酷安明日方舟怎么样知乎,《明日方舟》是一款备受瞩目的策略类手游,自上线以来备受玩家喜欢。相信很多人都想知道这款游戏到底好玩不好玩?为了解答这个问题,我们不妨从酷安和知乎两个平台来了解一下玩家们的真实感受。
明日方舟好玩吗?
《FGO》\《崩坏3》自从上线,就一直保持二次元领域的头部地位。市场份额占比60%+,《崩坏3》活跃略高于《FGO》,但收入差异不大,足以见得FGO玩家的付费能力。这两款头部大作,IP和内容框架优质、美术底子尚佳、核心玩法的底层&体验凸显了IP内容优势。
《明日方舟》2019年5月对头部市场发起冲击。这里将从游戏+运营两方面分析。
【玩法层面】
《明日方舟》主创团队,由前少女前线核心团队组建,2019年4月30日上线IOS,5月1日上线安卓。是原创IP的废土末世科幻题材,是一款混合塔防卡牌游戏,日系2D立绘+Q版战斗模型。取得连续40天+畅销榜前10的好成绩。
【玩法框架】
拆解看,实际是塔防战斗+卡牌底层+模拟经营外围的游戏。
玩法上来看,战斗、模拟经营、任务系统,满足基本的角色养成和基建养成。
商业化更多靠角色带动。
【系统拆解】
核心战斗是塔防玩法,多策略维度比较好上手,在传统塔防基础上,底层是卡牌搭配,战棋朝向和落子,迷宫障碍以及兵线控制,整体策略深度较好。(cost机制、朝向、阻挡、迷宫、地形、有限点位)
在卡牌层面,鼓励阵容搭配,以丰富的人设世界观,鼓励卡牌追求。
7分策略,3分数值的关卡,综合了策略玩家和养成玩家各自的过关出口,同时为休闲玩家衍生出“抄作业”特殊的过关方式。
外围系统:基建提供休闲玩法补充,增加了休闲挂机、辅助补充玩法,提供纯战斗和养成外,多一层玩法和养成目标。有更稳定的资源循环,目前主线→产出经营材料和角色材料,基建系统→产出养成资源、龙门币用来合成高级道具,角色材料、高级道具最终提升卡牌等级、精英化。
【养成和商业化】
策略型较强,且追求多卡:12角色编队要求,养成广度大,不依赖单角色,相对不逼氪。
商业化主要依赖卡池:70多个角色提供更多的养成目标,刺激用户持续养成消费。
付费颗粒度小,让利大:6星卡售价1-1.2k,新手保底1个6星,1个5星,吃相好看。
养成资源控制购买,靠活跃换取,降低成长速度。
【IP框架设定和内容设定】
是最优秀的地方,细节丰富且扎实
整体世界观(包括:源石病、移动城市)设定完整,细节丰富,废土世界轮廓清晰、真实。
人设是最大亮点,非常生动、真实。每个角色有详细的细节设定(单人物1000字+的角色档案,30+语音),角色与组织、角色与角色的关系链交错,角色的故事、行为方式、任务经历,都与组织相关,各大阵营的社会关系清晰。
游戏的系统玩法与IP内容强绑定,代入感强:“源石”、“理智”,与世界观挂钩,沉浸体验好;所有资源与世界观有关,且都有详细设定,各个分类材料也有各自合成的链条。
【美术】
较优秀,美术风格符合世界观设定,整体偏暗厚重,没有媚宅元素,比较有差异化。
整体品质较高,突破套路,用了一些写实的美术风格,同时,风格和动效借鉴了主机游戏UI(比如:拉链开包,借鉴《彩虹六号》,序列提示替代弹窗提示等)。另外,大量一线画师立绘,最终由主美把控调性,保证风格统一。
整体来看,《明日方舟》产品设计体现了丰富的世界观,沉浸感强,产品调性体验的完整度极高。
系统语言全部做了世界观的“语言包装”,玩法和游戏体验上,主线剧情、收集系统、资源系统,都体现了“我”和废土世界的交互和连接。
设定上符合二次元用户的核心诉求:内容体验(沉浸感、文化感受需求)、核心玩法(对策略玩家、养成玩家和休闲玩家都比较友好)、角色和卡池(满足了用户情感的承载)、商业化养成(付费颗粒度小,不强迫付费。追求肝氪平衡。)
在较好的IP框架下,世界观架构完整,丰富且细节,角色富有魅力,同时能被泛二次元用户理解,整体日式内容内核,符合圈层审美。美术上,画风优秀,人设饱满,有丰富的延展内容,调性高度统一。玩法上,核心玩法单局有乐趣且门槛较低,体验上比较顺,结合日式卡牌和战棋微创新
综上所述,明日方舟是一款深受玩家喜爱的策略游戏。其精美的画面、丰富的剧情和多样化的玩法,让无数玩家沉迷其中。如果你也喜欢策略游戏,不妨来一场明日方舟的冒险之旅吧!