为什么那么多没交代,立场有问题什么什么,辣鸡剧情还不给跳过。

那稻妻剧情有没有问题呢,个人觉得大体框架是没问题的,问题在于铺垫和讲述的方式,部分篇幅讲述太少,玩家缺少代入感。比如很多人无法跟哲平的死共情,因为我们接触时间太短了;在海祇岛时间太短,没了解反抗军和心海的情况,连带着不喜欢心海的塑造。我们来看一下稻妻三幕剧情的内容:

第一幕:和北斗穿越雷暴来到稻妻=>登陆离岛相识托马办离岛通行证=>见证锁国令影响和在此影响下的外国商人帮助万国商会=>拒绝托马对抗眼狩令邀请=>通过柊家小姐逃离离岛=>去茶室找到托马参观千手百眼神像为想见雷电将军神里家希望引荐=>神里让爷见证眼狩令的危害去完成三个人的愿望=>爷愿意答应对抗眼狩令=>找宵宫一起营救制作假神之眼的师傅=>在茶室吃火锅庆祝一阶段胜利

第二幕:营救眼狩仪式的托马一打雷电将军被吊打=>被幕府通缉加入反抗军=>路上遇到哲平一起去反抗军前线营地=>在前线营地参观了一下击退了一小波敌人=>参加幕府反抗军战斗

第三幕:和哲平去往海祇岛反抗军总部=>成为剑鱼二番队队长与反抗军收拾小海贼=>调查奇怪的小岛偶遇哲平=>返回海祇岛报告情况发现邪眼在反抗军流通=>哲平因为邪眼反噬爷怒闯邪眼工厂=>爷被散兵搞被八重救出=>在八重处特训打算重新直面雷神=>实行八重计划倒戈九条=>九条反水闯天守阁被女士撂倒=>爷与女士御前决斗打趴女士=>离开天守阁人偶偷袭万叶救爷=>进入一心净土二打雷神平手=>八重出现爷集结愿力三打雷神胜利=>说服雷神废除眼狩令

可以看出第一幕和第三幕的内容是很丰富的,游玩时长都有三小时左右。但是第二幕只有一个多小时。个人认为如果海祇岛放到第二幕结尾,多在海祇岛待一段时间,增加一点与哲平同行时间和反抗军和心海的描写会好很多。不知道策划是不是有什么大方向的规划(比如什么碎片化时间,手机用户),要求主线剧情必须2.1完结,时长在几小时之内,还要在演出时间内讲清楚核心人物雷神的故事,所以导致其他演出部分的删减。

这时我就要吐槽UP池系统了。

mhy又非常倔强的非要让剧情对上卡池,上篇文章我提到过,卖角色是原神收益的基本盘,所以剧情要为卡池角色服务,因为剧情高光时刻是玩家最容易上头抽卡的时候。这个问题就会埋下很大的隐患,稻妻已经逐渐出现这个问题了,就是为了赶上池子up,up角色会提前登场或者剧情很赶。

还有人会说稻妻角色的塑造也有问题。这个问题是万不能二极管的,二次元里也不是都是完美的人设,反而是有明显缺点后面随着剧情推进逐渐成长的角色塑造更丰满。如果一个角色的所有操作都符合本身的性格,即使这个操作不符合我们朴实的价值观思想,也没有问题。

综上所述,原神前往稻期的剧情令人期待且充满惊喜。稻妻剧情以其细腻的情感描写和考验玩家推理技巧的剧情线路赢得了众多粉丝的热爱。未来,期待更多的精彩剧情为我们带来更丰富的游戏体验。

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