原神引导任务,《原神》是一款备受玩家喜爱的开放世界RPG游戏,它不仅拥有绚丽的画面和出色的剧情,更有丰富多彩的玩法和系统。然而对于新手玩家来说,很难在这样一个充斥着各种任务和系统的游戏中找到正确的游戏方式。因此本文将为大家介绍《原神》的新手引导攻略和技巧,帮助玩家更好地融入游戏世界,享受最佳的游戏体验。
原神新手引导攻略和技巧
1.概况1.1声明《原神》作为米哈游多年精心打磨的作品,有着出色的美术表现力,极具中国特色的音乐风格以及独特的世界地图和局部场景的构建。但褒贬不一的评价说明《原神》目前仍存在许多问题,本文将尝试从个人的角度出发,分析《原神》整个新手引导流程。希望借此管中窥豹,看出《原神》的部分优缺点。
2.新手引导流程描述2.1 登陆系统
作为进入游戏的必要步骤,虽然是个程式化过程,但充分利用也可以带来一部分初期体验,在第一刻展现游戏品质。《原神》的登陆界面设置为一扇门,而登陆过程就是推开“门”,通往异世界,而且登陆界面背景与时间挂钩,这一步看似简单的细节设置无疑也能增强玩家的代入感。
2.2 动画
《原神》的开头设置了一段约2min的cg动画,在交代游戏背景、剧情冲突、游戏目标的同时巧妙的将角色性别选择和角色命名插入其中。该部分进一步增强玩家的代入感,同时将必要的信息交代清楚,并且充分展示了米哈游多年的音乐美术积累。
2.3 基本操作引导
在这部分内容中交代了游戏的基本操作,包含了视角转换,视角远近调整,移动,冲刺,跳跃。在熟悉完该部分内容后,引导玩家离开出生点向第一个传送点靠近。
2.4 基本战斗引导
在玩家去往第一个传送点的路上设置了环境怪物-水史莱姆,玩家将掌握基本的战斗按键。在体验打击效果和打击感的同时展示了“潮湿”这一词条,为后面引出元素机制埋下了伏笔。
2.5 基本功能体验
玩家到达第一个任务点,开启传送功能。之后设置了高度差地形,强制体验攀爬功能。之后引导玩家前往七天神像,七天神像设置在湖心岛上,强制体验游泳功能。在激活神像后将解锁相关地图,同时主角将掌握“风”元素的力量。此时将解锁对应成就,给玩家一定奖励回馈的同时介绍了成就系统。
2.6 元素系统教学
在短暂的剧情过后,玩家将迅速接触战斗,并尝试使用元素战技和元素爆发技能,并接触到元素反应机制。但该部分设置得及其突兀,纯粹为了教学而教学,未能突出元素反应机制的作用和特色,而且之后有连续三个副本几乎都是元素反应相关内容教学。能看出来策划似乎过于担心玩家无法适应游戏的玩法,而在引导上做了太多明显的标记。但显然过多的强制性引导对探索的体验是破坏性的。
2.7 剧情铺垫及新角色操作引导
安排第一章的核心剧情角色温蒂出场,同时把第一章boss风魔龙展示给玩家看,激起玩家的兴趣。同时安排新角色安柏加入队伍,进行角色切换教学和弓箭战斗教学,并在之后安排战斗环节使得玩家快速上手新角色。
2.8 烹饪功能教学
在到达蒙德城之前的最后一个教学内容,设置了一个非常简单的任务让玩家体验毫无趣味可言的烹饪系统。但为一个并不重要的功能单独设置了一个任务,只能理解为策划觉得该功能能体现游戏特色了。
2.9 滑翔功能教学
对滑翔系统做了最简要的说明并安排角色迅速体验,同时给玩家机会俯瞰蒙德城,体验城市风景。
2.10 空战体验
衔接滑翔功能,安排第一个boss风魔龙的初战,让玩家体验空战内容——当然就个人而言并没有战斗体验,更像是设置来表现游戏多样化的战斗系统。
2.11 副本体验
战斗结束后和npc对话解锁商城和抽卡系统。之后安排了三个连续的副本战斗,让三位角色加入队伍同时教学不同的元素和一些副本内的基本操作。自此,整个新手引导流程才算完全结束。
3.整体分析3.1内容投放分析
可以看出,原神在整个新手引导的过程中存在大量的重复内容。例如战斗操作,元素技能,小队切换和配合等内容完全可以统一在一个副本内教学。当然能看出策划担心似乎过于担心部分玩家无法适应游戏的玩法,想通过循序渐进的方式让玩家逐步体验各项功能。但单独的每一步并没有让玩家体验到游戏的乐趣,即玩家并没有在逐渐掌握游戏规则的过程中得到足够的正向反馈,反而让整个新手流程显得极为拖沓。(当然也不排除是因为当前版本内容过少所以拖长新手流程)
3.2 新手引导分析
个人觉得基础教学、特色展示与建立目标应该是新手引导中最关键的三步。以下针对这三点进行单独分析。
3.2.1 基础教学
熟悉游戏操作,顺利上手游戏,这是新手引导的第一层目的。原神的基础教学特点是弱指引,细分度高但彼此间分离。大部分基础操作都以弹出提示的方式做指引,有些还依靠场景做引导,不同教学之间关联度低。这样的优点是不同类型玩家都能轻松上手,而缺点就是许多玩家会觉得厌烦——尤其是在没有奖励且操作反馈极低的情况下。整体而言原神的基础教学像是传统mmo与开放世界的结合体,这不仅体现在基础教学,在之后的游戏内容中也多有体现。这也直接导致了整个新手引导流程过长,玩家的总体体验较为糟糕。
3.2.2 特色展示
展示游戏特色,让玩家体验到游戏乐趣,该是新手引导的第二层目的。这部分内容较为宽泛,世界观,角色,音乐,动画,模型,动作和策略等,只要能吸引到玩家的都可以算作游戏特色。而原神在角色音乐世界观等方面的插入无疑是十分出色,将剧情的推进与新手流程高度的融合在了一起,玩家对游戏规则的掌握与对游戏剧情的了解同步深入,提供动力吸引玩家继续游玩。但原神在新手流程中为了突出元素反应这一特色,设置了多达三个的连续新手副本,在之前还安排了两场战斗。这种频繁的强制性的引导很难激发玩家的兴趣,甚至会引起玩家的反感从而导致玩家流失。
3.2.3 建立目标
建立养成目标,初步产生沉浸,是新手引导的第三层目的。个人觉得原神最失败的点就在此,在新手引导中,设计者应该让玩家明白他要在这个世界里做什么。原神的核心循环是推图(做任务)——获得资源——养成角色——推更高级的图(做更高级的任务)——养成更强的角色,但是原神的整个新手引导流程中几乎没有提到角色养成相关的内容。除了一句按C打开角色面板。圣遗物,武器,角色的升级强化只字未提,这是十分诡异的。玩家在新手流程结束后不免感到困惑——我应该做什么?去烹饪,打野怪还是下副本?看得出来原神似乎是想要摆脱玩家对手游养成模式的成见,吸引更多类型的玩家,但是避而不谈养成系统称不上明智的决定。显然,玩家在探索的过程中如果没有进行角色培养将带来十分糟糕的游戏体验——而这一切只需要一分钟的引导就可以避免。
4.总结原神把开放世界玩法和内购商业模式融合在一起的尝试无疑十分大胆的,也因此它存在了诸多问题。反映在在新手引导中就是设计者想要玩家有单机开放世界游戏的沉浸式的新手引导,又不得不降低新手引导的难度,增加强制引导量来保证大量手游玩家的游戏体验。并且在新手引导过度忧虑单机玩家对抽卡肝日常的反感而将相关内容尽量隐去,力图展现一个不同于以往手游的新模式,但在核心玩法不变的情况下反而降低了玩家的游戏体验。
从新手引导中不难看出原神的野心,米哈游做出的探索和改变表露出了它想要扩展自己的玩家群体,拿下更大的市场。但是就目前来看这样的尝试存在的问题仍然是十分多,只能期待原神在之后能逐渐解决。
5.后记
本文写于准备面试期间,由于还未入行,难免会从玩家的角度来思考游戏,存在有诸多疏漏。希望大家能多多指点。
在进行原神游戏时,若出现困难或不理解的问题,可以通过原神引导任务或寻求攻略和技巧的帮助来解决,这将让你更轻松地掌握原神的游戏玩法,享受游戏带来的乐趣。祝愿大家在原神的世界里收获满满的快乐和成就感!