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为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事

来源:无极安卓网

为什么有人那么喜欢原神,原神是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,吸引了众多游戏玩家的关注和喜爱。许多原神玩家都非常喜欢这款游戏中的探索性和神话背景故事,那么原神为何能够如此深受玩家喜爱呢?我们可以从游戏的各个方面来一一探寻。

原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事

普通游戏玩家,指不怎么玩游戏,对游戏没啥追求与专业性的见解,而只是单纯跟风玩或打发时间的玩家。此类玩家游戏历程可能是森林冰火人、消消乐,高端一点的有王者荣耀、阴阳师,女性玩家可能是恋与制作人,什么steam?什么PS4?什么3A大作?不知道不了解没玩过。

此类“沉默的大多数”玩家,我也算一个,姑且从我的角度分享下为啥我喜欢玩原神。

当然,首要原因还是同行衬托的好。

我这样一个玩家 为什么会玩原神?

本来我对此是没兴趣的,偏偏原神上线爆火的同时还被爆黑,两极分化的言论让我突然好奇怎样的游戏才能达到这种成就。于是下下来玩了会儿,感觉并没有很糟糕,也不逼氪呀,想着可能是我玩的不够久,还没到他烂的地方,又玩了会儿,然后就到了现在。

所以我会玩原神,可能要感谢TX。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事

关于逼氪我要解释一下:原神新角色需要原石抽,但原石是可以通过日常和活动攒的,也不存在你不抽就玩不过去的剧情,新角色也没有个个吊打老角色,厨力党芭芭拉都能杀公子。相比起需要花钱才能解锁的剧情游戏(如晨曦列车)、不卖道具就过不了关的游戏(如植物大战僵尸2),或者免费玩家就是付费玩家的游戏体验(各种手游PVP乱斗。严格意义玩家给角色买炫酷皮肤带来的优越感也是一种),原神已、经、很、友、好、了!我对我拉入坑的伙伴呢都说别氪金,角色喜欢就抽不喜欢就不抽,四星也能杀穿大世界。而事实是原神绝大部分玩家真的就是微氪和白嫖玩家。

此文章构思在周年庆前,所以会撇开周年庆,单纯从一个非专业+开服玩家来说它打动我的点。你问我为啥撇开周年庆?周年庆是什么?骂过周年庆?不好意思我失忆了。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事1、画风

不管你是为什么开始玩游戏的,听说也好偶然认识也好被按头安利也好,游戏的画风都将伴随你整个游戏历程(不会有盲人玩这个游戏吧?)

画风有多重要?原神的画风要是jojo那样,很多女性玩家就不会来(包括我)。并没有诋毁任何画风的意思,不同人的审美也注定了玩家对画风的接受范围也是不一样的,我喜欢怪化猫,我男朋友就无法接受。而原神的画风则是几乎所有二次元人群都会喜欢的风格,包括很多非二次元人群看起来也很舒服,潜在受众就很广泛。

我非艺术专家,对此并无高见,只能说“好看”或“看起来舒服”。无论你是赏景的还是来找老公老婆的,赏心悦目就是让人心情愉快,对吧?

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事海灯节截图2、玩法设计

首先就是原神的核心宣传点——开放世界。作为普通玩家,怎样才算高阶级的开放世界呢?不懂,我对开放世界的理解还停留在小时候看我爸玩魔兽,塞尔达、荒野大镖客、巫师都没玩过(甚至没云过),对我来说一个可以到处乱跑乱爬乱飞的世界已经足够让我惊艳了,一些细节欠缺根本不影响游戏体验。

开放世界对我来说约等于“所见即所得”,即所有你眼睛能看到的地方你都能去探索(除了还没开发出的地方)。甚至有不少用户通过卡bug爬到副本楼顶、进入“海底世界”,因此被吐槽“原神究竟在用我的内存干什么”。虽然此世界远未达到头号玩家那种虚拟世界的宏大与精细度(毕竟受限于技术发展),但也可以给玩家一个还算有趣的整活平台了(或者长草体验?)。

虽然很多人诟病“前面的区域以后再来探索吧”,但要是地图全出完,就没有慢慢探索的乐趣了。毕竟总会有大佬在我还在蒙德时就把须弥给我剧透完,而我恰好忍不住不看剧透,看着看着激情就没了。原神作为端游或许表现一般,但作为手游已经拔高了手游天花板,无论以后会不会出超越原神的作品,这“先驱”的情怀加成已经无可厚非。用半佛老婆的话说,有个原神杠在这,后面的游戏都得思考我做的比他好吗?用户凭什么给我充钱?

PS:期待各厂超越原神!这游戏男角色少,剧情也是向着空而非荧,女玩家体验很不友好。莺儿和爷调情,很会聊天真君暗恋爷,神里想和爷谈恋爱,就不能空哥荧妹剧情对话分开写嘛,MHY你这是妄图篡改爷的XP系统。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事

而稻妻的地图更是将可玩性再度拔高,虽然嘴上吐槽着“稻妻阴间”,但是其解密与地图设计都提升了探索体验与可玩性(有部分我是百度才过关的)。所以我在璃月蒙德的探索度都是70、80,但稻妻基本都95+,就是地图趣味性与美观度双重加持的结果(毕竟我并非追求成就的肝帝)。

印象最深的是八酝岛那个天气变晴的任务,攻击发射器,发射器发射雷光顺着柱子的方向不断回弹,最后需弹到屏障上打破屏障才算过关。调整柱子的朝向后往往需要攻击一下发射器观察其走向,而我作为一个队伍全是近战的玩家总是调一个,跑到发射器的位置打一下,再回去接着调。直到看到视频上有人拿弓箭瞄准直接射,恍然大悟同时感觉自己宛如智障。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事八酝岛的机关

追求强度、享受战斗的玩家会喜欢深渊、挑战这些需要高练度与技巧的活动,操作大神也可以用1血的角色对抗世界8的boss,佛系玩家如我也可以单纯享受探索世界和小游戏的乐趣,之间并不冲突。因为原神的活动玩法多样,且不会按头你什么都要完成——不想玩也不过少点原石和奖励而已,并不会对游戏体验造成很严重的影响。像我就从来不喜欢机关奇谭,一次都没玩过,但它不卡你关卡和等级、装备,不会把你变成付费玩家的游戏体验,喜欢什么玩什么,没有多少你必须去做的事。

其中我最喜欢的是风行迷踪、诚哥壶和立本。立本不解释,旅行者永远的好兄弟。风行迷踪和诚哥壶都是因为整活可太有趣了,不管是认真在玩还是单纯搞事,二创都能从各种角度挖掘出活动的新玩法。比如风行迷踪中遛捕手的,树上长木桶的,诚哥壶空中花园、四合院、富春山居图,都是玩家的脑洞与创作发掘出乐趣,这乐趣甚至超越了活动本身。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事诚哥壶-喜欢一个人太累了,我要喜欢五个3、剧情

说来惭愧,虽然我要吹他的剧情,但萌新时期我剧情都是全程跳过的。一句话讲不完的不止凯瑟琳,还有我那千千万万个在剧情中说过话的角色。

但总会有原神的玩家关注剧情。在贴吧、lofter、米游社、B站,都会有考据党做解析。也是通过这些人我才了解到一些故事背景,才忽然察觉被我跳过的剧情里也暗藏玄机。也是因此,我才开始关注后来的剧情,开始真正的代入自己去了解这个世界,也就相当于一本书先前只看大纲、后来开始阅读原文的差异。

原神一开始的剧情不吸引我的原因是过于儿童化和老套。主角走哪哪就遇上灾难,帮助大家渡过难关,受到尊重,可以说绝大部分异世界爽文爽剧的套路可算是被他琢磨透了。而且部分剧情大篇铺垫只为让你做任务,实际都是水话,这就导致玩家习惯性跳过,再加上初期对游戏角色并无多少感情(开服玩家并没有那么多人给他耳濡目染),所以产生了“剧情就那样”的认知。

但是后来剧情渐入佳境,加上主线暗线(在此主线指主线+人物剧情,暗线指隐藏剧情)的互相交错、相辅相成,也越来越感受到背景故事的宏大和分析剧情的乐趣。广受好评的比如“若你困于无风之地”、璃月相关的大部分剧情,包括这次逐月节。

“若你困于无风之地”是温迪的个人剧情,刚开始并无特色,就是有了个眼睛可以看到人们的幻想伙伴(也是觉得剧情无聊被我做一半搁置了好久)。旅行者和温迪发现史丹利的幻想朋友竟是他自己,而且种种剧情暗示他顶替了另一人的身份时,我已经脑补出一个人能力不足却想要成名证明自己,只好盗取别人故事的背景了。事实却是这个“别人”是他的好友,为了救他死在了烬静海。他不愿优秀又勇敢的朋友就此被人遗忘,连灵魂都无法回到故土。怀着对此事的不甘,他活成了朋友的样子,以他的名字将他的故事传诵到故土的每个角落,以此完成对朋友的缅怀。

草率了呀,是我格局小了。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事

璃月的剧情也是我最喜欢的,不论是钟离的传说剧情还是主线,那可都太触动了(此处或许与文化背景与思想观念有很大关系)。岩神护佑璃月上千年,看着逐渐繁荣强大的众生,逐渐不再需要依靠他的力量,却又像是老父亲一样担心孩子无法面对风险,便借愚人众的手试探了璃月众生,并在孩子满分的答卷中安然放手。从始至终,坦然潇洒。而璃月七星与仙人虽意见不合,甚至大吵一架,却在璃月有难时果断放下前嫌,合作拯救了璃月。这其中的心胸,团结、为国为民、一致对外的理念,无不让我高呼:没错!这就是我大璃月!

一下让我联想到《觉醒年代》里,保守派与新文化的明争暗斗。这里保守派像是仙人,而新文化则是璃月七星,二者虽思想不同,火药味也十足,但无不是站在自己的角度试图为人民找一条可行的出路。站在未来看过去的上帝视角自然能知晓孰对孰错,但受到过去的局限就是很难拍板谁是谁非,只能说大家初心都是好的。再加上璃月服装也偏民国风,这代入感刷就上去了。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事钟离在逐月节里的藏尾诗

再说稻妻。

稻妻其实很让我难受,难受的不是剧情差(这部分争议很大,但普遍都站剧情不行,我也是普通人),而是隐藏剧情好,主线剧情却一塌糊涂。

比如执望千里。长次一开始欺骗旅行者,天价卖晶化骨髓,让人觉得很讨厌,后面才慢慢了解这孩子唯一的亲人——也就是他的母亲离开了他,而他为了寻找母亲不得不想办法挣钱。但她的母亲并没有抛弃他,反而派了海盗前来接他去须弥团聚。可在另一个任务中,旅行者为了救武士,而在毫不知情的情况下将海盗杀光。长次或许永远不知道,正是他最崇敬的旅行者断送了他与母亲团聚的机会吧,每次见面甚至还兴高采烈的为其准备宝箱。这段我是真的代入了,愧疚感瞬间袭来,希望须弥开地图后能给长次一个机会,爷愿意带他传送到须弥!

还有绯木村的任务。这个任务隐藏很深,要从一个需要连续做五天的对话、各种公告、笔记上才能拼凑出全貌。村中居民被邪神感染,有人病死,有人发疯,连本来善良和蔼的村长也陷入癫狂,开始用活人给魔神献祭。包括长次的母亲就是因为生病+知道自己要被杀才逃走的。幕府知道了这件事,以治病的名义骗大家登船,而后将船弄沉,淹死登船的村民。村子里唯一没走的医生,因为不知道怎么治病却又放不下村民,只能每天熬没什么用的汤安慰村民,给他们希望。可村民非但不感激,还背地里骂他庸医,最后这个医生也为了试药而死。

大家吐槽稻妻阴间那可不是随便吐槽的,看完绯木村的故事,脑中自动开始联想寒蝉鸣泣之时。医生长次甚至全村的人,都是这时代的受害者。这背景配上八酝岛上永不停息的雨、荒凉的风景,再加上拼凑的信息,一条条线索直让人背后发冷,被神抛弃的小岛空余残酷与绝望。

当发现自己也是献祭对象,还被村长设计捕获后,震惊之余叫出胡桃行秋万叶对突然袭击的村长一顿痛揍,果然只有绝对的力量才能在乱世中幸存。

开个玩笑。

还有花散里和我的好兄弟哲平,说的人太多了,解析也太多了,在此就略过吧。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事花散里消失后留下的樱花树

如此出彩的隐藏线、气氛与情景的烘托,却配着一个“就这?就这?”的主线,实在让人“欲骂又止、止又欲骂”。稻妻最气人的就是背景如此压抑,主线却如此儿戏。它主次颠倒看的莫名其妙,虽然大家都知道雷神封锁稻妻是担心稻妻像坎瑞亚一样被灭国,却把重点放在了“影你一个人很孤独吧?很需要朋友吧?”“孩子气”这种理由,像是民众所有的苦难和神的小脾气比起来一文不值,我直接整个人气到昏厥。

如果换成民众的愿望打动了影,让她明白了姐姐口中的“追寻电光般瞬间的灿烂”。要比苟延残喘更动人,让她看到民众的意志,即使终点是毁灭也在所不惜的觉悟,从而放弃自己的执着与胆怯,尊重民众的选择,废除眼狩令,那不是逻辑更完善也更有格局吗?为啥要执着于体现影姐个人的孤独而非群众的苦难呢?

而且如此乱世下,神里只想和我谈恋爱,宵宫只想和我看烟花,我作为旅行者颇有一种“皇上不急太监急”的感觉。大哥,有啥事等眼狩令解决了再说好吗?

而且我个人偏向于传统的群体主义,其实并不喜欢主角一枝独秀的设定。璃月和蒙德都是“既然目标一致,我们合作吧”,璃月则是“只有你能救我们!旅行者拜托了!”然后从头到尾真的就是爷在跑腿。这就像是公司新进的实习生背上整个部门的KPI一样,爷只是旅行者呀,不是所有人的救世主呀,光芒太集中,其他角色的光自然就被掩盖了。

(听说日本似乎挺吃这一套?果然是观念不同么?)

但剧情大部分还是不错的,有功有过,瑕不掩瑜。尤其这次的逐月节一血稻妻耻,以小见大,用平凡的日常讲述一个宏伟的故事。尤其PV那一段,前辈的牺牲换今世的安定,宏图待看新秀,激的我几近泪目。也许是璃月的故事更能引起我们的共鸣吧,我还和朋友开玩笑说可能璃月剧情用手写稻妻剧情用脚写,也有人说这就是赤果果的暗示,阴间的剧情配阴间的国度,不能说非常相似只能说一模一样。

米哈游野心极大,各个国家都有着现实的文化暗喻,这已经是人尽皆知的事实了。虽然剧情有所争议,但也确实在“我们如何看待其他国家文化”有一定的代表性,仔细分析你也会发现米哈游在这一部分下足了功夫。璃月,论表有仙人的设定,灶神、金鹏等熟悉的意象,里有文化的传承与历史的厚重;蒙德,论表有诗歌和啤酒,里有对自由的追求和对压迫的反抗;稻妻,论表有神社、狐妖与樱花的符号,里有追求安宁、消极、细腻的文化。也期待后续的剧情能给我们带来新的惊喜。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事海灯节-愿薪火相传,美德不灭4、人物塑造

这个我真是又爱又恨……你说他人物塑造好吧,你看看心海、神里和雷神,你说他人物塑造不好吧,你看看除他们之外的所有人。虽说原神美工已经强大到可以篡改玩家XP的地步,不少角色都可被称为个性鲜明、各有其可爱之处,再加上角色独有的服饰设计、动作连招、技能施放和语音,我只能高声直呼:老婆!都是我老婆!MHY以一己之力为世界增加了不少渣男海女,可见其人物刻画能力的强大。

关于人物的看法也是见仁见智,有人说成男全是瘦弱体型不合理,想要肌肉男;有人说全是青春少年少女,太刑了,想要成男成女;也有人说想要立本和萍姥姥这样特别的,颜值不重要。要全部分析完太多了,这里就通过特定几个人来谈谈为什么我觉得好或不好。

为什么我觉得神里剧情不好?

神里挺好的,只是她的个人剧情不合时宜。眼狩令还在呢,托马还被绑着呢,气氛如此压抑的情况下,神里却在和爷逛街、倾诉自己想要个朋友的小女生心态。并不是小女生不好,她温柔、高雅、美丽,但在前文不断强调神里亲民、胸怀大义的时候,不去展现她在乱世中如何靠自己的力量为民请愿,却在展现她的柔弱,属实格局低了。

一个人有强大的一面,也有柔弱的一面,你让这个人在该展现强大的时候展现弱小,这人设就立不起来。举个栗子,若改成:神里想方设法上书雷电将军,惹怒了反派,反派设计陷害神里,后来人民感恩于平日神里的帮助纷纷帮助她度过难关。眼狩令结束再接官方的剧情,从乱世中的坚强到和平年间的温柔,才会有种:哇!这么厉害的妹子居然喜欢爷!而不是单纯的小女生倒贴白给感了。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事和神里逛庙会,爷笑得像个痴汉

为什么我觉得雷神不好?

因为我不能理解这个人的行事逻辑。官方没讲清楚影到底为何闭关锁国还实行眼狩令,直接甩锅愚人众,愚人众怎么做到的呢?自己想吧!废除的也很随便,打一架+八重话疗就想通了,等于稻妻那么多人的牺牲都没啥用,还得靠玩家写万字分析给它自圆其说。个人剧情也很无聊,散步逛街看看小说吃点甜品,就把自己坚持上百年的理念全部推翻了,跟小孩子过家家似的(相当于:变化给稻妻带来了好吃的团子牛奶!所以变化是好的)。只能说之前是真当政,影只负责执行确实是有理由的。

而且影的性格很普通,没有属于她的闪光点,行事风格也捉摸不透。你说她沉稳吗?并不。冷静吗?也没有。内向吗?这种毫无特点的性格一抓一大把,身世悲惨?原神哪有几个不悲惨的?唯一特别的就是不会做饭和胸口拔刀。相比下来我更喜欢雷电将军,雷厉风行、高冷御姐,实际是个会因为bug而不知所措、坐立难安的人工智能,多可爱呀!

相比下来,璃月女人们就出彩很多。比如凝光,嘴上说只爱摩拉和群玉阁,实则会为了璃月舍弃一切;刻晴,虽然是大小姐却十分有担当,追求极致、野心勃勃,为了璃月鞠躬尽瘁(?)再说蒙德,琴团长勤勤恳恳、骑士团的老母亲,任劳任怨,却也有渴望爱情的天真一面。这些角色性格中带闪光点,才会让她们脱颖而出,获得人们的喜爱与认可。而影……真的get不到,sorry。

为什么我觉得心海不好?

不解释,这个属于公认了。典型的剧情塑造配不上人设,人物性格毫无亮点强度还拉胯,除了长的好看其他各项弱的都很均匀,导致我无从下口吐槽。

说完反面案例,接着举几个正面案例。

首先钟离。钟离感觉就像你隔壁那个整天遛鸟听戏的老大爷,每天早上和你打招呼,平易近人又亲切,却在某日突然发现大爷年轻时是开国元勋身居高位那种震撼感。钟离是真正兼具沉稳和智慧的人,这也是为啥他身上大爷的气息如此浓厚(不仅仅是因为年龄最大)。

他曾是岩王帝君,率领众仙扫荡四方,护得璃月一方太平。在过去千年的战斗中,他也曾杀伐果断,展露出无边的威严。他曾身居高位,如荒地灿星,但却从未因权力而迷失本心;他曾失去众多,亲友纷纷离世,他不曾忘记苦难,却也不曾被其束缚,负重前行,独行万千岁月。璃月需要他时,他便展露出万丈光芒,引领世人前行;璃月强大时,他便潇洒退下,将灯光与舞台留给后人。

雷神你看到了吗?好好看好好学!

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事钟离-网友改图

再说说巴巴托斯。温迪总是被吐槽干点正事吧,号称提瓦特最强摸鱼怪,经典语句“蒙德人的事情就交给蒙德自己去解决吧”,可能会给人一种“这神是个废物”的感觉。但温迪最早就看出了人类并没有那么懦弱,他们是有能力处理一些事情的。他的统治理念类似于“无为而治”,包括管理学也提倡当你手下的人能力都很强时,领导风格就更强调服务型,即不干涉他们的工作和决策,只打杂、调和关系,温迪也是如此。

而且温迪也并非啥事不管,不然蒙德也不会有风神的信徒了。当蒙德陷入危机时,他虽没有直接跳出来大喊爷是风神听爷的,却也帮助温妮莎推翻了贵族统治,包括风魔龙的危机,他也在引导骑士团解决问题。温迪就像风一样,你看不到他,猜不到他的走向,但你知道他一直都在。

而且温迪天天摸鱼偷酒多可爱呀,那么多神只有他可以任你怼,你不心动吗?

温迪表情包,来源于同好交流群

再私心说说魈。魈表面冷酷,不喜欢与人接触,但果真如此吗?他曾被魔神掌控犯下罪行,杀人无数,而后被帝君所救,签下为璃月打工千年的契约。这份契约堪称冷酷,要他保护民众、背负业障,直到他被其击溃发疯或死亡,而对他来说最好的结局是死亡的那天连着身上的业障消失在无人的荒野,不会影响到任何人。在这样的背景下,他不与人接触,其实是为了保护人群。有人说魈很傲娇,但他其实并不是真的“傲娇”,他的“傲娇”是一种伪装。如果他说“我怕伤到人群所以不想接近他们”“海灯节大家都和满快乐我却要与魔物厮杀,所以很痛苦”,势必引来人们的同情,而真男人(?),是不需要或不屑于被同情的。

或许千年来也曾有过人接近、帮助魈,但无一例外都被其背负的业障折磨发疯至死,逼得他不得不主动划清界限、不再接触任何人。这就是他强大而温柔的地方。

所以魈也算是“反差萌”,表面冷酷无情实则有着无限的温柔,可你并不会对此产生怪异感,反而像是自然而然、有因有果的一件事。而雷神的反差萌……就真的只是反差萌,你看不出她为什么要制作这样性格的雷电将军,为什么会是这样的性格,为什么实行眼狩令又为什么被骗,为什么喜欢轻小说和甜点……没有因没有果,就像是强行反差萌一样。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事

一个出彩的角色塑造往往是互相矛盾却又顺理成章的。为什么渣男深情那么吸引人?为什么浪子回头那么打动人?因为这些人物的外在行为与内在产生矛盾,而矛盾又来源于一个顺理成章的故事时,人物才会有深度。比如优菈嘴上喊着记仇,其实是另一种豁达与对偏见的和解;胡桃总是说着不吉利的话被人嫌弃,动不动就买棺材八折送花圈,其实是对死亡的豁达与通透。

这个度和人物背景、行事逻辑梳理不好就容易崩,或者俗话说的“撑不起来”。但就算不搞这些复杂的东西,像宵宫这样简单善良的女孩也很讨喜,怕就怕强行拉深度,毁角色也毁剧情,得不偿失。

5、细节

无聊的锄大地时间因一些细节设计增添了惊喜。这段就不多加阐述了,直接上图感受。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事聚众吸猫薄荷的猫咪们

万叶的友人在与雷神的战斗中落败牺牲,稻妻眼狩令解除后,他的墓前多了一枚神之眼和一只白色的猫咪。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事友人墓,上面的诗句是万叶题的

提瓦特大陆上的怪并不是只会打架,他们也会睡觉偷懒的。如果你在他们做饭时把他们打死,还能捡到小麦、西红柿、卷心菜、萝卜。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事睡觉的丘丘人

这是他们的老板,大伟丘,不会主动攻击你,提着手提箱在提瓦特大陆游荡,你不开心可以揍他。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事大伟丘丘人

还有很多,像是摘心崖上的情侣、谈恋爱的藏镜仕女和讨债人,这里就不一一列举了。这些细节是惊喜,也是诚意,这一路的探险就像是人生一样,充满各种未知的可能在,这个世界也是因为他们而更加鲜活。

6、二创

我要吹爆二创。

我并不是一个玩打法、追求数值、击穿深渊的高端玩家,而更在意剧情、人物和趣味程度(包括杀马特酷炫特效),还有玩家的归属感。二创包括人物赏析、剧情分析、游戏实况、剧情创作,或是单纯的同人图、文。因为该游戏汇集的玩家群体足够多,才能诞生出如此多灿如繁星的二创作品。

在前面也提到,我刚开始并不喜欢过剧情,也对人物没什么感情。但在同人的创作中,我发现了剧情与人物的闪光处,才开始在意起这些细节。比如常驻禁闭室的可莉、永远在吵架的迪卢克凯亚、钟离移动钱包达达利亚、扭曲钟离厨+死肥宅若陀等等。人都喜欢理解简单的事情,这些角色被打上标签后突然就有了人设,且这个人设被放大到脱离常识的程度,才让人觉得有趣,在这方面可参考齐木楠雄。官方不能做这样崩人设的事情,这份乐趣就只能留给同人了。

可莉未必一直被关在禁闭室,迪卢克和凯亚也没有总是找对方茬,达达利亚其实不会跟着钟离付钱,若陀原设可是深沉疏远的古神。可一切都按正剧解读,未免有些太过正经和无聊。这是玩家间心照不宣的乐趣,一个有趣的设定甚至可以达到官方无法做到的病毒式增长。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事同人创作-誓死守护帝君的仙人与只是来送钱的公子

包括风行迷踪中用阿贝多伪装成女仆混过关,通过角色跳水测身高,雷神特训中被一刀劈死等到时间结束过关的“躺赢”(实话实说我就是这么过的)。这些以二创视频分享出来的玩儿法甚至增添了游戏乐趣,反过来还给游戏留存、时长做出了贡献。还有火出圈的“异世相遇尽享美味”,玩家们各种“社死”与整活现场怕也影响了不少路人,虽然不知那段时间的游戏日活情况,但我猜新增用户是有一定上升的。

用互联网话讲,就是完成了游戏带动玩家创作、玩家创作提升游戏体验的闭环。而一个东西只要有了正向的闭环,就势必能循循上升。

这次原神生日会的二创直播更是将其拉到顶峰。由几位KOL组织、创作者一呼百应,分工完成各自3-10分钟的故事片段,将其拼凑出一个半小时的直播盛会,其中有传统的动画制作,有MMD,有cos,有定格动画,有特摄,有歌曲创作,甚至有来自外国友人的合奏。而且这么多创作中,竟然没有一篇是拉胯的,全都保持着极高的水准,部分动画制作甚至能吊打一些工作室出品的动漫(具体哪些请看动漫区up主吐槽)。果然是个体崛起的年代,创作者们各自发挥专长,为热爱而团结合作,妙趣横生的故事配上只有玩家才懂的梗,果然只有玩家才知道如何触动玩家。喜欢的角色对自己感谢,我直接高呼我还能玩一百年!

B站上甚至流传过一个梗:“你玩原神吗?”“不玩。”“那你首页怎么全是原神?”“因为他们的二创质量实在太高了”,就能看出二创的出圈程度与认可。每一个创作者、每一个用爱发电的太太,都像是一小束光,这些光源聚在一起,原神才能焕发出更强的光芒。当这个游戏出现时,它就不是一个单纯的游戏了,而是一个群体,这个群体里有制作人、有玩家、有创作者,就像明星的背后有着他的团队与粉丝而不单单是个人一样,群体也能左右游戏的影响。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事生日会的B站截图

如果有人和我说,我是原批,没有游戏鉴赏能力,建议我玩巫师、塞尔达,再回来看原神就会发觉它是个辣鸡。但我并不是对游戏有追求的玩家呀,我没时间也没能力玩高端的游戏,只是想在闲暇之余放松一下,游戏鉴赏又不是我的工作,我何必追求登峰造极呢?对我来说,这个游戏在好玩的基础上,有着我喜欢的群体、氛围,有同好一起聊天、刷本,硬需求(放松需求)和软需求(社交与归属感需求)都能满足,这就够了呀。

PS:而且不知道是不是外部威胁可以使内部更团结,由于早期(包括现在)对原神玩家的满天谩骂与围攻堵杀。使得这个团体特别和谐,且有着老人带萌新的优良文化,很少见吃鸡、农药等游戏的“祖安文化”(也是因此萌新的我根本不敢玩这两个游戏),也是我遇到原神玩家就会有归属感的重要原因。

7、倾听玩家心声

姑且算是有在听的吧?

比如先前提到的诚哥壶和风行迷踪,在发行前,问卷调研与论坛中就留下过玩家对家园、躲猫猫的诉求,甚至我和我的朋友就玩过躲猫猫(来源于圈子里曾经热门的游戏,四个人在制定的地点,一个人找,三个人躲,游玩时需把地图遮住)。包括现在的钓鱼、种地系统,也都来自用户的iea。虽然不排除这些玩法早就躺在需求库的可能,但玩家提了,需求就能提上日程,也着实让人欣慰。

原来官方真的有在听呀。

原神每隔一个月就会有调研问卷,但如果原神并未如此顺应过玩家需求,相信绝大部分人都不会愿意填问卷,或者为了3万摩拉敷衍了事。正是因为知道自己的意见会被听,只要自己诉求合理就真的可能会实现,大家才会认真的出谋划策(我见过不少人写小作文的)。而一旦用户付出了心血,认可了你,便是有了关联,才会愿意为你说话、为你氪金氪肝。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事风行迷踪热门躲法:伪装成路灯

但官方得罪人的操作确实没少做,好在玩家会冲,官方也算是会见风使舵。钟离强度太低被冲,版本更新后立马成了T0,玩家的“爹”;周年庆被冲,立马1600原石+风之翼+摆设,接着全服半数人失忆,其中包括我。

有人说互联网的记忆是鱼,但我认为不然。互联网上的事件会沉寂,却从不会消失,如果你想查一件曾经存在过互联网的事,就总能发现蛛丝马迹。即使被官方压制、封杀,信息也会从广阔的万千节点中偷偷冒出来。

说这个的原因,就是此次周年庆邮件虽然来了,但来的晚了。嘴上说着“失忆”,但一年后绝对会被拎出来说:“希望这次好好搞,不要像上次那样”——其实大家都记得。不知道官方是想保留惊喜,还是真如网上传言说本来是打算卖的礼包,不得已才全服发放。但凡原神早点公布礼包内容,也不至于被骂成这样。

这时候就不要保留惊喜了呀,内容达到及格线惊喜才能有效果;及格线都没到,惊喜就只是赔而已。

虽然原神官方重视(姑且算是比较重视,同行衬托少不了)玩家体验,很大一部分原因是TX和WY还压在上面,就等这个后起之秀出现破绽一招致命。包括原神被全网骂的期间,我总能看到QQ看点给我推相关的负面文章,可惜本来想骂他的心情却因为外人的攻击反而变得想维护他。可能这就是叛逆吧。

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事

不知不觉都写了万字了,虽然我并非游戏行家,但还是想站在普通玩家的角度谈谈对原神的看法。在希望原神越来越好的同时,我更希望国内能有更多比原神还优秀的作品,出海国外。在国内骗钱有啥意思呢?去国外割韭菜才是社会主义接班人的作风。原神的爆火或许也能说明:现在游戏市场也是买方市场了,玩家的钱不好骗了,想让人认可你就先拿出诚意来吧!

为什么有人那么喜欢原神 原神玩家为什么喜欢游戏的探索性和神话背景故事

总的来说,原神吸引玩家的原因包括了游戏探索性的体验和细腻的神话背景故事。而作为一个充满未知与挑战的世界,原神也为玩家带来了无限的乐趣和惊喜,因此得到了众多玩家的喜爱和追捧。

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