原神暴击伤害算法,《原神》是近期备受玩家热爱的游戏,游戏中的战斗系统涉及到许多不同的因素,其中暴击伤害和元素反应等机制是玩家在战斗中必须掌握的重要知识点。在本篇文章中我们将会解析原神中的暴击伤害算法以及元素反应对伤害的影响和机制,请大家一起来了解一下。
原神元素反应对伤害的影响及机制解析
前言涉及的内容如下:
攻击力加成机制伤害的结算机制(本文不涉及元素反应,比如超载、蒸发、感电、超导等)
一、攻击力加成机制在游戏中游玩时,当角色的武器落在敌人身上,蹦出一个个伤害数字的时候,此时屏幕前的你有没有想过,这些五颜六色的伤害数字是如何计算出来的呢?
《原神》中的伤害并没有随机波动,而是固定数值,这意味着如果敌我的状态不发生改变,那么我们可以轻易打出一千次相同的数值伤害,因此也就很容易推算伤害的结算机制。
不过,在了解伤害的结算机制之前,我们先来搞清楚另一个比较重要的机制——游戏中角色的攻击力加成机制。
如上图所示,在角色的主面板中,显示的攻击力是经过圣遗物、武器、料理、状态、元素共鸣等一系列Buff加持之后的最终数值。
实际上,点开【详细信息】之后,我们才能找到游戏中攻击力加成机制的奥秘所在。
如上图所示,攻击力在【详细信息】中被分成了两个部分。分别是白字和绿字两种:
白字:基础攻击力,来源于角色本身面板,以及武器附带的基础攻击力绿字:额外攻击力,来源于所有的百分比攻击力词缀加成,圣遗物上的固定攻击力,料理,元素共鸣,增益状态等如下图的武器【试作古华】,上方加的是基础攻击力(白字)下方加的是额外攻击力(绿字)
额外攻击力的一切加成,都是在角色的基础攻击力上进行的:
假如角色自身的基础面板攻击为100,武器提供了200,那么基础攻击为300,这就是他的白字攻击数值;
再然后,各种圣遗物的攻击百分比加成为100%,那么这部分的额外攻击力就是300*100%=300;
圣遗物上的固定攻击词缀(如羽毛、副词缀等)零零碎碎的加起来有400点,这部分的额外攻击力就是400;
如果阵容是双火阵容,有着25%攻击力的增幅,那么这部分的额外攻击力就是300*25%=75;
综上,我们虚拟的这个角色的最终攻击力面板。便是:
300(基础攻击)+300(百分比攻击加成)+400(固定攻击加成)+75(双火阵容加成)= 1075
此外,在此基础上还可以:
吃个仙跳墙,增加372点固定攻击
武器《讨龙英杰谭》的满精炼特效,增加48%攻击力====》增加300*48%=144点额外攻击
香菱天赋,增加10%攻击力====》增加300*10%=30点攻击力
这样一来,经过这三重增幅,我们举例子的这个虚拟角色,他的总攻击力面板就到达了1621点。
此时对应的白字和绿字分别是(300+1321)
可以看到,角色攻击的主要来源有三部分
1.角色的基础攻击力(白字)——来源于武器-基础攻击、角色面板
2.百分比攻击加成(绿字)——来源于武器-副词缀、圣遗物-冠/表/杯主词缀、圣遗物-副词缀
3.固定攻击力加成(绿字)——来源于圣遗物-羽毛主词缀、圣遗物-副词缀
二、伤害结算机制下面,我们来根据这张图进行讲解:
还是以前文中1621攻击力的角色为例,假如这个角色的第一段普攻倍率为110%
那么他的直接物理伤害应该有1621*1.1=1783.1≈1783
如果敌人的物理抗性抵消了50%伤害
那么这段攻击经过抗性削减后的伤害应该为1783*0.5=891.5≈892。
此时,892这个伤害数字,需要再经过伤害加成的计算
例如【料理:冷肉拼盘】可以增加40%物理伤害,那么这个阶段就可以用上了——
(注:实际上冷肉拼盘和佛跳墙的效果是不能同时存在的,这里只是方便演示就这么说了,大家不要浪费食物哦)
计算之后的数字是892*1.4=1248.8≈1249.
最终,伤害数字需要进行暴击的判定,如果没有暴击,那么这个伤害就是最终伤害;
如果产生暴击,那么还需要进行暴击伤害的计算,就是直接乘个角色的爆伤就可以了
以角色的基础爆伤150%为例,这里产生暴击的话
最终伤害就是1249*1.5=1873.5≈1874,这就是暴击后角色的第一下普通攻击的最终伤害
换成非元素反应的元素伤害,是同样的计算方式
——结束语理解了上面两节内容之后,其实对《原神》中的各种伤害来源、技能描述以及圣遗物词缀的好坏,就可以有比较清晰的定位和想法了,换句话说,当官方再次出新角色、新武器或者新改动的时候,我们就能很轻松的看出数值相关的东西,是削弱还是增强等等。
熟悉原神中的暴击伤害算法和元素反应对伤害的影响及机制,能够在游戏中发挥更好的战斗表现。同时,也需要了解每个角色的属性和武器类型,才能在搭配上更上一层楼。掌握这些技巧,相信大家都能在原神的世界里获得更为丰厚的游戏体验。